中文版Flash MX實用基礎(chǔ)教程

出版時間:2002-11-1  出版社:北京希望電子出版社  作者:甘登岱,李文,鄭克成  頁數(shù):307  字?jǐn)?shù):455  

內(nèi)容概要

本書是在廣泛征求社會各類Flash培訓(xùn)班意見和建議的基礎(chǔ)上,結(jié)合作者對Flash應(yīng)用與教學(xué)經(jīng)驗特別編寫的。本書全面介紹了Flash MX的基本功能和使用方法。全書共分12章,分別介紹了Flash MX的特點(diǎn)、界面組成與基本使用方法,在Flash中進(jìn)行繪畫與編輯的方法,導(dǎo)入外部圖形、圖像和視頻的方法,文本輸入與編輯,符號與實例的創(chuàng)建和應(yīng)用,在Flash中創(chuàng)建動畫的各種手段,創(chuàng)建有聲影片的方法,腳本和組件的使用,以及影片的測試、發(fā)布與輸出等。每章都精心設(shè)計了上機(jī)實踐和練習(xí)題,以幫助讀者鞏固所學(xué)內(nèi)容。
本書采用基本知識和實例相結(jié)合的方式講解了軟件的各項功能,從而較好地做到了既能使讀者從整體上了解軟件功能,又能通過具體實踐加深理解所學(xué)的知識。全書內(nèi)容豐富、實例眾多、可操作性強(qiáng),是廣大網(wǎng)頁制作愛好者不可多得的一本好書。同時,本書也可供大專院校及各類培訓(xùn)班作為教材。

