Authorware 5.X 技法教室1+1

出版時間:2001-3  出版社:清華大學出版社  作者:周予濱  頁數(shù):246  字數(shù):379000  

內容概要

Macromedia Authorware 5.X是一種優(yōu)秀的多媒體開發(fā)工具,現(xiàn)在Authorware 正以其強大的功能和簡易的操作得到越來越多的多媒體開發(fā)人員的青睞。Authorware 向用戶提供了一個基于流程圖和設計圖標的創(chuàng)作環(huán)境,使多媒體的制作更加直觀和明了。本書配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教學光盤,詳細介紹了Authorware 5.X的特點,新增功能,使用方法以及實際的開發(fā)過程。全書分為三部分,與教學光盤一一對應。第一部分按照多媒體開發(fā)的流程介紹了如何為Authorware準備各種素材以及創(chuàng)建動畫的技法,第二部分主要介紹如何創(chuàng)建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根據(jù)教學光盤的高級班內容詳細講解了兩個完整的開發(fā)實例以及游戲程序的最終發(fā)布過程。
本書是與《Authorware 5.X技法教室1+1》教學光盤配合使用的教材,在教學光盤中實際操作并參看本書的詳細講解,一定會達到良好的教學效果。本書可供學習制作多媒體程序的初中級用戶參考。

書籍目錄

第一部分 初級速成班  第一章 開發(fā)多媒體產(chǎn)品前的準備      1.1 編寫劇本    1.2 Authorware程序的結構——“飛標”實例  第二章 繪制圖形素材    2.1 顯示設計圖標    2.2 調整窗口大小和背景——“旋轉球”實例    2.3 繪制基本圖形——“梵塔”素材制作    2.4 向多媒體產(chǎn)品添加文本  第三章 導入外部媒體文件素材    3.1 使用外部圖像文件    3.2 聲音——為多媒體產(chǎn)品增添活力    3.3 數(shù)字化電影——畫龍點晴  第四章 動畫文件和ActiveX控件    4.1 Flash矢量動畫    4.2 GIF動畫——“電風扇”實例    4.3 ActiveX控件    4.4 QuickTime文件  第五章 動畫設計技法    5.1 運動設計圖標    5.2 直接運動到終點動畫    5.3 沿直線定位動畫——“飛標”實例    5.4 沿平面定位動畫——“吃定你”實例    5.5 沿路徑運動到終點動畫——“旋轉球”實例    5.6 沿路徑定位動畫——“自制滾動條”實例    5.7 等待設計圖標第二部分 中級技巧班  第六章 人機交互-多媒體產(chǎn)品的靈魂  第七章 流程結構設計  第八章 使用語言控制多媒體產(chǎn)品  第九章 庫,模塊與知識對象  第十章 調試,打包和發(fā)布第三部分 高級實戰(zhàn)班  第十一章 拼圖游戲  第十二章 梵塔游戲  第十三章 賭馬游戲和歷險游戲

圖書封面

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