出版時(shí)間:2003-3-1 出版社:中國電力出版社 作者:薄海濤,李澎 頁數(shù):325
內(nèi)容概要
進(jìn)入2003年,中國電力出版社電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)類國書品種、品質(zhì)上極大地豐富了IT圖書市場(chǎng)。這些圖書以全面而翔實(shí)的技術(shù)講解、獨(dú)特新穎的設(shè)計(jì)理念,深受廣大讀者的歡迎。
Maya的材質(zhì)設(shè)計(jì)是三維制作人員長期以來的難題。為此我們特約國內(nèi)著名3D制作專家、資深I(lǐng)T作家劉正旭先生組織編著了本書。本書以影視廣告中最常見的材質(zhì)效果為制作實(shí)例,通過深入淺出的材質(zhì)理論知識(shí)詳細(xì)的操作步驟介紹了Maya高級(jí)材質(zhì)制作的技巧和方法。本書所介紹的實(shí)例涵蓋了Maya材質(zhì)中常用的金、鋼鉻、X光、粒子材質(zhì)、燈光特效、光線追蹤材質(zhì)、水材質(zhì)、玻璃才質(zhì)、云材質(zhì)、污垢材質(zhì)、高凹*材質(zhì)、雙面葉材質(zhì)、鵝孵石材質(zhì)、云材質(zhì)、眩光材質(zhì)、煙火材質(zhì)、雪材質(zhì)等方面的技術(shù)和知識(shí)點(diǎn)。
書籍目錄
第1章 Maya材質(zhì)的概述
1.1 Maya的材質(zhì)特性 2
1.1.1 材質(zhì)的物理特性 2
1.1.2 繪制模型陰影 3
1.1.3 材質(zhì)的基本屬性 4
1.1.4 材質(zhì)的類型 4
1.2 紋理 6
1.2.1 Maya的紋理貼圖 7
1.2.2 紋理貼圖 8
1.2.3 貼圖屬性 8
1.3 光線的處理 10
1.3.1 光的特性 10
1.3.2 物體的Raytracing模式 11
1.3.3 Maya的運(yùn)用 12
1.4 Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 14
1.4.1 節(jié)點(diǎn) 14
1.4.2 陰影組 14
1.4.3 場(chǎng)景的視覺元素 15
1.4.4 渲染節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò) 15
1.4.5 剖析陰影網(wǎng)絡(luò) 15
1.5 Maya的材質(zhì)紋理貼圖 15
1.5.1 文件紋理和程序紋理 15
1.5.2 文件紋理 15
1.5.3 建立表面材質(zhì)的紋理 16
1.5.4 二維紋理 16
1.5.5 三維紋理 18
1.5.6 環(huán)境紋理 19
1.6 二維紋理布置 19
1.6.1 定位紋理 19
1.6.2 纏繞和交錯(cuò) 21
1.6.3 共享紋理節(jié)點(diǎn) 22
1.6.4 幾何上的二維紋理 22
1.6.5 多邊形和細(xì)分表面 24
1.7 三維紋理布置 25
1.7.1 三維紋理圖標(biāo) 25
1.7.2 變形表面的三維紋理 26
1.7.3 投影貼圖 26
1.7.4 投影貼圖類型 26
1.7.5 環(huán)境紋理節(jié)點(diǎn) 30
1.8 反射 32
1.8.1 反射高光 32
1.8.2 是否使用光線追蹤 33
1.8.3 環(huán)境貼圖 33
1.8.4 光線追蹤反射 34
1.9 凹凸和置換 35
1.9.1 凹凸貼圖和置換貼圖 35
1.9.2 凹凸貼圖 36
1.9.3 置換貼圖 36
1.9.4 反射和凹凸貼圖 37
1.9.5 獲得逼真的置換效果 37
1.9.6 建立置換貼圖模型 38
1.9.7 設(shè)置置換深度 40
1.9.8 結(jié)合使用凹凸和置換貼圖 41
1.10 文件紋理 41
1.10.1 設(shè)置紋理尺寸 41
1.10.2 紋理庫 41
1.10.3 繪畫效果畫布 42
1.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖) 42
1.10.5 建立足球紋理 42
1.11 小結(jié) 42
第2章 材質(zhì)編輯器
2.1 材質(zhì)編輯器的界面布局和操作 44
2.1.1 Maya的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯 44
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)連接 44
2.1.3 觀看節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn) 45
2.1.4 查看網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn) 45
