出版時(shí)間:2003-12-1 出版社:北京科海電子出版社 作者:榮欽科技 頁數(shù):377 字?jǐn)?shù):547000
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
本書由“巴冷公主”游戲制作團(tuán)隊(duì)傾情奉獻(xiàn),以設(shè)計(jì)游戲的基礎(chǔ)知識(shí)為前提,通過淺顯的易懂的語言,向新手展示游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的方方面面。
書中不僅對(duì)讀者進(jìn)行脫盲訓(xùn)練:介紹游戲主機(jī)的發(fā)展歷程,各種游戲領(lǐng)域里的專有名詞,讓讀者對(duì)游戲的特點(diǎn)和各種互動(dòng)表現(xiàn)手法等,讓讀者對(duì)游戲設(shè)計(jì)過程有一個(gè)總體把握;通過各種游戲開發(fā)工具以及DirectX和OpenGL開發(fā)函數(shù)庫的介紹,讓讀者對(duì)當(dāng)今流行的開發(fā)工具有一個(gè)總體了解;游戲設(shè)計(jì)的基本功:2D算法,3D算法,數(shù)學(xué)、物理算法,讓讀者從本質(zhì)上掌握如何制作出真實(shí)、可信的游戲;精心設(shè)計(jì)的范例在潛移默化中引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和音效。
本書適合初涉游戲設(shè)計(jì)或準(zhǔn)備向該領(lǐng)域發(fā)展的人士學(xué)習(xí)參考,也可作為培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
第1章 游戲設(shè)計(jì)概論第2章 游戲設(shè)計(jì)的專有名詞第3章 游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)與規(guī)劃第4章 游戲與玩家互動(dòng)第5章 游戲設(shè)計(jì)語言工具第6章 OpenGL與DirectX簡(jiǎn)介第7章 游戲類型第8章 2D基本算法第9章 3D基本算法第10章 常用數(shù)學(xué)與物理算法第11章 游戲繪圖實(shí)例第12章 音效與操作裝置第13章 團(tuán)隊(duì)合作第14章 引擎的開發(fā)第15章 編輯工具軟件的制作第16章 游戲市場(chǎng)與未來附錄A 地圖編輯器附錄B 粒子編輯器附錄C 人物動(dòng)作編輯器附錄D MDZ預(yù)覽器
編輯推薦
通過本書,讀者不僅能學(xué)到游戲設(shè)計(jì)框架,制作原理、步驟、流程、規(guī)則,以及隱藏在游戲真實(shí)感背后的物理,數(shù)學(xué)原理,還能了解目前業(yè)界常用的開發(fā)工具,團(tuán)隊(duì)開發(fā)狀況和游戲市場(chǎng)的未來,適合剛接觸游戲設(shè)計(jì)或準(zhǔn)備向該領(lǐng)域發(fā)展的人士學(xué)習(xí)參考,也可作為游戲開發(fā)培訓(xùn)教材。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載