3D Studio MAX建筑與裝飾設(shè)計(jì)(附CD)

出版時(shí)間:2000-4  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:張璐 黃振宇  頁數(shù):249  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

3D Studio MAX是由KINETIX公司開發(fā)的動(dòng)畫制作軟件,它以強(qiáng)大的三維圖像功能,引導(dǎo)讀者進(jìn)入三維設(shè)計(jì)的世界。本書語言生動(dòng)流暢,內(nèi)容由淺入深,通過8個(gè)圖文并茂的典型商業(yè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的實(shí)例,使讀者熟悉日常的技術(shù)運(yùn)用,并掌握建模、渲染、動(dòng)畫、游戲開發(fā)及制作高質(zhì)量材質(zhì)的各種途徑。本書所提供的實(shí)例均為實(shí)用的商業(yè)設(shè)計(jì),不僅具有很強(qiáng)的可操作性,還能帶給讀者正規(guī)的商業(yè)設(shè)計(jì)思想,是一本不可多得的專業(yè)書籍。本書主要面對3DS MAX三維圖像的中、高級設(shè)計(jì)者,也適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。

書籍目錄

第1章3DS MAX工作界面簡介
1.1 3D Studio MAX菜單欄
1.1.1 File(文件)菜單
1.1.2 Edit(編輯)菜單
1.1.3 Tools(工具)菜單
1.1.4 Group(群組)菜單
1.1.5 View(查看)菜單
1.1.6 Rendering(渲染)菜單
1.1.7 Track View(軌跡視圖)
1.1.8 Help幫助)菜單
1.2 3D Studio MAX工具欄介紹
1.3 3D Studio MAX命令面板介紹
1.3.1 Create面板.
1.3.2 MOdify面板.
1.3.3 Hierarchy面板
1.3.4 Motion面板
1.3.5 Display面板
1.3.6 Utility面板
第2章Mar boro煙盒模型的制作――基本建模與材質(zhì)應(yīng)用
2.1創(chuàng)建煙盒前的工作
2.2創(chuàng)建煙盒
2.3為煙盒建立多重材質(zhì)
2.3.1第1號材質(zhì)的編輯
2.3.2第2號材質(zhì)的編輯
2.3.3將多重材質(zhì)賦予物體.
2.4煙盒蓋的制作
2.5襯紙的制作
2.6煙卷的制作
2.6.1材質(zhì)貼圖的概念及應(yīng)用
2.6.2復(fù)制的概念
第3意化妝用品模型的制作
3.1創(chuàng)建香水瓶
3.1.1瓶身的制作
3.1.2瓶蓋的制作
3.2耳環(huán)與鉆戒的制作
3.2.1制作耳環(huán)
3.2.2制作戒指
3.2.3鉆石的制作
3.3制作水波紋
3.4金屬質(zhì)感材質(zhì)的制作――為耳環(huán)、戒指創(chuàng)建材質(zhì)
3.5水紋質(zhì)感的制作
3.6鉆石質(zhì)感的制作
3.7給瓶蓋賦予材質(zhì)
3.7.1制作瓶蓋材質(zhì)
3.7.2將多重材質(zhì)賦予瓶蓋
3.8瓶身材質(zhì)的制作
3.8.1制作瓶身材質(zhì)
3.8.2為香水瓶貼上名牌標(biāo)簽
3.8.3調(diào)整標(biāo)簽貼在香水瓶上
3.9小結(jié)
3.9.1貼圖圖像格式
3.9.2貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)
3.9.3兩種特殊的貼圖材質(zhì)
第4章自然山水的制作――真實(shí)材質(zhì)與霧化效果
4.1沙灘的制作
4.2設(shè)置攝像機(jī)
4.3設(shè)置燈光
4.4賦予沙地材質(zhì)
4.4.1編輯1號材質(zhì)
4.4.2編輯2號體質(zhì)
4.5雪山的制作
4.5.1雪山模型的制作
4.5.2 雪山村質(zhì)制作
4.6為山脈增加背景
4.7制作靜水河流
4.8環(huán)境氣氛的營造
第5章用粒子效果制作噴泉
5.1制作主噴泉
5.1.1用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建主噴泉
