出版時(shí)間:2000-10 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:石明貴 史紅星 張志幀 頁數(shù):396
內(nèi)容概要
本書是Macromedia認(rèn)證技術(shù)專家編著的中級(jí)技術(shù)培訓(xùn)教材,主要介紹了Authorware5.1這一平臺(tái)的深入應(yīng)用和高級(jí)使用技術(shù)。全書共分為12章,系統(tǒng)而有針對(duì)性地介紹了Authorare 5.1在應(yīng)用中至關(guān)重要的各類復(fù)合圖標(biāo)、變量與函數(shù)、分支結(jié)構(gòu)的使用,特別在高級(jí)技術(shù)一章闡述了外部函數(shù)接口、UCD開發(fā)、調(diào)試及庫操作等內(nèi)容,同時(shí)輔以游戲編制等典型示例,使讀者能夠深入理解Authorware5.1開發(fā)技術(shù)。本書適于多媒體設(shè)計(jì)和開發(fā)人員參考學(xué)習(xí),也可作為培訓(xùn)教材使用。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識(shí)Authorware 5. 1 1. 1 什么是Authorware 5. 1 1. 2 啟動(dòng)Authorware 5. 1和新建文件 1. 3 Authorware 5. 1版本介紹 1. 4 安裝和使用Authorware 5. 1 1. 4. 1 安裝Authorware 5. 1 1. 4. 2 安裝的軟硬件要求 1. 4. 3 開始學(xué)習(xí)Authorware 5. 1 第2章 窗口介紹 2. 1 標(biāo)題欄 2. 2 菜單欄 2. 3 工具欄 2. 4 圖標(biāo)欄 2. 5 設(shè)計(jì)窗口 2. 6 演示窗口 2. 7 知識(shí)對(duì)象(Knowledge Object) 2. 7. 1 初識(shí)知識(shí)對(duì)象 2. 7. 2 Application知識(shí)對(duì)象 2. 7. 3 其他知識(shí)對(duì)象 第3章 菜單 3. 1 File(文件)菜單組 3. 2 Edit(編輯)菜單組 3. 3 View(視圖)菜單組 3. 4 Insert(插入)菜單組 3. 5 Modify(修改)菜單組 3. 6 Text(文本)菜單組 3. 7 Control(控制)菜單組 3. 8 Xtras(功能擴(kuò)展)菜單組 3. 9 Windows(窗口)菜單選項(xiàng) 3. 10 Help(幫助)菜單組 第4章 基本圖標(biāo) 4. 1 顯示圖標(biāo) 4. 1. 1 如何創(chuàng)建顯示圖標(biāo) 4. 1. 2 如何編輯顯示圖標(biāo) 4. 1. 3 圖解工具箱簡介 4. 1. 4 修改圖形屬性 4. 1. 5 對(duì)象的排列與對(duì)齊 4. 1. 6 成組與分組 4. 1. 7 文本編輯 4. 1. 8 顯示圖標(biāo)屬性和效果設(shè)置 4. 2 等待圖標(biāo) 4. 2. 1 Properties(屬性)設(shè)置對(duì)話框簡介 4. 3 擦除圖標(biāo) 4. 3. 1 創(chuàng)建擦除圖標(biāo) 4. 3. 2 屬性設(shè)置對(duì)話框 4. 3. 3 一個(gè)特殊的例子 4. 4 移動(dòng)圖標(biāo) 4. 4. 1 Direct to Point(固定終點(diǎn))的移動(dòng)方式 4. 4. 2 Path to End(基于路徑)的移動(dòng)方式 4. 4. 3 Path to Point(沿路徑定位)的移動(dòng)方式 4. 4. 4 Direct to Line(沿直線定位)的移動(dòng)方式 4. 4. 5 Direct to Grid(沿平面定位)的移動(dòng)方式 4. 4. 6 關(guān)于顯示圖標(biāo)和移動(dòng)圖標(biāo)的層 4. 5 組圖標(biāo) 第5章 復(fù)臺(tái)圖標(biāo) 5. 1 交互圖標(biāo) 5. 1. 1 交互圖標(biāo)介紹 5. 1. 2 在程序中建立交互功能 5. 1. 3 文本輸入型響應(yīng)的使用 5. 1. 4 Hot Spot(熱區(qū)響應(yīng))的使用 5. 1. 5 熱對(duì)象響應(yīng)的使用 5. 1. 6 Target Area(目標(biāo)區(qū))響應(yīng)的應(yīng)用 5. 1. 7 Button(按鈕)響應(yīng)的使用 5. 1. 8 Pull-Dwn Menu(下拉式菜單)響應(yīng)的應(yīng)用 5. 1. 9 Conditional(條件型)響應(yīng)的使用 5. 1. 10 Keypress(按鍵)型響應(yīng) 5. 1. 11 Tries Limit(重試限制)響應(yīng)的應(yīng)用 5. 1. 12 Time Limit(時(shí)間限制)響應(yīng)的應(yīng)用 5. 1. 13 Event(事件)響應(yīng)的應(yīng)用 5. 1. 14 永久性交互 5. 2 分支圖標(biāo) 5. 3 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) 5. 3. 1 簡介 5. 3. 2 默認(rèn)框架圖標(biāo)的介紹 5. 3. 3 熟悉默認(rèn)按鈕 5. 3. 4 高級(jí)鏈接的應(yīng)用 第6章 引入媒體的圖標(biāo) 6. 1 聲音圖標(biāo) 6. 1. 1 預(yù)備知識(shí) 6. 1. 2 聲音的加載 6. 2 數(shù)字化電影圖標(biāo) 6. 2. 1 預(yù)備知識(shí) 6. 2. 2 數(shù)字化電影的加載 6. 3 視頻圖標(biāo) 6. 