Direct 3D 技術(shù)內(nèi)幕

出版時間:2001-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李曄譯  頁數(shù):359  

內(nèi)容概要

本書對Direct3D API進行了精彩介紹,還展示了使用相關(guān)DirectX API 進行輸入并聯(lián)網(wǎng)以編寫完整游戲的方法。書中所涉及的主題包括DirectX 7 基礎(chǔ)、通過Direct3D的T&L 流水線的轉(zhuǎn)換和照明;渲染對象圖元等。

書籍目錄

一,DirectX基礎(chǔ)
二,Direct3D程序中的windows代碼
三,創(chuàng)建Direct3D程序的DirectDraw
四,用于DirectX應(yīng)用程序的Direct3D
五,Direct3D頂點及轉(zhuǎn)換和照明流水線
六,渲染3D圖元
七,鍵盤和游戲桿輸入
八,紋理
九,霧化處理
十,Alpha混合處理
十一,照明映射和環(huán)境映射
十二,模板緩沖區(qū)
十三,加載3D模型并為之添加動畫效果
十四,Direct3D應(yīng)用程序的優(yōu)化
十五,集成DirectPlay
十六,結(jié)束語

圖書封面

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