2.1.5 縮放和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)視圖 46
2.1.6 查看節(jié)點(diǎn)的輸入或輸出 48
2.1.7 建立、復(fù)制和刪除節(jié)點(diǎn) 49
2.2 高級(jí)材質(zhì)編輯 59
2.2.1 分層紋理 59
2.2.2 功能節(jié)點(diǎn) 60
2.3 層材質(zhì) 61
2.4 在Maya中進(jìn)行貼圖 64
2.4.1 NURBS 表面貼圖 64
2.4.2 多邊形表面貼圖 64
2.4.3 關(guān)于交互放置 64
2.5 小結(jié) 64
第3章 金屬也瘋狂
3.1 黃金材質(zhì) 66
3.2 鋼鉻材質(zhì) 70
3.3 小結(jié) 82
第4章 光線追蹤材質(zhì)
4.1 水材質(zhì) 87
4.2 玻璃材質(zhì) 96
4.2.1 建立簡(jiǎn)單的模型 97
4.2.2 建立材質(zhì) 99
4.3 散焦材質(zhì) 112
4.3.1 掛起Mental Ray插件 113
4.3.2 用外掛濾鏡制作導(dǎo)角特效 114
4.3.3 制作一個(gè)平面 117
4.3.4 建立材質(zhì) 119
4.3.5 設(shè)置散焦效果 121
4.4 小結(jié) 131
第5章 程序貼圖
5.1 污垢材質(zhì) 134
5.1.1 制作材質(zhì) 135
5.1.2 建立材質(zhì)上的污垢 138
5.1.3 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析 143
5.2 制作X光材質(zhì) 145
5.2.1 制作材質(zhì) 145
5.2.2 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析 149
5.2.3 凹凸效果 150
5.2.4 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析 153
5.3 云霧材質(zhì) 155
5.3.1 云霧材質(zhì)的制作 159
5.3.2 為粒子添加相關(guān)的動(dòng)力場(chǎng) 162
5.3.3 將力場(chǎng)連接到粒子物體 162
5.4 濃煙材質(zhì) 164
5.4.1 建立粒子 164
5.4.2 建立粒子材質(zhì) 169
5.5 雪花材質(zhì) 174
5.5.1 建立雪花 174
5.5.2 建立雪花的材質(zhì) 176
5.6 眩光材質(zhì) 178
5.7 小結(jié) 188
第6章 高級(jí)材質(zhì)
6.1 雙面材質(zhì) 190
6.1.1 制作材質(zhì) 190
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析 195
6.2 鵝卵石材質(zhì) 195
6.2.1 制作材質(zhì) 195
6.2.2 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)分析 200
6.3 咖啡材質(zhì) 202
6.4 熱帶魚貼圖 214
6.5 高級(jí)凹凸貼圖 227
6.5.1 建立材質(zhì) 227
6.5.2 節(jié)點(diǎn)分析 230
6.5.3 Bump貼圖如何工作 230
6.5.4 凹凸數(shù)值和凹凸深度 230
6.5.5 材質(zhì)的連接圖表 230
6.6 小結(jié) 231
第7章 綜合實(shí)例
7.1 美麗的大草原 236
7.2 海底世界 248
7.2.1 制作沙灘 248
7.2.2 設(shè)置海底霧 255
7.2.3 設(shè)置水面效果 257
7.2.4 設(shè)置燈光霧 260
7.2.5 制作海底世界 263
7.3 神秘眼睛 267
7.3.1 建立眼球材質(zhì) 268
7.3.2 制作眼球的凹凸效果 275
7.4 花園 286
7.4.1 制作前的準(zhǔn)備工作 286
7.4.2 制作云彩 288
7.4.3 制作陽光 290
7.4.4 設(shè)置云彩的材質(zhì) 294
7.4.5 制作地面材質(zhì) 300
7.4.6 制作小溪材質(zhì) 303
7.4.7 制作墻材質(zhì) 304
7.4.8 制作植物 307
7.4.9 制作天光色 311
7.5 小結(jié) 313
附錄1 Maya快捷鍵速記表
附錄2 Maya材質(zhì)速查表
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
Maya 4.5質(zhì)感風(fēng)暴 PDF格式下載