3DS MAX R3效果圖制作基礎(chǔ)必備

出版時(shí)間:2000-09  出版社:中國水利水電出版社  作者:科大工作室  頁數(shù):328  

內(nèi)容概要

隨著建筑裝演行業(yè)的蓬勃發(fā)展和個(gè)人電腦的廣泛普及,許多人產(chǎn)生了用電腦設(shè)計(jì)制作效果圖的愿望。但如何在較短的時(shí)間內(nèi)掌握 3DS MAX R3,使之成為得心應(yīng)手的創(chuàng)作工具,成為許多初學(xué)者最大的心愿。
3DS MAX R3是美國 Autodesk公司的子公司 Kinetix推出的新一代三維設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng),它在 3DS MAX 2.5版本的基礎(chǔ)上,增加了許多新的強(qiáng)大功能,使人們用它制作效果圖更加方便,因而深受廣大建筑裝演設(shè)計(jì)人員青睞。
本書作者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),將 3DS MAX中的命令與效果圖制作的實(shí)用技巧有機(jī)地融為一體,使讀者不僅能學(xué)會(huì)操作命令,更能夠?qū)W到效果圖制作的基本技能。書中的許多范例都是取材于課堂的教學(xué)實(shí)例,具有很強(qiáng)的可讀性,特別適合于初學(xué)者參考學(xué)習(xí)。讀者只要對(duì)本書中的實(shí)例按照書中的步驟一步步操作,就可以掌握效果圖制作的基本技巧,獨(dú)立制作完成具有一定水準(zhǔn)的效果圖作品。
本書的全部內(nèi)容是作者在實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,有很高的參考價(jià)值。書后的光盤,收錄了本書全部實(shí)例的制作線架和完成的效果圖。為了便于讀者工作學(xué)習(xí),在本書光盤中還收錄了許多其他三維線架文件,其中包括家具、燈具、辦公用具等。另外還收錄了大量在效果圖制作時(shí)非常有用的貼圖和背景素材圖片,便于讀者在效果圖制作時(shí)調(diào)用。

