Maya 4.5質感風暴

出版時間:2003-3-1  出版社:中國電力出版社  作者:薄海濤,李澎  頁數(shù):325  

內容概要

進入2003年,中國電力出版社電腦藝術設計類國書品種、品質上極大地豐富了IT圖書市場。這些圖書以全面而翔實的技術講解、獨特新穎的設計理念,深受廣大讀者的歡迎。
Maya的材質設計是三維制作人員長期以來的難題。為此我們特約國內著名3D制作專家、資深IT作家劉正旭先生組織編著了本書。本書以影視廣告中最常見的材質效果為制作實例,通過深入淺出的材質理論知識詳細的操作步驟介紹了Maya高級材質制作的技巧和方法。本書所介紹的實例涵蓋了Maya材質中常用的金、鋼鉻、X光、粒子材質、燈光特效、光線追蹤材質、水材質、玻璃才質、云材質、污垢材質、高凹*材質、雙面葉材質、鵝孵石材質、云材質、眩光材質、煙火材質、雪材質等方面的技術和知識點。

書籍目錄

第1章  Maya材質的概述
1.1 Maya的材質特性 2
1.1.1 材質的物理特性 2
1.1.2 繪制模型陰影 3
1.1.3 材質的基本屬性 4
1.1.4 材質的類型 4
1.2 紋理 6
1.2.1 Maya的紋理貼圖 7
1.2.2 紋理貼圖 8
1.2.3 貼圖屬性 8
1.3 光線的處理 10
1.3.1 光的特性 10
1.3.2 物體的Raytracing模式 11
1.3.3 Maya的運用 12
1.4 Maya材質節(jié)點 14
1.4.1 節(jié)點 14
1.4.2 陰影組 14
1.4.3 場景的視覺元素 15
1.4.4 渲染節(jié)點和網絡 15
1.4.5 剖析陰影網絡 15
1.5 Maya的材質紋理貼圖 15
1.5.1 文件紋理和程序紋理 15
1.5.2 文件紋理 15
1.5.3 建立表面材質的紋理 16
1.5.4 二維紋理 16
1.5.5 三維紋理 18
1.5.6 環(huán)境紋理 19
1.6 二維紋理布置 19
1.6.1 定位紋理 19
1.6.2 纏繞和交錯 21
1.6.3 共享紋理節(jié)點 22
1.6.4 幾何上的二維紋理 22
1.6.5 多邊形和細分表面 24
1.7 三維紋理布置 25
1.7.1 三維紋理圖標 25
1.7.2 變形表面的三維紋理 26
1.7.3 投影貼圖 26
1.7.4 投影貼圖類型 26
1.7.5 環(huán)境紋理節(jié)點 30
1.8 反射 32
1.8.1 反射高光 32
1.8.2 是否使用光線追蹤 33
1.8.3 環(huán)境貼圖 33
1.8.4 光線追蹤反射 34
1.9 凹凸和置換 35
1.9.1 凹凸貼圖和置換貼圖 35
1.9.2 凹凸貼圖 36
1.9.3 置換貼圖 36
1.9.4 反射和凹凸貼圖 37
1.9.5 獲得逼真的置換效果 37
1.9.6 建立置換貼圖模型 38
1.9.7 設置置換深度 40
1.9.8 結合使用凹凸和置換貼圖 41
1.10 文件紋理 41
1.10.1 設置紋理尺寸 41
1.10.2 紋理庫 41
1.10.3 繪畫效果畫布 42
1.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖) 42
1.10.5 建立足球紋理 42
1.11 小結 42
第2章 材質編輯器
2.1 材質編輯器的界面布局和操作 44
2.1.1 Maya的材質節(jié)點編輯 44
2.1.2 網絡節(jié)點連接 44
2.1.3 觀看節(jié)點和網絡節(jié)點 45
2.1.4 查看網絡節(jié)點 45
2.1.5 縮放和移動網絡節(jié)點視圖 46
2.1.6 查看節(jié)點的輸入或輸出 48
2.1.7 建立、復制和刪除節(jié)點 49
2.2 高級材質編輯 59
2.2.1 分層紋理 59
2.2.2 功能節(jié)點 60
2.3 層材質 61
2.4 在Maya中進行貼圖 64
2.4.1 NURBS 表面貼圖 64
2.4.2 多邊形表面貼圖 64
2.4.3 關于交互放置 64
2.5 小結 64
第3章 金屬也瘋狂
3.1 黃金材質 66
3.2 鋼鉻材質 70
3.3 小結 82
第4章 光線追蹤材質
4.1 水材質 87
4.2 玻璃材質 96
4.2.1 建立簡單的模型 97
4.2.2 建立材質 99
4.3 散焦材質 112
4.3.1 掛起Mental Ray插件 113
4.3.2 用外掛濾鏡制作導角特效 114
4.3.3 制作一個平面 117
4.3.4 建立材質 119
4.3.5 設置散焦效果 121
4.4 小結 131
第5章 程序貼圖
5.1 污垢材質 134
5.1.1 制作材質 135
5.1.2 建立材質上的污垢 138
5.1.3 網絡節(jié)點分析 143
5.2 制作X光材質 145
5.2.1 制作材質 145
5.2.2 網絡節(jié)點分析 149
5.2.3 凹凸效果 150
5.2.4 網絡節(jié)點分析 153
5.3 云霧材質 155
5.3.1 云霧材質的制作 159
5.3.2 為粒子添加相關的動力場 162
5.3.3 將力場連接到粒子物體 162
5.4 濃煙材質 164
5.4.1 建立粒子 164
5.4.2 建立粒子材質 169
5.5 雪花材質 174
5.5.1 建立雪花 174
5.5.2 建立雪花的材質 176
5.6 眩光材質 178
5.7 小結 188
第6章 高級材質
6.1 雙面材質 190
6.1.1 制作材質 190
6.1.2 網絡節(jié)點分析 195
6.2 鵝卵石材質 195
6.2.1 制作材質 195
6.2.2 網絡節(jié)點分析 200
6.3 咖啡材質 202
6.4 熱帶魚貼圖 214
6.5 高級凹凸貼圖 227
6.5.1 建立材質 227
6.5.2 節(jié)點分析 230
6.5.3 Bump貼圖如何工作 230
6.5.4 凹凸數(shù)值和凹凸深度 230
6.5.5 材質的連接圖表 230
6.6 小結 231
第7章 綜合實例
7.1 美麗的大草原 236
7.2 海底世界 248
7.2.1 制作沙灘 248
7.2.2 設置海底霧 255
7.2.3 設置水面效果 257
7.2.4 設置燈光霧 260
7.2.5 制作海底世界 263
7.3 神秘眼睛 267
7.3.1 建立眼球材質 268
7.3.2 制作眼球的凹凸效果 275
7.4 花園 286
7.4.1 制作前的準備工作 286
7.4.2 制作云彩 288
7.4.3 制作陽光 290
7.4.4 設置云彩的材質 294
7.4.5 制作地面材質 300
7.4.6 制作小溪材質 303
7.4.7 制作墻材質 304
7.4.8 制作植物 307
7.4.9 制作天光色 311
7.5 小結 313
附錄1 Maya快捷鍵速記表
附錄2 Maya材質速查表

圖書封面

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