出版時間:2007-9 出版社:7-09999 作者:本社 頁數(shù):300 字?jǐn)?shù):483000
內(nèi)容概要
Macromedia公司的Authorware自問世以來,一直在多媒體制作領(lǐng)域處于龍頭地位,深受廣大計(jì)算機(jī)用戶和專業(yè)開發(fā)人員歡迎,被廣泛應(yīng)用于多媒體課件制作、娛樂、網(wǎng)絡(luò)傳播、產(chǎn)品推廣等方面,有著強(qiáng)大的生命力。 本教材側(cè)重于基礎(chǔ)知識與實(shí)用性的結(jié)合,以“軟件功能+實(shí)例”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會多媒體制作的同時加深對軟件基礎(chǔ)知識和操作原理的認(rèn)識。 本教材八分1l章,分別講述了Authorware的上作環(huán)境,基本操作,顯示圖標(biāo),等待和擦除圖標(biāo),移動圖標(biāo),聲音與動畫初步,變量和函數(shù),交互圖標(biāo),決策、框架和導(dǎo)航圖標(biāo),庫、模板和知識對象,調(diào)試、打包與發(fā)布。每章后面都配有相關(guān)習(xí)題,以鞏固和提高所學(xué)內(nèi)容。 本教材所附的教學(xué)光盤設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包含了Authorware基礎(chǔ)知識和各種典型案例的詳塔講解,使你能目睹到設(shè)計(jì)人員制作各種多媒體作品的全過程,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受。光盤中還提供了教材中的源文件及其所需的素材文件。 本教材實(shí)例豐富、重點(diǎn)突出、講解透徹、習(xí)題新穎,從基本操作入手,同時包括了許多高級應(yīng)用,不僅適合初學(xué)者,對中高級讀者也有很大的參考價值,同時也可作為各培訓(xùn)學(xué)校及大中專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí)用書。 說明:為了使讀者盡快熟悉并掌握Authorware軟件,教材的講解采用Author。ware 7.0中文版。同時,為了滿足讀者參加Authorware認(rèn)證考試等實(shí)際需要,本教材的多媒體光盤采用Authorware 7.0英文版進(jìn)行講解,但其操作步驟同樣適用于中文版。
書籍目錄
第1章 Authorware入門 1.1 初識Authorware 1.2 Authorware的工作環(huán)境 1.2.1 標(biāo)題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 圖標(biāo)欄 1.2.5 設(shè)計(jì)窗口 1.2.6 演示窗口 1.3 自我實(shí)踐第2章 Authorware的基本操作 2.1 基本操作概述 2.1.1 文件的建立 2.1.2 打開文件 2.1.3 文件的屬性設(shè)置 2.1.4 流程線的編輯 2.1.5 文件的保存 2.2 創(chuàng)建第一個Authorware程序 2.2.1 標(biāo)題畫面的制作 2.2.2 圖片演示部分的制作 2.2.3 退出部分的制作 2.3 自我實(shí)踐第3章 顯示圖標(biāo)的使用 3.1 圖形的處理 3.1.1 外部圖片的導(dǎo)入 3.1.2 外部圖片的屬性設(shè)置 3.1.3 使用OLE對象功能導(dǎo)入和修改文件. 3.1.4 創(chuàng)建簡單的圖形文件 3.1.5 卡通羊?qū)嵗 ?.1.6 圖片的疊放與調(diào)整 3.1.7 對齊圖形的方法 3.1.8 透明方式的概述 3.1.9 編輯多個顯示對象 3.1.10 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置 3.2 文字的處理 3.2.1 使用文本工具創(chuàng)建文本 3.2.2 外部文本的引用 3.2.3 文本格式的設(shè)置 3.2.4 陰影文字實(shí)例 3.2.5 圖文混排實(shí)例 3.2.6 RTF文件編輯器簡介 3.3 自我實(shí)踐第4章 使用等待和擦除圖標(biāo) 4.1 基本操作簡介 4.1.1 為什么設(shè)置等待和擦除圖標(biāo) 4.1.2 等待圖標(biāo)的使用及設(shè)置 4.1.3 等待圖標(biāo)應(yīng)用舉例 4.1.4 在等待圖標(biāo)中使用變量的實(shí)例 4.1.5 擦除圖標(biāo)的使用及設(shè)置 4.1.6 退出程序的方法 4.2 演示型多媒體文件的制作實(shí)例 4.3 自我實(shí)踐第5章 移動圖標(biāo)的使用 5.1 選擇移動方式 5.1.1 移動對象的種類 5.1.2 設(shè)置移動圖標(biāo)的屬性 5.2 指向固定點(diǎn)移動方式的設(shè)置及舉例 5.2.1 屬性設(shè)置 5.2.2 汽車?yán)悓?shí)例 5.3 指向固定直線上某點(diǎn)移動方式的設(shè)置及舉例 5.3.1 屬性設(shè)置 5.3.2 砍樹歸來實(shí)例一簡單篇 5.3.3 砍樹歸來實(shí)例一進(jìn)階篇 5.3.4 射箭游戲?qū)嵗?.4 指向固定區(qū)域內(nèi)某點(diǎn)移動方式的設(shè)置及舉例 5.4.1 屬性設(shè)置 ……第6章 聲音媒體和動畫媒體第7章 變量和函數(shù)的初步第8章 交互方式及交互圖標(biāo)第9章 使用決策、框架和導(dǎo)航圖標(biāo)第10章 庫、模板和知識對象的使用第11章 程序文件的調(diào)試、打包和發(fā)布
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