OpenGL程序設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2000-4-1  出版社:湖南人民出版社  作者:?jiǎn)?林,費(fèi)廣正,林 杜,貝洛,馬曉峰  頁數(shù):456  
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內(nèi)容概要

本書目錄簡(jiǎn)介:第一章OpenGL編程基礎(chǔ)知識(shí);第二章Win32環(huán)境下OpenGL編程概論;第三章Win32環(huán)境下OpenGL相關(guān)函數(shù)及結(jié)構(gòu);

書籍目錄

第1章  OpenGL編程基礎(chǔ)知識(shí)
第2章 Win32環(huán)境下OpenGL編程概論
第3章 Win32環(huán)境下OpenGL相關(guān)函數(shù)及結(jié)構(gòu)
第4章 OpenGL與Visual C++ 6.0事件編程
第5章 基本幾何圖元的定義
第6章 坐標(biāo)變換
第7章 OpenGL顏色
第8章 光照高級(jí)編程
第9章 讀取三維圖形數(shù)據(jù)
第10章 位圖、字體和圖像編程
第11章 紋理映射高級(jí)編程
第12章 各種特殊效果的實(shí)現(xiàn)
第13章 幀緩存技術(shù)與OpenGL動(dòng)畫
第14章 巧用顯示列表
第15章 參數(shù)曲面和曲線編程
第16章 選擇與反饋實(shí)現(xiàn)圖形交互
第17章 用OpenGL編寫屏幕保護(hù)程序
第18章 建筑物虛擬漫游編程
第19章 OpenGL新版本的新增功能
第20章 OpenGL擴(kuò)展功能及程序改進(jìn)

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