游戲設計概論

出版時間:2003-12-1  出版社:北京科海電子出版社  作者:榮欽科技  頁數:377  字數:547000  
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內容概要

本書由“巴冷公主”游戲制作團隊傾情奉獻,以設計游戲的基礎知識為前提,通過淺顯的易懂的語言,向新手展示游戲設計領域的方方面面。
書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹游戲主機的發(fā)展歷程,各種游戲領域里的專有名詞,讓讀者對游戲的特點和各種互動表現手法等,讓讀者對游戲設計過程有一個總體把握;通過各種游戲開發(fā)工具以及DirectX和OpenGL開發(fā)函數庫的介紹,讓讀者對當今流行的開發(fā)工具有一個總體了解;游戲設計的基本功:2D算法,3D算法,數學、物理算法,讓讀者從本質上掌握如何制作出真實、可信的游戲;精心設計的范例在潛移默化中引導讀者學習游戲設計細節(jié)和音效。
本書適合初涉游戲設計或準備向該領域發(fā)展的人士學習參考,也可作為培訓班的教材。

書籍目錄

第1章	游戲設計概論第2章	游戲設計的專有名詞第3章	游戲設計架構與規(guī)劃第4章	游戲與玩家互動第5章	游戲設計語言工具第6章	OpenGL與DirectX簡介第7章	游戲類型第8章	2D基本算法第9章	3D基本算法第10章	常用數學與物理算法第11章	游戲繪圖實例第12章	音效與操作裝置第13章	團隊合作第14章	引擎的開發(fā)第15章	編輯工具軟件的制作第16章	游戲市場與未來附錄A 地圖編輯器附錄B 粒子編輯器附錄C 人物動作編輯器附錄D MDZ預覽器

編輯推薦

  通過本書,讀者不僅能學到游戲設計框架,制作原理、步驟、流程、規(guī)則,以及隱藏在游戲真實感背后的物理,數學原理,還能了解目前業(yè)界常用的開發(fā)工具,團隊開發(fā)狀況和游戲市場的未來,適合剛接觸游戲設計或準備向該領域發(fā)展的人士學習參考,也可作為游戲開發(fā)培訓教材。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   算法很到位啊
  •   看到介紹還可以,但是收到書以后對了一些,感覺很垃圾,講的東西都是些游戲的常識性問題,并且針對性不強!不怎樣!
 

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