出版時間:2009-1 出版社:吉林電子出版社 作者:成昊,秦然,任艷偉 編著 頁數(shù):345 字?jǐn)?shù):499000
內(nèi)容概要
本書最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。全書共分為15章。前14章中首先介紹了中文3ds Max 9的基礎(chǔ)知識、重要概念以及基本操作:然后介紹了創(chuàng)建基本形體,從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變,創(chuàng)建復(fù)合模型,模型變形,高級建模,材質(zhì)與貼圖,燈光與渲染,動畫基礎(chǔ),常用控制器與層級動畫,骨骼系統(tǒng),攝像機與后期特效制作等內(nèi)容。第15章介紹了3個綜合實例,幫助讀者提高實際應(yīng)用的能力,并掌握相關(guān)的操作技巧。同時,書中還配有習(xí)題與解答,幫助讀者更好地掌握3ds Max動畫制作的方法。 本書可以作為職業(yè)院校、大中專院校以及計算機培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可以作為三維動畫設(shè)計愛好者的參考用書。 光盤中不僅包括精彩范例的素材圖片和源文件,還提供了多媒體教學(xué)視頻演示,播放時間長達249分鐘,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。
書籍目錄
第1章 中文3ds Max 9基礎(chǔ)知識 1.1 3dsMax 9應(yīng)用概述 1.2 安裝與卸載3dsMax 9 1.3 啟動3dsMax 9 1.4 用戶界面 1.5 調(diào)整視圖布局 1.5.1 重新定位工具欄 1.5.2 改變視圖的大小 1.5.3 改變視圖的布局 1.6 課堂演練——設(shè)置自定義用戶界面 1.6.1 實例效果 1.6.2 操作過程 1.7 本章小結(jié) 1.7.1 點撥——如何學(xué)好3ds Max 9 1.7.2 習(xí)題第2章 3ds Max 9的重要概念 2.1 三維視圖的觀察方法 2.1.1 正交視圖 2.1.2 軸側(cè)視圖 2.1.3 透視視圖 2.2 3ds Max 9的空間坐標(biāo)系統(tǒng) 2.2.1 坐標(biāo)系的類型 2.2.2 坐標(biāo)軸心的使用 2.3 參數(shù)化對象 2.3.1 度量單位 2.3.2 物體顯示方式 2.4 課堂演練——設(shè)置3ds Max單位為厘米 2.4.1 實例效果 2.4.2 操作過程 2.5 本章小結(jié) 2.5.1 經(jīng)驗點撥 2.5.2 習(xí)題第3章 3ds Max 9的基本操作 3.1 設(shè)置捕捉功能 3.2 設(shè)置快捷鍵 3.3 變換對象 3.4 復(fù)制對象 3.4.1 變換復(fù)制對象 3.4.2 陣列復(fù)制對象 3.4.3 鏡像復(fù)制對象 3.5 對齊對象 3.6 工作流程 3.6.1 創(chuàng)建模型 3.6.2 修改模型 3.6.3 切換坐標(biāo) 3.6.4 恢復(fù)操作 3.6.5 賦予材質(zhì) 3.6.6 設(shè)置動畫 3.6.7 渲染輸出 3.7 課堂演練——陣列球體 3.7.1 實例效果 3.7.2 操作過程 3.8 本章小結(jié) 3.8.1 經(jīng)驗點撥 3.8.2 習(xí)題第4章 創(chuàng)建基本形體 4.1 二維形體的基本概念 4.2 創(chuàng)建基本二維形體 4.3 創(chuàng)建復(fù)合二維形體 4.3.1 直接利用二維圖形工具產(chǎn)生復(fù)合二維形體 4.3.2 通過關(guān)閉“開始新圖形”模式產(chǎn)生復(fù)合二維形體……第5章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變第6章 創(chuàng)建復(fù)合模型第7章 模型變形第8章 高級建模第9章 材質(zhì)與貼圖第10章 燈光與渲染第11章 動畫基礎(chǔ)第12章 常用控制器與層級動畫第13章 骨骼系統(tǒng)第14章 攝像機與后期特效制作第15章 綜合實例附錄 習(xí)題參考答案
章節(jié)摘錄
第2章 3ds Max9的重要概念 2.1 三維視圖的觀察方法 世界上的萬物都是三維的,但人們常常用二維方法展現(xiàn),不論是在圖片、照片上,還是在計算機屏幕上,三維對象都被抽象到二維平面中?! ≡谟嬎銠C的建模過程中,都在使用描圖員、設(shè)計師以及藝術(shù)家使用了幾個世紀(jì)的分析方法,與之不同的是,可以在任何時候從任何角度來查看三維模型的信息。從這一方面來看,計算機建模與雕塑有些相似,只不過雕塑是實實在在的三維,而計算機建模是一種虛擬三維,是二維的,但是計算機建模與雕塑技法基本相同。傳統(tǒng)的繪圖方法和透視方法在計算機繪圖中同樣也可使用(既可交替使用又可同時使用)。 理解繪圖方法中的術(shù)語以及具體使用很有意義,能夠幫助大家將用傳統(tǒng)方式產(chǎn)生的信息與計算機圖像聯(lián)系起來;主要的標(biāo)準(zhǔn)繪圖規(guī)范對3ds Max 9同樣適用并與其工作有關(guān)。為了在3ds Max 9視窗中更加自然地透視、觀看場景,需要了解幾種常用的觀察視圖的方法,包括正交視圖、軸側(cè)視圖和透視視圖?! ?.1.1正交視圖 絕大多數(shù)圖紙采用的都是正交投影方法,即主體與投影光呈90°,不進行任何透視,如圖2.1所示??梢钥闯?,觀察方向正對著模型的側(cè)面,即觀察方向與觀察對象垂直?! ≌灰晥D能夠準(zhǔn)確表明高度和寬度之間的關(guān)系,因而十分重要。主體所有部分都與參觀者的視線平面平行,這樣透視的時候就不會變形和縮小。正交視圖中各個部分的比例都相同,而不像透視視圖,對象距離越近就越大,對象距離越遠就越小。
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