出版時(shí)間:2001-9-1 出版社:宇航出版社 作者:張穎 高征 編著 頁數(shù):380 字?jǐn)?shù):563000
內(nèi)容概要
本教程共分22章,詳細(xì)介紹了3ds max 4的各種功能。主要內(nèi)容包括3DS MAX的發(fā)展歷史、以及3ds max 4的操作界面;通過實(shí)例教讀者建立一個(gè)3ds max 4模型;如何創(chuàng)建基本物體、擴(kuò)展物體以及基本圖形;燈光處理部分詳細(xì)講解了燈光參數(shù)的特性及其設(shè)置;設(shè)置攝像機(jī);粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建與生成、其它物體的創(chuàng)建;物體的高級(jí)修改功能、材質(zhì)控制面板、復(fù)合材質(zhì),以及貼圖坐標(biāo)與貼圖類型;渲染的基本控制、環(huán)境控制、以及渲染效果的控制;鏈接的創(chuàng)建和物體的反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置;動(dòng)畫的設(shè)置;MAX Script的使用;教讀者學(xué)會(huì)制作精美的草娃娃并實(shí)現(xiàn)其動(dòng)畫;并通過典型的室內(nèi)模型設(shè)計(jì)的介紹來綜合運(yùn)用3ds max 4的各種功能。 本教程特點(diǎn):1.內(nèi)容全面、細(xì)致:從3ds max 4的最新功能介紹、物體創(chuàng)建到典型實(shí)例的制作及其動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),講解深入、細(xì)致。2.指導(dǎo)性強(qiáng):書中最后二章的范例介紹引導(dǎo)讀者從理性和感性兩個(gè)方面感受3DS MAX圖形和動(dòng)畫的制作。3.設(shè)計(jì)周到:從3DS MAX軟件的歷史發(fā)展到對(duì)它的功能介紹,到最后的兩個(gè)典型范例的講解,整本書構(gòu)思巧妙、獨(dú)到。 讀者對(duì)象:從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的師生和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的學(xué)員。
書籍目錄
第一章 初識(shí)3ds max 4
1.1 3DS MAX溯源
1.2 計(jì)算機(jī)三維模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
1.3 3ds max 4新功能介紹
1.4 思考題
第二章 3ds max 4的操作界面
2.1 菜單區(qū)
2.2 視圖區(qū)
2.3 命令面板
2.4 工具欄
2.5 狀態(tài)欄
2.6 提示行
2.7 Animate(動(dòng)畫)控制區(qū)
2.8 視圖控制區(qū)
2.9 思考題
2.10 練習(xí)題
第三章 建立你的第—個(gè)3ds max 4模型
3.1 進(jìn)入3ds max 4界面
3.2 制作籃板
3.3 制作簡(jiǎn)易籃筐
3.4 制作籃板上面的黑色油漆
3.5 制作籃架
3.6 渲染你的第一張圖象
3.7 制作籃球
3.8 制作動(dòng)畫
3.9 思考題
3.10 練習(xí)題
第四章 創(chuàng)建基本物體
4.1 Standard Primitives(三維標(biāo)準(zhǔn)物體)
4.2 Box的創(chuàng)建
4.3 Cone的創(chuàng)建
4.4 Sphere的創(chuàng)建
4.5 GeoSphere的創(chuàng)建
4.6 Cylinder的創(chuàng)建
4.7 Tube的創(chuàng)建
4. 8 Torus圓環(huán)
4.9 Pyramid的創(chuàng)建
4.10 Teapot的創(chuàng)建
4.11 Plane的創(chuàng)建
4.12 實(shí)例:制作簡(jiǎn)單的室內(nèi)家具
4.13 思考題
4.14 練習(xí)題
第五章 創(chuàng)建擴(kuò)展物體
5.1 Extended Primitives(三維擴(kuò)展物體)創(chuàng)建面板
5. 2 Hedra的創(chuàng)建
5. 3 Torus Knot的創(chuàng)建
5.4 ChamferBox的創(chuàng)建
5.5 ChamferCyl的創(chuàng)建
5.6 OilTank的創(chuàng)建
5.7 Capsule的創(chuàng)建
5.8 Spindle的創(chuàng)建
5. 9 L—Ext的創(chuàng)建
5. 10 Gengon的創(chuàng)建
5.11 C—Ext的創(chuàng)建
5.12 RingWave的創(chuàng)建
5.13 Hose的創(chuàng)建
5.14 Prism的創(chuàng)建
5.15 思考題
5.16 練習(xí)題
第六章 創(chuàng)建基本圖形
6.1 了解Object Type面板
6.2 Name and Color面板
6.3 Line(線)的設(shè)置
6.4 Rectangle(長方形)的設(shè)置
6.5 Circle(圓形)的設(shè)置
6.6 Ellipse(橢圓)的設(shè)置
6.7 Arc(弧形)的設(shè)置
6.8 Donut(圓環(huán))的設(shè)置
6.9 NGon(正多邊形)的設(shè)置
6.10 Star(星形)的設(shè)置
6.11 Text(文字)的設(shè)置
6.12 Helix(三維螺旋線)的設(shè)置
6.13 Section(截面)的設(shè)置
6.14 思考題
6.15 練習(xí)題
第七章 燈光處理
7.1 了解燈光基本參數(shù)
7.2 Object Type卷展欄
7.3 Name and Color卷展欄
7.4 General Parameters卷展欄
7.5 Spotlight,Directional,Projector Parameters卷展欄
7.6 Attenuation Parameters卷展欄
7.7 Shadow Parameters卷展欄
7.8 Shadow Map/Raytrace Parameters卷展欄
7.9 Atmospheres & Effects卷展欄
