出版時(shí)間:2001-3 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:周予濱 頁數(shù):246 字?jǐn)?shù):379000
內(nèi)容概要
Macromedia Authorware 5.X是一種優(yōu)秀的多媒體開發(fā)工具,現(xiàn)在Authorware 正以其強(qiáng)大的功能和簡易的操作得到越來越多的多媒體開發(fā)人員的青睞。Authorware 向用戶提供了一個(gè)基于流程圖和設(shè)計(jì)圖標(biāo)的創(chuàng)作環(huán)境,使多媒體的制作更加直觀和明了。本書配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教學(xué)光盤,詳細(xì)介紹了Authorware 5.X的特點(diǎn),新增功能,使用方法以及實(shí)際的開發(fā)過程。全書分為三部分,與教學(xué)光盤一一對(duì)應(yīng)。第一部分按照多媒體開發(fā)的流程介紹了如何為Authorware準(zhǔn)備各種素材以及創(chuàng)建動(dòng)畫的技法,第二部分主要介紹如何創(chuàng)建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根據(jù)教學(xué)光盤的高級(jí)班內(nèi)容詳細(xì)講解了兩個(gè)完整的開發(fā)實(shí)例以及游戲程序的最終發(fā)布過程。
本書是與《Authorware 5.X技法教室1+1》教學(xué)光盤配合使用的教材,在教學(xué)光盤中實(shí)際操作并參看本書的詳細(xì)講解,一定會(huì)達(dá)到良好的教學(xué)效果。本書可供學(xué)習(xí)制作多媒體程序的初中級(jí)用戶參考。
書籍目錄
第一部分 初級(jí)速成班 第一章 開發(fā)多媒體產(chǎn)品前的準(zhǔn)備 1.1 編寫劇本 1.2 Authorware程序的結(jié)構(gòu)——“飛標(biāo)”實(shí)例 第二章 繪制圖形素材 2.1 顯示設(shè)計(jì)圖標(biāo) 2.2 調(diào)整窗口大小和背景——“旋轉(zhuǎn)球”實(shí)例 2.3 繪制基本圖形——“梵塔”素材制作 2.4 向多媒體產(chǎn)品添加文本 第三章 導(dǎo)入外部媒體文件素材 3.1 使用外部圖像文件 3.2 聲音——為多媒體產(chǎn)品增添活力 3.3 數(shù)字化電影——畫龍點(diǎn)晴 第四章 動(dòng)畫文件和ActiveX控件 4.1 Flash矢量動(dòng)畫 4.2 GIF動(dòng)畫——“電風(fēng)扇”實(shí)例 4.3 ActiveX控件 4.4 QuickTime文件 第五章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)技法 5.1 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo) 5.2 直接運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)動(dòng)畫 5.3 沿直線定位動(dòng)畫——“飛標(biāo)”實(shí)例 5.4 沿平面定位動(dòng)畫——“吃定你”實(shí)例 5.5 沿路徑運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)動(dòng)畫——“旋轉(zhuǎn)球”實(shí)例 5.6 沿路徑定位動(dòng)畫——“自制滾動(dòng)條”實(shí)例 5.7 等待設(shè)計(jì)圖標(biāo)第二部分 中級(jí)技巧班 第六章 人機(jī)交互-多媒體產(chǎn)品的靈魂 第七章 流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 第八章 使用語言控制多媒體產(chǎn)品 第九章 庫,模塊與知識(shí)對(duì)象 第十章 調(diào)試,打包和發(fā)布第三部分 高級(jí)實(shí)戰(zhàn)班 第十一章 拼圖游戲 第十二章 梵塔游戲 第十三章 賭馬游戲和歷險(xiǎn)游戲
圖書封面
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