書籍目錄

第1章 Flash MX入門 
1.1 使用Flash MX的背景知識
1.1.1 Flash影片的特點(diǎn)
1.1.2 Flash影片中的素材
1.1.3 Flash影片創(chuàng)建方法
1.1.4 矢量圖形和位圖圖像的異同
1.2 熟悉Flash MX工作環(huán)境
1.2.1 場景和場景控制面板
1.2.2 使用時間線
1.2.3 使用幀與關(guān)鍵幀
1.2.4 使用圖層
1.2.5 使用屬性面板
1.2.6 使用控制面板
1.2.7 使用工具箱與工具欄
1.2.8 使用快捷菜單
1.3 Flash MX基本操作
1.3.1 創(chuàng)建新文檔
1.3.2 使用符號與實例
1.3.3 使用影片瀏覽器
1.3.4 調(diào)整場景顯示
1.3.5 使用柵格、輔助線和標(biāo)尺
1.3.6 預(yù)覽和測試影片
1.3.7 保存Flash文件
1.3.8 打印Flash文件
1.3.9 加速顯示動畫
1.4 Flash MX與Flash 5比較
1.4.1 設(shè)計方面的改進(jìn)
1.4.2 開發(fā)方面的改進(jìn)
1.5 上機(jī)實踐——書寫文字動畫
1.5.1 繪制文字與筆
1.5.2 使用輔助線圖層制作書寫動畫
1.5.3 使用遮罩層制作真實的書寫動畫
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第2章 繪畫詳解
2.1 設(shè)置圖形的描繪與填充效果
2.1.1 使用工具箱指定描繪顏色和填充顏色
2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充顏色與描繪顏色、寬度和樣式
2.1.3 使用“調(diào)色板”控制面板設(shè)置描繪顏色和填充樣式
2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置調(diào)色板
2.2 繪圖工具的特點(diǎn)與用法
2.2.1 使用鉛筆工具和線條工具
2.2.2 使用鋼筆工具
2.2.3 使用橢圓工具和矩形工具
2.2.4 使用畫筆工具
2.3 編輯圖形
2.3.1 使用橡皮工具
2.3.2 使用貝茲選取工具調(diào)整圖形形狀
2.3.3 使用箭頭工具調(diào)整圖形形狀
2.3.4 平滑和拉直線條
2.3.5 優(yōu)化曲線
2.3.6 將邊線轉(zhuǎn)換為填充區(qū)
2.3.7 擴(kuò)展填充區(qū)域
2.3.8 柔化填充邊緣
2.3.9 使用捕捉功能
2.4 修改圖形的描繪和填充效果
2.4.1 使用墨水瓶工具修改圖形的描繪效果
2.4.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果
2.4.3 使用填充變換工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形
2.4.4 使用點(diǎn)滴器工具復(fù)制邊線或填充樣式
2.5 上機(jī)實踐——繪畫技巧
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第3章 輸入位圖、視頻與文字
3.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像
3.1.1 可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類型
3.1.2 在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法
3.1.3 導(dǎo)入Fireworks PNG文件
3.1.4 導(dǎo)入FreeHand文件
3.1.5 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
3.1.6 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件
3.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像
3.2.1 設(shè)置位圖屬性
3.2.2 矢量化位圖
3.2.3 分解位圖
3.3 導(dǎo)入視頻
3.3.1 以嵌入文件方式輸入視頻剪輯
3.3.2 以鏈接方式輸入QuickTime視頻剪輯
3.3.3 操縱輸入的視頻文件
3.4 創(chuàng)建和編輯文本
3.4.1 嵌入字體和設(shè)備字體
3.4.2 創(chuàng)建文本
3.4.3 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性
3.4.4 設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性
3.4.5 編輯、變換與分解文本
3.5 上機(jī)實踐——制作文字動畫
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第4章 編輯對象
4.1 選取對象
4.1.1 使用箭頭工具選取對象
4.1.2 修改選取對象
4.1.3 使用套索工具選取對象
4.2 移動、復(fù)制和刪除對象
4.2.1 移動和復(fù)制對象
4.2.2 錯位復(fù)制對象
4.2.3 刪除對象
4.3 變換對象
4.3.1 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象
4.3.2 翻轉(zhuǎn)對象
4.3.3 變形與修邊對象
4.3.4 調(diào)整對象的注冊點(diǎn)位置
4.3.5 撤銷轉(zhuǎn)換
4.4 群組、疊放和對齊對象
4.4.1 群組對象
4.4.2 疊放對象
4.4.3 對齊對象
4.5 上機(jī)實踐——使用群組
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第5章 使用符號與實例
5.1 符號與實例概述
5.1.1 符號的類型
5.1.2 使用“庫”控制面板管理符號
5.2 創(chuàng)建與編輯符號
5.2.1 創(chuàng)建新符號的方法
5.2.2 將場景中的元素轉(zhuǎn)換為符號
5.2.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯符號
5.2.4 使用其他Flash影片中的符號
5.2.5 使用共享符號庫
5.2.6 復(fù)制符號
5.2.7 編輯符號
5.3 創(chuàng)建和編輯符號實例
5.3.1 創(chuàng)建符號實例
5.3.2 改變實例的顏色與透明度
5.3.3 為實例指定其他符號
