DirectX 9 遊戲開發(fā)實(shí)務(wù)

出版時(shí)間:2003-11-18  出版社:旗標(biāo)  作者:葉勁峰,張承廣,吳家維  
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內(nèi)容概要

本書教您如何踏入遊戲的世界, 了解如何使用設(shè)計(jì)遊戲, 編寫遊戲軟體等等。另外, 因設(shè)計(jì)遊戲程式及設(shè)計(jì)一般程式有很大的差異, 我們特別從遊戲的基本架構(gòu)切入, 讓您學(xué)習(xí)遊戲程式設(shè)計(jì)會(huì)經(jīng)過(guò)的階段及步驟, 並獲取遊戲程式設(shè)計(jì)所需要的技巧。
除了了解遊戲程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)以外, 還可以使用遊戲程式開發(fā)平臺(tái)Mircosoft DirectX 9來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)自己創(chuàng)造的遊戲。讓您擁有自己設(shè)計(jì)的圖形, 音效, 以及操控方式。進(jìn)階使用者還可以學(xué)習(xí)像是人工智慧(AI), 立體圖形以及網(wǎng)路支援等功能。是一本可以讓遊戲設(shè)計(jì)初學(xué)者輕易上手的書籍。
本書內(nèi)容
遊戲的介紹以及類別分類
遊戲程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ) (迴圈, 規(guī)則以及機(jī)率簡(jiǎn)介)
介紹DirectX, .NET Platform DirectX及.Net平臺(tái)
使用平面圖形來(lái)創(chuàng)造屬於自己的遊戲
動(dòng)手玩玩看 - 提供遊戲程式設(shè)計(jì)範(fàn)例
學(xué)習(xí)如何在自己的遊戲中使用3D圖形以及人工智慧(AI)之設(shè)計(jì)!

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