出版時間:2003年01月 出版社:浦東電子出版社 作者:圖靈編 頁數(shù):303 字數(shù):460000
內(nèi)容概要
3DS MAX 5.0是Autodesk公司最新推出的3D動畫軟件包,是全球銷量最好的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件之一。 本出版物對3DS MAX 5.0進行了全面講解。重點介紹了三維動畫制作及3DS MAX 5.0的新增功能使用方法。內(nèi)容包括3DS MAX 5.0的工作環(huán)境、三維建模方法、三維模型的修改、二維線型的生成、二維線型生成三維模型的方法、放樣建模的方法、復制模建、復合物體建模以及高級建模技術(shù),并介紹了3DS MAX 5.0中材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機的使用,最后講解了粒子系統(tǒng)的產(chǎn)生、動力學的求解和三維動畫的制作知識。本出版物針對實例進行講解,圖文并茂,通俗易懂,且每章都配有小結(jié)和思考練習。 本出版物是電腦三維圖像設計人員、廣告設計人員、多媒體開發(fā)人員、圖像制作人員的得力助手,同時也可作為大專院校電腦美術(shù)專業(yè)和社會相關領域的培訓教材。
書籍目錄
第1章 3DS MAX 5.0概述 1.1 3DS MAX 5.0簡介 1.2 3DS MAX 5.0的新增特性 1.3 小節(jié)第2章 3DS MAX 5.0的界面 2.1 3DS MAX 5.0的操作界面 2.2 工作界面的定制 2.3 小節(jié)第3章 3DS MAX 5.0基本操作 3.1 對象的概念 3.2 基本選擇操作 3.3 特殊選擇操作 3.4 坐標系統(tǒng) 3.5 小節(jié)第4章 三維模型的建模方法 4.1 標準幾何體的建?!?.2 擴展幾何體的建?!?.3 文件格式 4.4 實例制作 4.5 圓桌 4.6 小結(jié)第5章 三維模型的修改 5.1 修改器及修改堆棧的基本概念 5.2 修改器 5.3 多邊形建模方面的新增功能 5.4 制作足球 5.5 流線形回圓桌 5.6 小結(jié)第6章 二維線形的生成 6.1 生成基本造型 6.2 創(chuàng)建截面造型 6.3 編輯二維線型 6.4 二維線型生成實體-茶幾 6.5 二維線型生成實體-酒杯 6.6 小結(jié)第7章 二維線形生成三維模型 7.1 位伸命令 7.2 旋轉(zhuǎn)命令 7.3 倒角命令 7.4 倒角輪廓 7.5 雨傘 7.6 可口蛋卷 7.7 小結(jié)第8章 放樣建?!?.1 放樣的原理 8.2 放樣物體 8.3 曲線截面放樣 8.4 封閉的路徑放樣 8.5 多個截面放樣 8.6 變形放樣第9章 復制建?!?.1 復制的方式 9.2 復制的方法 9.3 復制的關聯(lián)屬性 9.4 對齊并復制 9.5 陣列 9.6 間距復制 9.7 小結(jié)第10章 復合物體建模 10.1 布爾運算 10.2 形體合并 10.3 分散 10.4 連接 10.5 包裹 10.6 小結(jié)第11章 高級建?!?1.1 結(jié)構(gòu)線框 11.2 網(wǎng)格光滑 11.3 合并路徑 11.4 松馳 11.5 FFD 11.6 波浪 11.7 小結(jié)第12章 材質(zhì)與貼圖 12.1 材質(zhì)編輯器 12.2 材質(zhì)的基本概念 ……第13章 燈光和攝影 第14章 環(huán)境和效果第15章 基礎動畫第16章 粒子和動力學
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