出版時間:2008-9 出版社:西北工業(yè)大學(xué)音像電子出版社 作者:王璞 著 頁數(shù):280
前言
Corel DRAW X3是一款矢量圖繪制及頁面排版軟件,它集強大的電子排版和圖像處理功能于一身,并能夠與其他圖像處理軟件實現(xiàn)無縫銜接,為用戶提供了極大的創(chuàng)作空間。從而使用戶的設(shè)計流程更順暢,設(shè)計方案更具創(chuàng)意。CorelDRAW X3適用于各種出版物圖文編輯,以及傳單、廣告、海報、包裝等各類宣傳品設(shè)計.為了幫助廣大用戶快速掌握CorelDRAW X3的使用方法和技巧,我們了解了不同層次的用戶特點,編寫了這本《中文CorelDRAW X3入門與提高》。 [內(nèi)容介紹] 本書在內(nèi)容的取舍和章節(jié)的安排上充分考慮了用戶的特點和實際需求,對CorelDRAWX3軟件由淺入深地進行講解,同時,書中還列舉了大量的練習(xí)實例、技巧和經(jīng)驗,使讀者能快速直觀地了解和掌握CorelDRAW X3的基本使用方法、操作技巧和行業(yè)實際應(yīng)用。本書共分為11章,具體內(nèi)容介紹如下: 本書以市面上最新的Corel DRAW應(yīng)用軟件為主,在體例上采用“基礎(chǔ)”、“入門”和“提高”的結(jié)構(gòu)模式,由淺入深地介紹了軟件的基本概念與基本操作,并有針對性地設(shè)計實例,從而提高讀者的動手能力。
內(nèi)容概要
《中文CorelDRAW X3入門與提高》以市面上最新的CorelDRAW應(yīng)用軟件為主,在體例上采用“基礎(chǔ)”、“入門”和“提高”的結(jié)構(gòu)模式,由淺入深地介紹了軟件的基本概念與基本操作,并有針對性地設(shè)計實例,從而提高讀者的動手能力。CorelDRAW X3是一款矢量圖繪制及頁面排版軟件,它集強大的電子排版和圖像處理功能于一身,并能夠與其他圖像處理軟件實現(xiàn)無縫銜接,為用戶提供了極大的創(chuàng)作空間。從而使用戶的設(shè)計流程更順暢,設(shè)計方案更具創(chuàng)意。CorelDRAW X3適用于各種出版物圖文編輯,以及傳單、廣告、海報、包裝等各類宣傳品設(shè)計。為了幫助廣大用戶快速掌握CorelDRAW X3的使用方法和技巧,我們了解了不同層次的用戶特點,編寫了這本《中文CorelDRAW X3入門與提高》。《中文CorelDRAW X3入門與提高》在內(nèi)容的取舍和章節(jié)的安排上充分考慮了用戶的特點和實際需求,對CorelDRAW X3軟件由淺入深地進行講解,同時,書中還列舉了大量的練習(xí)實例、技巧和經(jīng)驗,使讀者能快速直觀地了解和掌握CorelDRAW X3的基本使用方法、操作技巧和行業(yè)實際應(yīng)用。
書籍目錄
第1章 CorelDRAWX3入門1.1 CorelDRAWX3中圖像的基本概念1.1.1 矢量圖與位圖1.1.2 文件的格式1.1.3 像素與位圖分辨率1.1.4 平面設(shè)計與色彩1.1.5 認(rèn)識平面設(shè)計1.2 CorelDRAWX3功能簡介1.2.1 CorelDRAWX3的基本功能1.2.2 CorelDRAWX3的新增功能1.3 CorelDRAWX3的啟動與退出1.3.1 CorelDRAWX3的啟動1.3.2 CorelDRAWX3的退出1.4 CorelDRAWX3的界面介紹1.4.1 標(biāo)題欄1.4.2 菜單欄1.4.3 工具欄1.4.4 工具箱和屬性欄1.4.5 調(diào)色板1.4.6 繪圖區(qū)與工作區(qū)1.4.7 狀態(tài)欄習(xí)題第2章 CorelDRAWX3的文件操作2.1 文件的操作方法2.1.1 文件的新建2.1.2 文件的打開2.1.3 文件的保存2.1.4 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出2.1.5 文件的關(guān)閉2.2 頁面的基本設(shè)置2.2.1 設(shè)置頁面大小與方向2.2.2 設(shè)置頁面背景2.2.3 插入和刪除頁面2.2.4 重命名頁面2.2.5 轉(zhuǎn)換頁面與切抉頁面方向2.3 輔助工具的使用2.3.1 設(shè)置標(biāo)尺2.3.2 設(shè)置網(wǎng)格2.3.3 設(shè)置輔助線2.3.4 