出版時間:2004-8 出版社:吉林電子出版社 作者:陳騁 頁數(shù):320 字?jǐn)?shù):442000
內(nèi)容概要
Flash是目前最優(yōu)秀、最火爆的網(wǎng)絡(luò)交互動畫制作工具。 本教材作為《巧奪天工——Flash MX 2004入門與進(jìn)階實例》在游戲領(lǐng)域的延伸,先由淺入深地介紹了Flash在游戲設(shè)計與制作方面所具備的功能,包括:Flash游戲的類型及特點、游戲設(shè)計與制作過程中的注意事項、各種游戲素材的制作方法與技巧、圖形的優(yōu)化、各類事件處理的方法、影片剪輯的控制、碰撞檢測的理解與應(yīng)用、游戲中的聲音和音樂等;然后介紹了種類游戲的制作方法與技巧,包括:第一人稱射擊游戲——Andy Law之雇擁兵、橫版射擊游戲——Andy Law之殺毒戰(zhàn)士、卷軸格斗游戲——Andy Law之閃客快打、綜合游戲——Andy Law之亂78槽,在各類游戲制作過程中,其人物、背景、情節(jié)、過場動畫都是經(jīng)過精心設(shè)計的,都是在網(wǎng)絡(luò)中十分流行和火爆的動作游戲。 在網(wǎng)絡(luò)上,許多網(wǎng)友希望能得到“Andy Law之閃客快打”、“Andy Law之雇傭兵”、“Andy Law之殺毒戰(zhàn)士”、“Andy Law之亂78槽”這幾個Flash游戲的FLA文件,以便更快地掌握制作Flash游戲的精髓。在本教材中,我們不僅詳細(xì)介紹了這些游戲制作的全過程還在教學(xué)光盤提供了FLA源文件,供你學(xué)習(xí)和參考。另外,光盤中還包含了游戲設(shè)計基礎(chǔ)的詳盡講解,你能目睹到游戲設(shè)計師是怎么來制作游戲中的各種素材,以及實現(xiàn)游戲各種功能的全過程,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受,詳細(xì)內(nèi)容可參見“教學(xué)光盤說明”部分。 本教材適用于想快速學(xué)會用Flash進(jìn)行游戲制的初、中級用戶,以及想制作特色游戲的中、高級用戶。
書籍目錄
第一章 Flash游戲綜述 第一節(jié) Flash游戲的特點 1. Flash游戲的優(yōu)勢 2. Flash游戲的前景 第二節(jié) 游戲的原理 第三節(jié) 游戲的種類和設(shè)計方法 1.益智類游戲 2.射擊游戲 3.卷軸游戲 4.對戰(zhàn)類游戲 5.角色扮演游戲 6.游戲設(shè)計方法 第四節(jié) 游戲制作中要注意的事項 1.游戲的性能 2.控制游戲的方式 3.游戲的情節(jié) 4.挑戰(zhàn)和獎勵 5.重復(fù)可玩性 6.創(chuàng)意第二章 制作Flash游戲素材 第一節(jié) 游戲中的動畫與影片中的動畫 第二節(jié) 制作自己的游戲主角 1.制作游戲人物要注意的問題 2.設(shè)定人物動畫 3.用Flash制作游戲主角 第三節(jié) 制作游戲背景 1.認(rèn)識背景 2.視角 3.位圖的背景 4.背景設(shè)定 5.用Flash制作背景 第四節(jié) 游戲的界面 第五節(jié) 圖形優(yōu)化 1.減少矢量圖的節(jié)點 2.重復(fù)使用元件 3.減小窗口尺寸 4.位圖的運用 第六節(jié) Flash中的聲音第三章 互動Flash 第一節(jié) 第一個RPG游戲 1.游戲原理 2.動畫制作 3.使動畫停止 4.用按鈕控制影片 5.應(yīng)用 第二節(jié) 鼠標(biāo)玩具 1.隱藏和顯示鼠標(biāo) 2.拖拽影片剪輯 3.最簡單的鼠標(biāo)玩具 4.應(yīng)用 第三節(jié) 改變?nèi)宋锏膭幼? 1.準(zhǔn)備 2.用按鈕控制目標(biāo) 3.應(yīng)用 第四節(jié) 鍵盤響應(yīng) 1.準(zhǔn)備 2.鍵盤的響應(yīng) 3.應(yīng)用 第五節(jié) 人物的移動 1.取得影片剪輯的X坐標(biāo) 2.改變影片剪輯坐標(biāo) 3.應(yīng)用 第六節(jié) 控制影片剪輯 1.影片剪輯元件“內(nèi)部” 2.影片剪輯元件“人物” 3.影片剪輯元件“control” 第七節(jié) 用刀砍木頭 1.改進(jìn)影片剪輯元件“人物” 2.影片剪輯元件“木塊” ……第四章 第一人稱射擊游戲第五章 橫版射擊游戲第六章 卷軸格斗游戲第七澡 綜合游戲
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