出版時間:2008-8 出版社:四川遠(yuǎn)程電子出版社 作者:力誠教育 頁數(shù):388 字?jǐn)?shù):620000
內(nèi)容概要
3ds max是Autodesk最新推出的三維造型及動畫設(shè)計專業(yè)軟件,它在影視、特效、建筑、工業(yè)設(shè)計、游戲娛樂業(yè)等許多領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。 本手冊分為17章,針對3ds max 9中文版的操作及功能做了全面詳細(xì)的介紹,包括3ds max 9的基礎(chǔ)知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、建模進(jìn)階、動畫基礎(chǔ)、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統(tǒng)、材質(zhì)編輯器、攝影機和燈光等內(nèi)容。在講述過程中,結(jié)合大量精美的圖示,一步一步指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),最后通過2個實例的制作,使讀者盡快掌握3ds max 9的強大功能。 本手冊不僅可作為從事三維動畫制作技術(shù)、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為動畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 3ds max 9基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max 9概述 1.2 3ds max 9的硬件、系統(tǒng)需要 1.3 使用環(huán)境第2章 基本建模 2.1 了解對象 2.2 創(chuàng)建幾何物體對象 2.3 創(chuàng)建二維圖形第3章 變換對象 3.1 運用變換命令 3.2 坐標(biāo)與軸心控制點 3.3 變換工具第4章 對象的修改和合成 4.1 修改命令面板 4.2 常用修改命令 4.3 復(fù)合對象第5章 建模進(jìn)階 5.1 可編輯面片 5.2 可編輯網(wǎng)格 5.3 可編輯多邊形第6章 動畫基礎(chǔ) 6.1 動畫制作原理和流程 6.2 動畫基礎(chǔ)知識 6.3 動畫參數(shù) 6.4 運動軌跡第7章 對象的運動與層級面板 7.1 對象的運動 7.2 層級面板第8章 軌跡視圖和動畫控制器 8.1 軌跡視圖 8.2 常用動畫控制器 8.3 在軌跡視圖中為物體設(shè)定動畫控制器第9章 粒子系統(tǒng)第10章 reactor第11章 角色第12章 材質(zhì)編輯器第13章 攝影機和燈光第14章 環(huán)境和效果第15章 渲染輸出第16章 Video Post第17章 綜合實例
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