5.1.2設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間參數(shù)
5.1.3用粒子系統(tǒng)制作噴泉束頂
5.2副噴泉的制作
5.2.1制作副噴泉模型
5.2.2陣列出一圈副噴泉
5.3噴水管的制作
5.4給噴泉加彩燈
5.4.1建立彩燈模型
5.4.2為彩燈加上發(fā)光材質(zhì)
5.4.3陣列出兩組燈光
5.5水霧的制作
5.6創(chuàng)建攝像機(jī)
5.7添加 Video Post視頻后期效果
5.7.1改變物體 Channel通道)數(shù)值
5.7.2添加 Video Post視頻后期效果
第6章簡單別墅的制作
6.1地平面的制作
6.2建筑地坪的制作
6.2.1建筑地坪模塊的制作
6.2.2給建筑地坪平臺(tái)邊緣作貼面
6.3墻面的制作
6.4窗戶的制作
6.4.1窗戶模塊的制作
6.4.2窗戶材質(zhì)的制作
6.5為窗戶加玻璃
6.6門臉的制作
6.7門柱的制作
6.8階梯和路面的制作
6.9歐式房檐的制作
6.10第二層墻面的制作
6.10.1第二層墻柱的建模與貼圖
6.10.2修改第二層墻面的貼圖坐標(biāo)
6.10.3屋檐和圈梁的制作
6.10.4玻璃幕墻的制作
6.11房頂?shù)闹谱?br />6.11.1房檐檐口的制作
6.11.2坡屋頂?shù)闹谱?br />6.12為最終效果賦上大空貼圖
6.13小結(jié)
第7章公園鳥瞰――大制作中的小竅門
7.1地平面的制作
7.2建立相機(jī)
7.3園路的制作
7.3.1制作一條園路
7.3.2制作一條園路與Line01相交
7.3.3將兩條環(huán)路合并
7.4給園路加上路牙
7.5陽光系統(tǒng)的模擬
7.6放射狀鋪裝圓廣場的制作
7.7木亭的制作
7.7.1木亭模塊的制作
7.7.2木亭材質(zhì)的制作
7.8跌水墻的制作
7.8.1跌水墻模塊的制作
7.8.2跌水墻材質(zhì)的制作
7.9四角方亭的制作
7.9.1四角方亭模塊的制作
7.9.2賦予亭蓋材質(zhì)
7.10制作鏡面反射的貼圖
7.11為公園配景
7.12小結(jié)
第8章森林公園大門的制作
8.1制作前的工作
8.2場景準(zhǔn)備
8.2.1制作前的工作
8.2.2設(shè)置安全框
8.3實(shí)體建模及材質(zhì)制作
8.3.1建筑地坪的制作
8.3.2建立山墻
8.3.3建立窗戶
8.3.4柱與柱基的制作
8.3.5屋頂?shù)闹谱?br />8.3.6仿、綢子和花牙的制作
8.4大門的制作
8.4.1門面的制作
8.4.2抱鼓石的制作
8.4.3在門上刻字
8.5廣場磚地面的制作
8.6陽光設(shè)置
8.6.1創(chuàng)建陽光系統(tǒng)
8.6.2設(shè)定場景的地理位置
8.6.3設(shè)定日期和時(shí)間
8.6.4設(shè)定陽光顏色
8.6.5調(diào)整陽光系統(tǒng)
8.6.6渲染陽光和陰影
8.7生成攝像機(jī)搖移動(dòng)畫
8.7.1放置攝像機(jī)
8.7.2設(shè)定動(dòng)畫長度
8.7.3制作攝像機(jī)搖移動(dòng)畫
8.7.4渲染場景
8.8小結(jié)
第9章面具怪客――NURBS造型基礎(chǔ)
9.1什么是NURBS
9.2 NURBS核心概念
9.2.1 NURBS的子對象:點(diǎn)、曲線和表面
9.2.2依賴性與獨(dú)立性
9.2.3表面規(guī)則
9.2.4表面對象的渲染
9.3基本的NURBS造型方法
9.4頭部造型的制作
9.4.1階段1:生成主要的表面對象
9.4.2階段2:添加大部分細(xì)節(jié)
9.4.3階段3:將模型分成各細(xì)節(jié)的表面
9.4.4階段4:精細(xì)地刻劃鼻子
9.4.5階段5:刻劃眼睛的細(xì)節(jié)
9.4.6階段6:深層刻畫面具怪客的眼睛
9.4.7階段7:完成鑲嵌

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    3D Studio MAX建筑與裝飾設(shè)計(jì)(附CD) PDF格式下載


用戶評論 (總計(jì)0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7