使用對齊功能2.4 調(diào)整窗口的顯示2.4.1 不同模式的顯示方式2.4.2 預(yù)覽顯示2.4.3 縮放與平移2.4.4 窗口操作2.5 上機訓(xùn)練習(xí)題二第3章 圖形的繪制3.1 繪制線條3.1.1 使用手繪工具3.1.2 使用貝塞爾工具3.1.3 使用藝術(shù)筆工具3.1.4 使用鋼筆工具3.1.5 多點線3.2 繪制形體3.2.1 繪制矩形3.2.2 繪制正方形3.2.3 繪制圓形3.2.4 繪制多迫形3.2.5 繪制螺蚊形3.2.6 繪制圖紙圖形3.2.7 繪制預(yù)設(shè)的圖形3.2.8 使用智能繪圖工具繪制3.3 調(diào)整線條與形體3.3.1 使用形狀工具3.3.2 使用刺刀工具3.3.3 使用橡皮擦工具3.4 上機訓(xùn)練習(xí)題三第4章 圖形色彩的填充4.1 色彩的運用4.1.1 色彩構(gòu)成基礎(chǔ)4.1.2 設(shè)計與色彩的綜合運用4.1.3 色彩的產(chǎn)生4.2 色彩模式4.2.1 RGB模式4.2.2 CMYK模式4.2.3 Lab模式4.2.4 灰度模式4.2.5 HSB模式4.3 單色填充4.3.1 使用“模型”選項卡4.3.2 使用“混和器”選項卡4.3.3 使用“調(diào)色板”選項卡4.4 漸變填充4.4.1 雙色漸變填充4.4.2 自定義漸變樣式4.4.3 設(shè)置漸變選項4.4.4 選擇預(yù)設(shè)漸變樣式4.5 圖案填充4.5.1 圖樣填充4.5.2 底紋填充4.5.3 PostScript填充4.6 對象的其他填充4.6.1 使用滴管與顱料桶填充4.6.2 文互式填充4.7 上機訓(xùn)練習(xí)題四第5章 對象的編輯技巧5.1 選擇對象5.1.1 使用挑選工具5.1.2 使用菜單申的命令5.1.3 創(chuàng)建對象時選取5.1.4 取消選擇5.2 變換對象5.2.l移動對象5.2.2 旋轉(zhuǎn)對象5.2.3 縮放與鏡像對象5.2.4 調(diào)整對象大小5.2.5 傾鈄對象5.3 對象的復(fù)制與刪除5.3.1 復(fù)制對象5.3.2 再制對象5.3.3 復(fù)制屬性5.3.4 刪除對象5.4 對象的排序5.4.1 改變對象順序5.4.2 快速指定對象順序5.5 對象的對齊與分布5.5.1 對象的對齊5,5,2對象的分布5.6 對象的群組與合并5.6.1 對象的群組5.6.2 群組對象的解散5.6.3 對象的結(jié)合5.6.4 對象的拆分5.7 對象的鎖定5.7.1 鎖定對象5.7.2 解除對象鎖定5.8 對象的整形5.8.1 焊接對象5.8.2 修剪對象5.8.3 相交對象5.8.4 對象的簡化5.8.5 前減后5.8.6 后減前5.8.7 創(chuàng)建邊界5.9 上機訓(xùn)練習(xí)題五第6章 對象輪廓線設(shè)置6.1 輪廓線粗細(xì)與樣式的設(shè)置6.1.1 設(shè)置輪廓線的粗細(xì)6.1.2 設(shè)置輪廓線的樣式6.2 對象輪廓線顏色設(shè)置6.2.1 使用輪廓色對話框6.2.2 使用顏色泊塢窗6.2.3 使用吸取的顏色填充圖形輪廓6.3 線端與樣式設(shè)置6.3.1 線端與箭頭樣式的設(shè)置6.3.2 轉(zhuǎn)角樣式的設(shè)置6.3.3 書法輪廓的設(shè)置6.4 上機訓(xùn)練習(xí)題六第7章 文本的處理7.1 輸入文本7.1.1 創(chuàng)建美術(shù)字文本7.1.2 創(chuàng)建段落文本7.2 文本格式的設(shè)置7.2.1 格式化文本7.2.2 編輯文本7.2.1 查找和替換文本7.3 文字效果處理7.3.1 文本的間距7.3.2 使文本適合路徑7.3.3 設(shè)置文本適合框架7.3.4 對齊文本基線7.3 5矯正文本7.3.6 改變字母大小寫7.3.7 文本繞圖7.4 文本的鏈接7.4.1 文本鏈接的使用7.4.2 將段落文本鏈接到對象上7.4.3 鏈接不同頁面上的段落文本7.5 上機訓(xùn)練習(xí)題七第8章 交互式效果的應(yīng)用8.1 交互式調(diào)和效果8.1.1 簡單的調(diào)和8.1.2 調(diào)和效果的設(shè)置8.1.3 沿路徑調(diào)和8.1.4 調(diào)和效果妁拆分8.2 交互式輪廓圖效果8.2.1 創(chuàng)建輪廓圖效果8.2.2 輪廓圖效果的設(shè)置8.3 