7.10 思考題
7.11 練習(xí)題
第八章 設(shè)置攝像機(jī)
8.1 攝像機(jī)的設(shè)置
8.2 調(diào)整攝像機(jī)
8.3 Parameters卷展欄
8.4 Depth of Field Parameters卷展欄
8.5 Motion Blur Parameters卷展欄(新特性)
8.6 思考題
8.7 練習(xí)題
第九章 粒子系統(tǒng)
9.1 Spray的生成
9.2 Snow的創(chuàng)建
9.3 Blizzard的創(chuàng)建
9.4 Super Spray(超級(jí)霧)
9.5 Parray(粒子陣列)
9.6 PCloud(粒子云)
9.7 思考題
9.8 練習(xí)題
第十章 創(chuàng)建其它物體
10.1 創(chuàng)建Patch Grids(格柵)
10.2 創(chuàng)建NURBS Surfaces(NURBS曲面)
10.3 創(chuàng)建Dynamic Objects(動(dòng)力物體)
10.4 創(chuàng)建NURBS Curves(NURBS曲線)
10.5 創(chuàng)建系統(tǒng)
10.6 思考題
10.7 練習(xí)題
第十一章 高級(jí)修改功能
11.1 物體的調(diào)整與修改
11.2 Modify命令面板簡(jiǎn)介
11.3 Modifiers
11.4 修改器堆棧
11.5 Use Pivot Points復(fù)選框的使用
11.6 Edit Mesh編輯修改器與子物體選擇
11.7 思考題
11.8 練習(xí)題
第十二章 認(rèn)識(shí)材質(zhì)控制面板
12.1 進(jìn)入材質(zhì)編輯器
12.2 了解材質(zhì)編輯器樣本框面板
12.3 材質(zhì)樣本框右邊的按鈕及其作用
12.4 材質(zhì)樣本框下邊的按鈕及其作用
12.5 了解shader Basic Parameters卷展欄(圖12—9)
12.6 了解Basic Parameters卷展欄
12.7 了解不同的陰影類型
12.8 了解Extended Parameters卷展欄
12.9 了解super Sampling卷展欄
12.10 了解Maps卷展欄
12.11 了解Dynamics Properties卷展欄
12.12 思考題
12.13 練習(xí)題
第十三章 了解復(fù)合材質(zhì)
13.1 材質(zhì)層級(jí)
13.2 Blend混合材質(zhì)
13.3 Composite層疊材質(zhì)
13.4 Double Sided雙面材質(zhì)
13.5 Matte/shadow暗淡/陰影材質(zhì)
13.6 Morpher物體材質(zhì)
13.7 Multy/Sub—Object多重/次對(duì)象材質(zhì)
13.8 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
13.9 Top/Bottom材質(zhì)
13.10 shellac材質(zhì)
13.11 思考題
13.12 練習(xí)題
第十四章 認(rèn)識(shí)貼圖
14.1 了解貼圖
14.2 了解貼圖坐標(biāo)
14.3 了解貼圖通道和Maps卷展欄
14.4 了解貼圖類型
14.5 思考題
14.6 練習(xí)題
第十五章 渲染基本控制
15.1 渲染的優(yōu)先選擇設(shè)置
15.2 設(shè)置渲染類型
15.3 快速渲染
15.4 渲染結(jié)果控制
15.5 渲染預(yù)覽
15.6 渲染參數(shù)設(shè)置
15.7 使用RAM Player
15.8 思考題
15.9 練習(xí)題
第十六章 環(huán)境控制
16.1 了解渲染、環(huán)境控制基本參數(shù)
16.2 控制背景顏色和貼圖
16.3 控制環(huán)境燈光
16.4 爆光控制(新功能)
16.5 控制環(huán)境氣氛
16.6 思考題
16.7 練習(xí)題
第十七章 渲染效果控制
17.1 了解渲染效果控制基本參數(shù)
17.2 Lens Effects透鏡渲染效果
17.3 Blur模糊渲染效果
17.4 Brightness and Contrast亮度和對(duì)比度渲染效果
17.5 Color Balance顏色均衡渲染效果
17.6 File Output輸出文件渲染效果
17.7 Film Grain膠片顆粒渲染效果
17.8 Motion Blur運(yùn)動(dòng)模糊渲染效果(新功能)
17.9 Depth of Field場(chǎng)景景深渲染效果(新功能)
17.10 思考題
17.11 練習(xí)題
第十八章 鏈接和反向運(yùn)動(dòng)
18.1 創(chuàng)建鏈接
18.2 使用圖解視圖
18.3 編輯物體和中心
18.4 設(shè)置物體的反向運(yùn)動(dòng)
18.5 設(shè)置物體的約束
18.6 思考題
18.7 練習(xí)題
第十九章 設(shè)置動(dòng)畫
19.1 使用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫
19.2 使用軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫
19.3 使用動(dòng)畫控制器
19.4 思考題
19. 5 練習(xí)題
第二十章 了解和使用MAX Script
20.1 了解MAXScript
20.2 MAXScript的結(jié)構(gòu)
20.3 MAXScript語言
20.4 腳本制作和使用
20.5 思考題
20.6 練習(xí)題
第二十一章 制作草娃娃及其動(dòng)畫
21.1 制作草娃娃的身體
21.2 制作草娃娃的五官
21.3 制作草娃娃的裝飾品
21.4 制作草娃娃頭發(fā)的動(dòng)畫
21.5 制作水杯
21.6 制作草娃娃跳入水杯的動(dòng)畫
21.7 練習(xí)題
第二十二章 制作室內(nèi)模型
22.1 制作室內(nèi)裝修
22.2 制作室內(nèi)的壁爐
22.3 加入裝飾品
22.4 制作精美的家具
22.5 設(shè)置室內(nèi)燈光和場(chǎng)景環(huán)境
22. 6 練習(xí)題
圖書封面
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