熱點(diǎn)系列 繽紛天地――3D Studio/Photoshop(三維動(dòng)畫(huà)、平面設(shè)計(jì)精彩范例教程)

出版時(shí)間:1999-03  出版社:北京希望電腦公司  

內(nèi)容概要

內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)主體是以實(shí)例教學(xué)為主,所選用的范例是作者們多年參與游戲軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)積
累。本書(shū)中提供的實(shí)例造型復(fù)雜,種類繁多,既有美式主戰(zhàn)坦克,又包括古代兵器、古代武士、
三維場(chǎng)景匯集而成的雄偉、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。實(shí)例涵蓋的技術(shù)面廣而有序,更貫穿了作者豐富的
制作經(jīng)驗(yàn)與技巧。對(duì)每個(gè)實(shí)例的完整過(guò)程均有詳細(xì)的說(shuō)明,關(guān)鍵環(huán)節(jié)配有效果圖。在實(shí)例穿插中
講述了用3DStudioR4制作特定效果的技術(shù)要領(lǐng)。本書(shū)選用實(shí)例簡(jiǎn)繁得當(dāng),涉及兵器、武士、人
臉、坦克、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面等的制作,同時(shí)詳述了Ik模塊、DirectxSDK等的應(yīng)用。
本書(shū)的同名教學(xué)光盤(pán)以邊演示邊講解的方式描述了書(shū)中的所有實(shí)例的制作過(guò)程,并有一些綜
合應(yīng)用實(shí)例。盤(pán)中附帶實(shí)例涉及的模型和貼圖,用戶可以直接使用。
在與眾多的同行接觸過(guò)程中發(fā)現(xiàn),不少?gòu)氖氯S造型的設(shè)計(jì)人員在對(duì)其作品進(jìn)行處理的過(guò)程
中需要用到圖片加工的利器――Adobephotoshop,為此特向各位朋友贈(zèng)送希望公司出品的熱銷多
媒體學(xué)習(xí)軟件“跨越photoshop4”和“晴窗中文大俠forphotoshop5”(簡(jiǎn)版),衷心祝愿廣大
新老朋友工作得更輕松,學(xué)習(xí)得更愉快!
本書(shū)是從事三維動(dòng)畫(huà)、平面設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)人員較好的自學(xué)讀物,同時(shí)可作
為美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)讀物和教學(xué)參考書(shū),也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的教材。

書(shū)籍目錄

目 錄
第一篇 有關(guān)3Dstudio4.0的基礎(chǔ)知識(shí)
第一章 3Dstudio4.0的安裝
第二章 3Dstudio4.0的執(zhí)行
2.1在doS下運(yùn)行3Dstudio
2.2在windows3.1下設(shè)置3Dstudio
2.3在windows95下設(shè)置3Dstudio
第三章 3Ds4系統(tǒng)的六大功能簡(jiǎn)介
第二篇 雄偉宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
第四章 公欲善其事,必先利其器――古代兵器的制作
4.1丈八蛇矛的制作過(guò)程
4.2狼牙棒的制作過(guò)程
4.2.1狼牙棒的制作過(guò)程
4.3方天畫(huà)戟的制作過(guò)程
第五章 時(shí)空穿梭――古代武士的重現(xiàn)
5.1有關(guān)人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2古代武士的制作
5.2.1頭部的制作
5.2.2胸部的制作
5.2.3腰部的制作
5.3.2四肢的制作
第六章 用3DSTUDlO制作人臉
6.1人體頭部的特征
6.2三視圖擬合法
6.3拉點(diǎn)法生成人臉
第七章 高科技武器――坦克
7.1美式M1-A1主戰(zhàn)坦克的制作
7.2坦克動(dòng)畫(huà)的制作
第八章 三維場(chǎng)景的制作
8.1荒原
8.2宮殿
8.3水世界
第九章 宏大的古代戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
9.1IK模塊概述
9.2IK的機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)原理
9.3IK模塊的調(diào)用方式
9.4用機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)創(chuàng)作古代武士動(dòng)畫(huà)
9.5有關(guān)場(chǎng)景構(gòu)圖的知識(shí)
9.6攝像機(jī)場(chǎng)景匹配方法的介紹
9.6.1攝象機(jī)控制及遠(yuǎn)景調(diào)配模塊概述
9.6.2攝象機(jī)控制及遠(yuǎn)景調(diào)配模塊的調(diào)用
9.6.3界面與命令
9.7戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的制作
9.7.1場(chǎng)景地面的制作
9.7.2燈光的布局及具體的參數(shù)設(shè)置
9.7.3攝像機(jī)的位置和具體參數(shù)設(shè)置
9.7.4霧化的設(shè)置
9.7.5背景顏色的設(shè)置
9.7.6武士的布陣
9.7.7效果演示
第三篇 游戲人生――3DSTUDI0在PCGAM E開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
第十章 DirectxsDK與3DSTUDlO
10.1有關(guān)DirectxSDK
10.2Direct3DSDK的制作實(shí)例
10.2.1制作一個(gè)3DS模型
10.2.2將模型轉(zhuǎn)換為Direct3D可利用模型
10.2.3在Direct3D觀察器中觀察坦克模型
10.2.4在Visualc++4.0中建立工程文件
10.2.5向文件中加入d3d動(dòng)態(tài)連接庫(kù)
10.2.6設(shè)置正確的頭文件與庫(kù)文件路徑
10.2.7向工程文件中加入支持文件
10.2.8替換模型
10.2.9編譯與運(yùn)行
第十一章 立體掃描儀
11.1立體掃描儀的組成
11.2立體掃描儀如何工作
11.3立體掃描儀的掃描方式
11.4立體掃描儀存在的問(wèn)題
11.5立體掃描儀的配套軟件
11.6立體掃描儀的前景

圖書(shū)封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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