出版時(shí)間:2001-10-1 出版社:宇航出版社 作者:朱培華
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內(nèi)容概要
《3ds max角色動(dòng)畫和游戲制作教程》本著理論結(jié)合實(shí)際的原則,使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max4制作角色動(dòng)畫和游戲的方法和技巧。
書籍目錄
目 錄第一章低多邊形角色建模1.1用方體創(chuàng)建TubbyMcChubs模型1.2初始形狀1.3粗略建模1.4細(xì)化軀干1.5半個(gè)軀干的鏡像1.6手臂1.7腿部1.8頸部1.9手1.10完成軀干1.11開始頭部1.12眼眶1.13鼻子1.14耳朵1.15大嘴1.16頭1.17完成嘴1.18連接關(guān)部和軀干1.19完成頭部1.20衣服第二章面片角色建模2.1開始制作頭部2.2完成頭部模型2.3軀體2.4手臂和手2.5鏡像模型第三章角色的材質(zhì)和貼圖3.1皮膚3.2使用UVW展開調(diào)整頭盔貼圖坐標(biāo)第四章骨骼4.1骨骼4.2腿骨4.3手臂和手指的骨頭4.4左臂的骨骼第五章反向動(dòng)力學(xué)5.1腿骨5.2動(dòng)畫控制5.3用視窗滑塊控制腳步5.4手臂的骨骼5.5在手臂上運(yùn)用反向動(dòng)力學(xué)5.6使用骨骼作為一種可視性助手第六章皮膚和彈性修改器6.1皮膚修改器6.2用輔助運(yùn)動(dòng)增加真實(shí)感6.3用彈性修改器模擬織物第七章角色的行走姿勢7.1角色控制7.2行走的動(dòng)作循環(huán)7.3手臂的運(yùn)動(dòng)7.4動(dòng)態(tài)行走姿勢的實(shí)例第八章口形同步和面部表情8.1口形同步的建模和坳畫的要求8.2本章教程中的目標(biāo)8.3目標(biāo)要求8.4制作9個(gè)基本口形目標(biāo)的技巧8.5創(chuàng)建新的面部表情目標(biāo)8.6設(shè)置口形同步的關(guān)鍵幀8.7口形同步小結(jié)第九章游戲中的建筑物9.1創(chuàng)建建筑物9.2為建筑添加貼圖及材質(zhì)9.3把建筑物融于周圍的景物中9.4使用外部參考添加路燈9.5在一個(gè)級別上噴涂頂點(diǎn)顏色9.6使用對象噴涂工具腳本語言添加樹木第十章制作太空船動(dòng)畫10.1創(chuàng)建低多邊形太空船10.2用展開UVW修改器給太空船添加紋理10.3用頂點(diǎn)顏色為太空船噴涂10.4用外部參照制作太空船動(dòng)畫第十一章爆炸效果11.1制作激光束的動(dòng)畫11.2為激光束創(chuàng)建材質(zhì)11.3制作小行星動(dòng)畫11.4創(chuàng)建爆炸平面11.5創(chuàng)建爆炸材質(zhì)11.6添加不透明貼圖11.7同步動(dòng)畫貼圖11.8克隆爆炸平面11.9用粒子陣列制作小行星炸為飛濺的碎片的場景11.10為粒子添加材質(zhì)11.11控制粒子動(dòng)畫11.12設(shè)置小行星消失的可視關(guān)鍵幀11.13增加運(yùn)動(dòng)模糊效果11.14在小行星內(nèi)部放置燈光11.15給激光束添加渲染特效11.16添加第二個(gè)輝光11.17動(dòng)畫輝光11.18用輻射模糊技術(shù)添加拖影第十二章煙霧12.1本章使用的動(dòng)畫動(dòng)手術(shù)12.2添加風(fēng).飄動(dòng)和拖拽效果12.3粒子幾何體12.4煙霧的材質(zhì)12.5最終的動(dòng)畫第十三章噴水13.1創(chuàng)建水流13.2使用空間翹曲控制水流13.3調(diào)整粒子發(fā)射的速度13.4創(chuàng)建水材質(zhì)13.5增添運(yùn)動(dòng)模糊13.6最終的動(dòng)畫第十四章太陽14.1添加相機(jī)視圖14.2添加光源14.3使用透鏡效果給太陽添加輝光14.4添加圓環(huán)效果14.5增加星星效果14.6再添加一個(gè)輝光第十五章特殊建模工具15.1用可編輯多邊形創(chuàng)建成卡通手15.2用網(wǎng)格光滑修改器來光滑及編輯手模型15.3用多重設(shè)置減少面的數(shù)量15.4用自定義屬性控制頂點(diǎn)數(shù)第十六章約束與控制器16.1使用路徑約束混合運(yùn)動(dòng)16.2使用參數(shù)綁定保持炮塔對準(zhǔn)目標(biāo)16.3使用位置約束16.4使用方向約束16.5使用彈簧控制器第十七章新的渲染功能17.1使用激活陰影17.2渲染元素17.3景深和運(yùn)動(dòng)模糊第十八章經(jīng)典實(shí)例——“風(fēng)云”18.1劇本設(shè)計(jì)與基本鏡頭劃分18.2模型與材質(zhì)18.3角色動(dòng)畫18.4燈光.特效與后期合成
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本教程本著理論結(jié)合實(shí)際的原則,使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動(dòng)畫和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個(gè)完整的實(shí)例,從不同角度針對不同的應(yīng)用講述3ds max 4不同的功能和應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建骨骼,反向動(dòng)力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動(dòng)畫和爆炸效果,創(chuàng)建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實(shí)例——風(fēng)云”。 對初學(xué)者來說,本教程圖文并茂、循序漸進(jìn)、范例精美,易于理解。對于3ds max的老用戶來說,通過學(xué)習(xí)本版作品能掌握許多功能應(yīng)用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實(shí)際操作相結(jié)合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實(shí)際操作之中,同時(shí)注重對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時(shí)、精辟的講解。 本教程適合于各種層次的3D設(shè)計(jì)人員及3ds max愛好者學(xué)習(xí),也可以作為3ds max 4. 0的培訓(xùn)教材。 本版CD內(nèi)容為本教程文件。
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