出版時(shí)間:2003-6 出版社:科海 作者:馬首鰲 頁數(shù):503 字?jǐn)?shù):730000
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內(nèi)容概要
本書用淺顯生動(dòng)的語言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的美妙世界,幫助您實(shí)現(xiàn)開發(fā)游戲的夢(mèng)想。
書中參照開發(fā)大型游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》所需要的技術(shù),如:鏤空動(dòng)畫、半透明動(dòng)畫、碰撞檢測、斜角卷動(dòng)的地圖、人工智能、3D動(dòng)畫、3D音效等,對(duì)游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹。使您能清楚地了解游戲設(shè)計(jì)過程中的各種知識(shí),包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu),以及使用DirectX來設(shè)計(jì)3D游戲等。
本書理論與實(shí)例并重,講述了多種游戲設(shè)計(jì)的思想和技巧,適合作為游戲程序設(shè)計(jì)愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發(fā)人員參考使用。
書籍目錄
第一章 開始設(shè)計(jì)游戲第二章 Visual C++基本繪圖技巧第三章 動(dòng)畫的制作第四章 物理動(dòng)作設(shè)計(jì)第五章 管理程序中的消息第六章 剖析人工智能第七章 進(jìn)入3D的世界第八章 使用DirectDraw第九章 使用DirectSound第十章 使用Directlnput第十一章 使用DirectPlay和DirectShow第十二章 游戲制作集錦第十三章 游戲?qū)n}——2D斜角游戲附錄 Directlnput按鍵索引值與按鍵列表
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