3DS MAX動畫制作之龜兔賽跑(附光盤) (平裝)

出版時間:2002-12  出版社:第1版 (2002年1月1日)  作者:王禹  頁數(shù):248  字數(shù):364000  

內(nèi)容概要

本書從動畫片《龜兔賽跑》制作過程著手,全面而系統(tǒng)地介紹了如何用3DS MAX制作各種三維模型動畫。在講解建模方法的同時,對材質(zhì)、燈光和環(huán)境的設(shè)置也進行了精練的講解,使讀者可以完整地實現(xiàn)藝術(shù)作品的制作。書中范例與軟件功能緊密結(jié)合,方便讀者邊學(xué)邊練,在生動有趣的學(xué)習過程中快速掌握三維動畫制作的基礎(chǔ)知識。隨書附贈的光盤中存放了片長8分30秒的三維動畫片《龜兔賽跑》和本書中的部分場景素材和貼圖素材。
本書結(jié)構(gòu)清晰、講解細致,適用于從事電腦三維藝術(shù)創(chuàng)作的專業(yè)人員學(xué)習參考,對三維動畫、影視廣告等做作業(yè)人員也有很好的指導(dǎo)和參考作用。同時,本書也可以作為廣大三維愛好者的入門教材使用。

書籍目錄

第一章 創(chuàng)造世界的前的構(gòu)思——腳本 1.1 三維動畫與上帝之手 1.2 創(chuàng)造世界前的構(gòu)思 1.3 創(chuàng)造世界計劃書——腳本 1.4 創(chuàng)造世界執(zhí)行書——工作計劃第二章 動畫的基石——網(wǎng)絡(luò)建模 2.1 制作三維模型的基本流程 2.2 網(wǎng)格建筑 2.3 創(chuàng)建大象模型前的準備 2.4 創(chuàng)建大象的身體 2.5 如何使用網(wǎng)格建模方法制作手腳模型第三章 方便直觀的工具——畫片建模 3.1 了解面片建模 3.2 小鳥模型制作——面片建模流程 3.3 優(yōu)秀的面片建模工具(Surface Tool) 3.4 使用Surface編輯器制作烏龜?shù)念^部模型 3.5 眼睛的制作第四章 現(xiàn)代建模器——MURBS建模 4.1 了解NURBS建模方法  4.2 用NURBS制作大熊的頭部模型第五章 模型工場——其他建模方法 5.1 如何使用樣條曲線制作模型 5.2 床的制作過程 5.3 相框的制作過程 5.4 制作一把椅子 5.5 用放樣間模方法制作窗簾 5.6 樹和花的制作過程第六章 大師的利器——材質(zhì)編輯器 6.1 材質(zhì) 6.2 大師的利器 6.3 材質(zhì)貼圖 6.4 影響材質(zhì)效果的因素有哪些第七章 材質(zhì)百寶條箱——材質(zhì)庫 7.1 建立材質(zhì)庫 7.2 一些常用材質(zhì)第八章 從頭開始——頭部材質(zhì)的制作 8.1 材質(zhì)貼圖出現(xiàn)的拉伸現(xiàn)象 8.2 Unwrap UVW編輯器 8.3 獲得貼圖范圍 8.4 在Photoshop中繪制貼圖 8.5 細化貼圖第九章 河邊的果樹林——場景效果的制作 9.1 制作地面材質(zhì) 9.2 制作水面效果 9.3 制作遠處的小山 9.4 制作其他材質(zhì) 9.5 完善場景材質(zhì) 9.6 設(shè)置燈光和環(huán)境特效

圖書封面

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