Authorware多媒體課件制作技術

出版時間:2001-6  出版社:北京理工大學出版社  作者:畢廣吉  頁數(shù):545  

內容概要

本書詳細介紹了Authorware的所有菜單命令和對話框參數(shù)的意義,為適應制作教學課件的需要,較詳細地介紹了系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù),對計算圖標內的編程有較多的論述。書中配合多個課件實例給出了實現(xiàn)變速運動、參數(shù)調節(jié)等CAI課件制作中難題的解決方法,使讀者能較快地深入地掌握Authorware。書末附有Authorware用戶界面中出現(xiàn)的所有英文單詞、詞組、短句的英—中對照表,本書不僅可以作為Authorware入門和深入研究的教材,而且可以作為工具書使用,從中可以查閱到Authorware的各部分內容。    本書可供大中小學教師、師范院校師生學習CAI課件制作時使用,對其他在Authorware平臺上進行創(chuàng)作的各類人員也有極高的參考價值。所附的光盤包含了書中所有Authorware程序的源文件,為學習本書以及直接使用書中的課件提供了便利。

書籍目錄

第一章 多媒體教學課件基本知識    1.1 多媒體教學課件在CAI中的地位    1.2 多媒體教學課件的種類    1.3 多媒體教學課件的制作方法    1.4 制作多媒體教學課件應注意的幾個問題第二章 Authorware 5.X基礎知識    2.1 一般知識    2.2 Authorware的菜單欄    2.3 Authorware 5.X Attain的圖標板    2.4 Authorware 5.X Attain的工具欄    2.5 Authorware 5.X Attain的窗口    2.6 文件屬性的設置第三章 顯示圖標Display    3.1 顯示圖標的作用    3.2 在顯示圖標中繪圖    3.3 在顯示圖標中編輯文本    3.4 圖形的編輯    3.5 顯示圖標的屬性    3.6 導入外部圖片    3.7 改變顯示圖層    3.8 精確測量圖中坐標的方法    3.9 顯示圖標的可移動屬性及其應用第四章 計算圖標Calculation    4.1 多媒體課件對計算圖標的需求    4.2 計算圖標的使用及計算窗口    4.3 計算圖標的屬性    4.4 課件實例:打字練習    4.5 實例:漸層效果的形成    4.6 課件實例:水壓機活塞的改進    4.7 關于顏色的討論    4.8 課件實例:模擬連續(xù)光譜    4.9 課件實例:函數(shù)曲線的繪制    4.10 課件實例:函數(shù)曲線族及其包絡曲線    4.11 實例:獲取文件目錄    4.12 實例:整理打印文本程序    4.13 課件實例:計算圖標做行星運動    4.14 課件實例:改進的計算圖標做行星運動    4.15 課件實例:顯示大批圖片    4.16 課件實例:用戶自由繪圖——直線方程    4.17 課件實例:單縫衍射    4.18 課件實例:白光的單縫衍射    4.19 在計算圖標中延時第五章 數(shù)字電影圖標Movie    5.1 可播放的數(shù)字電影類型    5.2 數(shù)字電影圖標屬性的設置    5.3 課件實例:汽油機影片的播放    5.4 課件實例:CEL動畫的播放    5.5 播放的控制    5.6 課件實例:數(shù)字電影播放控制第六章 等待圖標、擦除圖標和組圖標    6.1 等待圖標Wait    6.2 擦除圖標Erase    6.3 組圖標Map及其用法第七章 移動圖標Animation    7.1 移動圖標的作用和屬性設置    7.2 五種移動方式詳解與實例    7.3 用移動圖標實現(xiàn)變速直線運動    7.4 用移動圖標實現(xiàn)變速曲線運動    7.5 數(shù)字電影的移動    7.6 移動多個物體第八章 交互圖標Interaction    8.1 交互圖標概述    8.2 按鈕響應    8.3 熱區(qū)響應    8.4 熱對象響應    8.5 目標區(qū)域響應    8.6 下拉菜單響應    8.7 條件響應    8.8 文本輸入響應    8.9 按鍵響應    8.10 限制交互次數(shù)響應    8.11 限制交互時間響應    8.12 事件響應    8.13 關于永久交互第九章 決策圖標Decision    9.1 決策圖標的用途及屬性設置    9.2 課件實例:利用決策圖標做電流流動    9.3 課件實例:決策圖標做曲線運動    9.4 課件實例:帶評分的打字游戲第十章 框架國標和導航國標    10.l 框架圖標Framework的功能    10.2 框架圖標屬性的設置    10.3 導航圖標Navigate概述    10.4 導航圖標屬性的設置    10.5 課件實例:超文本    10.6 課件實例:超媒體第十一章 聲音圖標Sound    11.l 聲音在多媒體課件中的作用    11.2 聲音圖標屬性設置    11.3 課件實例:聲音與畫面同步——帶聲音的打字游戲    11.4 為課件錄制解說詞    11.5 聲音的壓縮第十二章 知識目標Knowledge Object的使用    12.1 知識目標功能介紹與調用方法    12.2 與文件相關的知識目標    12.3 與界面相關的知識目標    12.4 其他知識目標簡介第十三章 程序的調試與打包    13.1 調試方法    13.2 文件的打包    13.3 實例:用WinRAR制作安裝程序    13.4 實例:用Authorware制作安裝程序    13.5 實例:顯示大量圖片安裝程序的制作第十四章 Authorware 5.X Attain的函數(shù)    14.1 Authorware的函數(shù)與用法    14.2 函數(shù)窗口    14.3 Authorware 5.X Attain主要系統(tǒng)函數(shù)分類詳解    14.4 自定義函數(shù)第十五章 Authorware 5.X Attain的變量    15.1 Authorware 5.X Attain中的變量    15.2 變景窗口    15.3 Authorware 5.X Attain系統(tǒng)變量分類詳解附錄  附錄A:按功能分類的英—中對照表    A.1 菜單    A.2 各種圖標的屬性對話框    A.3 其他對話框    A.4 其他  附錄B:以字母順序為序的英—中對照表

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