3. 1 預(yù)備知識(shí) 6. 3. 2 視頻信息的加載 第7章 變量與函數(shù) 7. 1 變量與函數(shù)簡介 7. 1. 1 變量 7. 1. 2 函數(shù) 7. 1. 3 自定義函數(shù) 7. 2 運(yùn)算符和表達(dá)式 7. 2. 1 運(yùn)算符介紹 7. 2. 2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 7. 2. 3 表達(dá)式 7. 2. 4 語句 第8章 庫 8. 1 庫的建立 8. 2 向庫內(nèi)添加圖標(biāo) 8. 3 刪除庫內(nèi)的圖標(biāo) 8. 4 使用一個(gè)庫 8. 5 庫的特點(diǎn) 8. 6 庫圖標(biāo)的編輯 8. 7 庫窗口中有關(guān)按鈕介紹 第9章 打包和發(fā)行 9. 1 做好打包前的準(zhǔn)備 9. 2 文件的組織形式 9. 3 設(shè)置外部文件的搜索路徑 9. 4 Setup安裝程序 9. 5 注意帶上外部驅(qū)動(dòng) 9. 6 版權(quán)解決方案——得到授權(quán) 第10章 基本程序技巧 10. 1 Eval的強(qiáng)大功能 10. 1. 1 Eval的簡要用法示例 10. 1. 2 Eval的復(fù)雜用法 10. 1. 3 關(guān)于EvalAssign 小結(jié) 思考題 10. 2 函數(shù)和變量 10. 2. 1 一個(gè)例子 10. 2. 2 掌握函數(shù)和變量用法的幾個(gè)方法和思路 小結(jié) 思考題 10. 3 幾種交互項(xiàng)返回類型的比較 10. 3. 1 Try Again型 10. 3. 2 Continue型 10. 3. 3 Exit型 10. 3. 4 Return型 小結(jié) 思考題 10. 4 活用Active If選項(xiàng) 10. 4. 1 通常的用法 10. 4. 2 一種特殊的用法 10. 4. 3 類似的其他控制 小結(jié) 思考題 10. 5 庫文件的作用. 管理與發(fā)行 10. 5. 1 庫文件的作用 10. 5. 2 庫文件的歸類 10. 5. 3 庫文件的管理 10. 5. 4 打包和發(fā)行庫文件 小結(jié) 思考題 10. 6 有效利用系統(tǒng)提供的自動(dòng)擦除功能 10. 6. 1 初學(xué)者的困惑 10. 6. 2 有效利用自動(dòng)擦除功能兩例 10. 6. 3 一個(gè)相關(guān)問題 小結(jié) 思考題 第11章 高級(jí)技術(shù) 11. 1 Authorware 5. 1的程序結(jié)構(gòu)方法 11. 1. 1 不同思路的兩個(gè)例子 11. 1. 2 構(gòu)建程序的原則 小結(jié) 思考題 11. 2 外部函數(shù)接口 11. 2. 1 外部函數(shù)使用的基本原則和方法 11. 2. 2 常用UCD簡介 小結(jié) 思考題 11. 3 UCD的開發(fā)技術(shù) 11. 3. 1 什么是UCD 11. 3. 2 最簡要的DLL及其在Authorware 5. 1中的使用 11. 3. 3 Message dll+特定資源=Message. u32 11. 3. 4 SetWinTitle. u32———影子UCD與“A” 11. 3. 5 DisplayObject.u32———在Authorware 5. 1中顯示對(duì)象 11. 3. 6 編程參考 11. 4 跟蹤與調(diào)試方法 11. 4. 1 start和end標(biāo)志旗的使用 11. 4. 2 Trace調(diào)試窗口 11. 4. 3 Trace調(diào)試函數(shù) 11. 4. 4 動(dòng)態(tài)顯示變量 小結(jié) 思考題 11. 5 診斷與查錯(cuò) 11. 5. 1 在Authorware5. 1中說診斷與查錯(cuò) 11. 5. 2 診斷與查錯(cuò)方法的原則 小結(jié) 思考題 11. 6 網(wǎng)上求援方法 11. 6. 1 網(wǎng)上求援的重要性 11. 6. 2 網(wǎng)上求援的步驟和方法 小結(jié) 思考題 11. 7 若干問題與小技巧 11. 8 多媒體常識(shí) 11. 9 多媒體制作流程 第12章 實(shí)例分析 12. 1 編寫教學(xué)游戲程序 12. 1. 1 教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)設(shè)計(jì)思路 12. 1. 2 程序設(shè)計(jì)過程 12. 1. 3 形成產(chǎn)品 小結(jié) 思考題 12. 2 不用ODBC就能實(shí)現(xiàn)的隨機(jī)出題程序的設(shè)計(jì) 12. 2. 1 有待解決的幾個(gè)問題 12. 2. 2 范例程序剖析 小結(jié) 思考題 12. 3 通用滾屏程序設(shè)計(jì) 12. 3. 1 有待解決的幾個(gè)問題 12. 3. 2 范例程序剖析 小結(jié) 思考題 12. 4 顯示數(shù)字時(shí)鐘 12. 4. 1 Authorware 5. 1中的時(shí)鐘 12. 4. 2 設(shè)計(jì)數(shù)字時(shí)鐘 小結(jié) 思考題 12. 5 SetuP安裝程序和自啟動(dòng) 12. 5. 1 Setup安裝程序 12. 5. 2 Autorun自啟動(dòng)程序 12. 5. 3 設(shè)置啟動(dòng)向?qū)? 12. 5. 4 “調(diào)入程序, 請(qǐng)稍候 小結(jié) 思考題 附錄:部分思考題解答提示 第10章 第11章 第12章
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
Authorware 5.1 標(biāo)準(zhǔn)教程 PDF格式下載