書籍目錄

叢書前言
前言
第一章 效果圖制作入門知識(shí)
1.l計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)及常用術(shù)語約定
1.1.l計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.2計(jì)算機(jī)常用術(shù)語約定
1.1.33DS MAX系統(tǒng)的漢化
1.23DS MAX 3.0系統(tǒng)界面簡介
1.2.13DS MAX 3.0界面基本布局
1.2.2視圖區(qū)
l.2.3視圖控制區(qū)
1.2.4工具欄
1.2.5捕捉控制區(qū)和信息行
l.2.6動(dòng)畫控制區(qū)
1.3命令面板及初級(jí)三維物體的生成
l.3.l命令面板
1.3.2創(chuàng)建立體物體命令面板
1.3.3初級(jí)三維物體的生成
1.4高級(jí)三維物體的生成
1.4.l創(chuàng)建高級(jí)擴(kuò)展立體物體命令面板
l.5制作一張圓桌
1.6本章小結(jié)
第二章 二維線形的生成
2.l創(chuàng)建二維線形命令面板
2.2繪制直線、折線和曲線
2.3繪制其他2D圖形――矩形、圓、橢圓等
2.4截取剖面圖形
2.5本章小結(jié)
第三章 二維線形的修改
3.l二維線形的節(jié)點(diǎn)、線段及復(fù)合線
3.1.l將多個(gè)二維線形合為一體
3.1.2將一個(gè)線形的幾部分分開
3.l.3二維線形的節(jié)點(diǎn)
3.2編輯節(jié)點(diǎn)
3.3編輯線段及復(fù)合線
3.4創(chuàng)建一個(gè)建筑外觀墻面
3.5本章小結(jié)
第四章 三維物體造型的修改
4.l介紹幾種基本修改命令
4.1.l彎曲修改
4.1.2扭曲修改功能
4.1.3錐化修改功能
4.1.4噪聲修改功能
4.2三維物體的精細(xì)修改――編輯網(wǎng)格
4.2.l將多個(gè)物體合為一體
4.2.2將物體拆分
4.2.3編輯節(jié)點(diǎn)
4.3對(duì)三維物體的局部修改――制作一個(gè)表面折皺的床墊
4.4 NURBS曲面的應(yīng)用――生成一個(gè)床罩
4.5本章小結(jié)
第五章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改
5.l物體放樣的基本概念及放樣物體的基本組成要素
5.2多個(gè)截面放樣物體的生成――制作裝飾立柱
5.3放樣物體截面的修改――制作拉開的窗簾
5.4制作裝飾圓柱
5.5制作六角涼亭頂
5.6本早小結(jié)
第六章 二維線形生成三維物體的方法
6.l幾種修改命令介紹
6.2【斜切】命令產(chǎn)生三維物體的過程――生成斜切字
6.3【斜切輪廓】的應(yīng)用――制作仿古的桌腿
6.4【旋轉(zhuǎn)】命令的功能――制作一個(gè)花瓶
6.5本章小結(jié)
第七章 結(jié)構(gòu)網(wǎng)格及放樣命令應(yīng)用
7.l結(jié)構(gòu)網(wǎng)格命令介紹
7.2結(jié)構(gòu)網(wǎng)格的應(yīng)用――生成大鐵橋的欄桿
7.3放樣命令的應(yīng)用――生成橋墩、組合大鐵橋
7.4本章小結(jié)
第八章 物體材質(zhì)初探
8.l材質(zhì)的基本概念
8.2瀏覽【材質(zhì)編輯器】
8.2.l【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框工具行中的按鈕功能
8.2.2【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框工具列按鈕
8.2.3【材質(zhì)編輯器】對(duì)話框的參數(shù)控制區(qū)
8.3介紹貼圖基本概念――進(jìn)行貼圖訓(xùn)練
8.4材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)
8.5介紹不同的貼圖方式――UVW貼圖坐標(biāo)
8.6制作一個(gè)方格大理石材質(zhì)
8.7本早小結(jié)
第九章 幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作
9.l背景貼圖的材質(zhì)處理
9.2折射貼圖的應(yīng)用――制作玻璃茶壺
9.3反射貼圖的應(yīng)用――制作逼真的金屬材質(zhì)
9.4鏡面反射――制作有倒影的地面
9.5本章小結(jié)
第十章 透空貼圖的應(yīng)用
10.l透空貼圖和遞減貼圖的配合應(yīng)用――制作光柱效果
10.2透空貼圖和遞減貼圖的配合應(yīng)用――制作光帶效果
10.3漫反射貼圖和透空貼圖的配合
10.4本章小結(jié)
第十一章 凹凸及陰影貼圖的應(yīng)用
11.l凹凸貼圖的應(yīng)用――制作凹凸質(zhì)感的墻面
11.2場景中燈光及相機(jī)的設(shè)置
11.3陰影貼圖的應(yīng)用
11.4相機(jī)的修改與透視圖場景的匹配
11.5本早小結(jié)
第十二章 室內(nèi)效果圖制作(一)
12.l制作營業(yè)大廳的吊頂
12.2筒燈的制作
12.3室內(nèi)立柱的制作與配置
12.4柜臺(tái)及隔板的制作
12.5墻面和地面的制作與處理
12.6本早小結(jié)
第十三章 室內(nèi)效果圖制作(二)
13.l屏風(fēng)的制作
13.2金屬柱的制作
13.3金屬鏈的制作
13.4大廳各類材質(zhì)的制作
13.5 燈光及相機(jī)的設(shè)置
13.6給場景添加配景
13.7本章小結(jié)
第十四章 室外效果圖制作(一)
14.l高層大廈外觀造型的制作與處理
14.2大廈底部樓層分隔線的制作
14.3大廈底層立柱的制作

圖書封面

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