交互式變形效果8.3.l推拉變形8.3.2 拉鏈變形8.3.3 扭曲變形8.4 交互式透明效果8.4.1 標(biāo)準(zhǔn)透明效果8.4.2 漸變透明度8.4.3 圖樣透明度8.4.4 底紋透明度8.5 交互式封套效果8.5.1 添加封套8.5.2 編輯封套節(jié)點8.5.3 封套的工作模式8.5.4 映射模式8.6 交互式立體化效果8.6.1 創(chuàng)建立體化效果8.6.2 設(shè)置立體化類型8.6.3 設(shè)置立體化旋轉(zhuǎn)8.6.4 立體化照明8.6.5 設(shè)置立體化顏色8.6.6 設(shè)置立體化照明8.7 交互式陰影效果8.7.1 添加陰影效果8.7.2 編輯陰影效果8.8 上機訓(xùn)練習(xí)題八第9章 矢量圖特效的應(yīng)用9.1 透鏡效果9.1.1 應(yīng)用透鏡9.1.2 透鏡類型9.1.3 編輯透鏡9.2 圖框精確剪裁效果9.2.1 對象的圖柜精確剪裁9.2.2 蝙輯圖框精確剪裁9.3 透視點效果9.3.1 單點透視9.3.2 雙點透視9.4 上機訓(xùn)練習(xí)題九第10 章位圖的處理10.1 調(diào)整位圖色彩10.1.1 高反差10.1.2 局部平衡10.1.3 取樣/目標(biāo)平衡10.1.4 調(diào)合曲線10.1.5 亮度財比度/強度10.1.6 顏色平衡10.1.7 伽瑪值10.1.8 色度/飽和度/亮度10.1.9 所選/0s色10.1.10 替換顏色10.1.11 取消飽和10.1.12 通道混合囂10.2 編輯位圖效果10.2.1 矢量圍轉(zhuǎn)換為位圖10.2.2 編輯位圖10.2.3 裁剪位圍10.2.4 重新取樣10.2.5 擴充位圖10.2.6 位圖顏色遮罩10.2.7 將位圖轉(zhuǎn)為矢量圖10.3 位圖濾鏡的應(yīng)用10.3.1 三維效果10.3.2 藝術(shù)筆觸10.3.3 模糊特效10.3.4 顏色變挾10.3.5 輪廓圖10.3.6 創(chuàng)造性10.3.7 扭曲10.3.8 雜點10.3.9 明化特效10.4 上機訓(xùn)練習(xí)題十第11章 行業(yè)應(yīng)用實例11.1 繪制手機11.2 包裝盒設(shè)計11.3 包裝袋設(shè)計11.4 報紙廣告11.5 卡設(shè)計11.6 海報設(shè)計11.7 封面設(shè)計
章節(jié)摘錄
1.平面設(shè)計的特征設(shè)計是科技與藝術(shù)的結(jié)合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要把藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作理想加以平衡。設(shè)計與美術(shù)不同,因為設(shè)計既要符合審美性又要具有實用性,應(yīng)以人為本,設(shè)計需要的不僅僅是裝飾、裝潢。 設(shè)計沒有完成的概念,需要精益求精,不斷完善,更需要挑戰(zhàn)自我。設(shè)計的關(guān)鍵在于發(fā)現(xiàn),只有不斷通過深入地感受和體驗才能得到設(shè)計靈感。平面設(shè)計與其他學(xué)科不同,它是一種綜合藝術(shù),它的完成涉及電腦技術(shù)、軟件工程、藝術(shù)設(shè)計、展示設(shè)計等方面。設(shè)計者既要關(guān)注電腦科技的最新發(fā)展,又要為藝術(shù)建立堅實的人文基礎(chǔ),強調(diào)藝術(shù)的創(chuàng)造性與個性風(fēng)格,這樣才能使藝術(shù)作品煥發(fā)出更奪目的光芒?! ?.平面設(shè)計的基本要素平面設(shè)計的基本要素是點、線、面和色彩,這些要素是組成形狀、空間和動態(tài)的基礎(chǔ),也是表現(xiàn)出不同視覺效果和情感的關(guān)鍵?! 包c”有大小、形狀和深淺之分,對于電腦平面設(shè)計來說,“點”還有光點、墨點和像素點之分?! 熬€”是點的移動軌跡,有直線、曲線、虛線和自由線之分。“線”不僅有寬度,還有深淺、虛實的變化。 “面”是線的移動軌跡,它是物理的外表,“面”有實面和虛面之分。當(dāng)然還可以使用電腦形成獨出心裁的特效面。
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