5.3.4 改變實例類型
5.3.5 為圖形實例設(shè)置動畫播放特性
5.3.6 打碎符號實例
5.4 創(chuàng)建與使用按鈕符號
5.4.1 按鈕的狀態(tài)
5.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕符號
5.5 上機(jī)實踐——制作圣誕節(jié)賀卡
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第6章 使用圖層
6.1 圖層操作
6.1.1 圖層的類型
6.1.2 熟悉圖層管理窗口
6.1.3 創(chuàng)建圖層和圖層目錄的方法
6.1.4 圖層的選擇、重命名、復(fù)制、刪除與鎖定/解鎖
6.1.5 與引導(dǎo)圖層和遮罩層相關(guān)的操作
6.2 使用引導(dǎo)圖層
6.3 使用遮罩層
6.4 上機(jī)實踐——制作霓虹燈效果
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第7章 創(chuàng)建動畫
7.1 Flash動畫概述
7.1.1 “幀-幀”動畫與“過渡”動畫
7.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.1.3 動畫中的圖層
7.1.4 時間線中的動畫表示
7.1.5 擴(kuò)展幀的范圍
7.1.6 設(shè)置幀頻
7.2 創(chuàng)建過渡動畫
7.2.1 將對象分布到圖層
7.2.2 為實例、群組與文字創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫
7.2.3 創(chuàng)建沿指定路徑運(yùn)動的動畫
7.2.4 創(chuàng)建形狀過渡動畫
7.2.5 使用形狀提示控制形狀過渡
7.3 創(chuàng)建“幀-幀”動畫
7.4 編輯動畫
7.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀
7.4.2 選擇幀的方法
7.4.3 刪除、清除、移動與復(fù)制幀
7.4.4 擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變過渡動畫長度
7.4.5 將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀
7.4.6 反轉(zhuǎn)幀
7.4.7 使用“洋蔥皮”技術(shù)
7.5 上機(jī)實踐——制作形狀漸變動畫
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第8章 創(chuàng)建有聲影片
8.1 在Flash影片中加入聲音
8.1.1 導(dǎo)入聲音文件
8.1.2 為影片添加聲音
8.1.3 編輯聲音
8.1.4 為按鈕添加聲音
8.1.5 在關(guān)鍵幀中開始和停止聲音的播放
8.1.6 使用Sound對象與onSound Complete事件
8.2 輸出時壓縮聲音
8.2.1 為單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性
8.2.2 各種聲音壓縮選項的特點(diǎn)
8.2.3 在影片中使用聲音的一些技巧
8.3 上機(jī)實踐——制作百葉窗
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第9章 使用ActionScript創(chuàng)建交互影片
9.1 初識ActionScript
9.1.1 腳本編寫方法與步驟
9.1.2 腳本編寫模式與執(zhí)行
9.1.3 理解對象、屬性、事件、方法、動作與事件句柄
9.1.4 影片的層次與目標(biāo)路徑
9.1.5 代碼提示與對象命名
9.1.6 腳本應(yīng)用實例剖析
9.2 ActionScript語言詳解
9.2.1 ActionScript術(shù)語
9.2.2 ActionScript語法
9.2.3 數(shù)據(jù)類型、變量與操作符
9.2.4 動作語句與腳本流程控制
9.2.5 使用函數(shù)
9.3 使用動作和方法控制影片剪輯與按鈕
9.3.1 調(diào)用多方法操縱一個影片剪輯
9.3.2 加載、卸載附加影片、圖像與聲音
9.3.3 改變影片剪輯的位置與外觀
9.3.4 拖動、復(fù)制和刪除影片剪輯
9.3.5 為場景動態(tài)增加影片剪輯或聲音
9.3.6 利用ActionScript繪制形狀
9.3.7 使用影片剪輯作為遮罩層
9.4 利用腳本為影片增加交互性
9.4.1 在場景和幀之間跳轉(zhuǎn)
9.4.2 播放和停止影片
9.4.3 跳轉(zhuǎn)到其他URL
9.4.4 創(chuàng)建自定義光標(biāo)
9.4.5 獲取光標(biāo)位置
9.4.6 捕捉按鍵
9.4.7 設(shè)置顏色
9.4.8 創(chuàng)建聲音控件
9.4.9 碰撞檢測
9.5 上機(jī)實踐——制作隨意粘貼廣告條幅
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第10章 使用組件
10.1 Flash UI組件
10.1.1 增加組件和刪除組件
10.1.2 Flash UI組件使用要點(diǎn)
10.1.3 Flash UI組件的用途
10.2 創(chuàng)建表單
10.2.1 增加組件
10.2.2 配置組件
10.2.3 編寫收集數(shù)據(jù)的腳本
10.3 上機(jī)實踐——制作課件
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第11章 影片的測試、發(fā)布與導(dǎo)出
11.1 測試影片
11.1.1 優(yōu)化影片
11.1.2 測試影片下載性能
11.2 發(fā)布影片
11.3 輸出影片
11.4 上機(jī)實踐——創(chuàng)建購物網(wǎng)頁
本章小結(jié)
練習(xí)與指導(dǎo)
第12章 綜合實例
12.1 動感海報
12.1.1 制作風(fēng)吹字效果
12.1.2 添加圖片
12.1.3 制作影片剪輯
12.2 魚與氣泡
12.2.1 創(chuàng)建影片剪輯
12.2.2 創(chuàng)建場景
12.3 環(huán)境保護(hù)
12.3.1 創(chuàng)建圖形符號
12.3.2 創(chuàng)建按鈕
12.3.3 創(chuàng)建影片剪輯
12.3.4 場景布置

圖書封面

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