出版時(shí)間:2003-1-1 出版社:北京科海電子出版社 作者:孫富華,房海山,張春萍,朱雪彤,趙昌平,武興鵬,李勁松,趙傳輝,夏宇 頁數(shù):2800
內(nèi)容概要
《新火星人—Maya 4.5風(fēng)云手冊》是一套全面學(xué)習(xí)巨型三維動(dòng)畫軟件Maya 4.5版的教學(xué)手冊,對Maya的強(qiáng)大功能一一作了詳盡的解釋。Maya自從誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)逐漸成為影視廣告制作行業(yè)的首選動(dòng)畫軟件,其強(qiáng)大的功能和易用性深受用戶喜愛,最新的4.5版又增加了強(qiáng)大的流體功能,使Maya的制作能力更加完美。面對如此龐大的軟件,很多人在學(xué)習(xí)的時(shí)候無從入手,其實(shí)Maya本身配備了非常優(yōu)秀的幫助文件和教學(xué)文件,包括入門范例和全部功能命令的解釋手冊,其它還有一些官方和第三方出版的視頻教學(xué)。但對于國內(nèi)的用戶而言,最大的是語言障礙,大量的美術(shù)工作者面對枯燥難懂的英文幫助頭疼不已,從而影響了對軟件的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。擁有一套完善的功能手冊對每個(gè)學(xué)習(xí)Maya的人來說都是必備的,因此我們組織了大量的Maya專業(yè)制作人員開發(fā)了這套功能手冊,以軟件自帶的幫助文件為參考,重新進(jìn)行了內(nèi)容編寫,制作人員對內(nèi)容都進(jìn)行了實(shí)際使用檢測,增加了很多幫助上沒有的內(nèi)容,還有很多作者自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),是學(xué)習(xí)Maya的一套必備查詢工具書。
這套手冊內(nèi)容全面,包括了Maya 4.5版的全部內(nèi)容,分類為:
《基礎(chǔ)卷》:全面學(xué)習(xí)Maya的基本使用功能。
《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多邊形建模篇”“Subdivision細(xì)分曲面建模篇”。
《渲染卷》:全面學(xué)習(xí)材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染技術(shù),包括全部程序節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。
《動(dòng)畫卷》:包含“Animation動(dòng)畫篇”和“Character角色篇”。
《特效卷》:包含“Dynamics動(dòng)力學(xué)篇”、“Expressions表達(dá)式篇”、“MEL腳本語言篇”。
《插件卷》:包含“Fur毛發(fā)篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流體篇”、“Painting彩繪篇”、“Live運(yùn)動(dòng)合成篇”。
書籍目錄
基礎(chǔ)卷: 第1章 使用MAYA 第2章 預(yù)覽場景 第3章 編輯物體 第4章 變換物體 第5章 顯示物體 第6章 輔助建模 第7章 文件和項(xiàng)目管理 第8章 設(shè)置環(huán)境變量 第9章 MAYA編輯器 第10章 Hypergraph超級圖表 第11章 組和分區(qū) 第12章 優(yōu)先設(shè)置 第13章 自定義工具架、標(biāo)記菜單和熱鍵 第14章 面板和視圖布局建模卷: NURBS曲面建模篇 第1章 NURBS基礎(chǔ)知識 第2章 創(chuàng)建基本物體 第3章 Edit Curves編輯曲線 第4章 創(chuàng)建曲面 第5章 Edit NURBS編輯曲面 第6章 基本原理 Polygon多邊形建模篇 第1章 多邊形建模入門 第2章 多邊形建模基礎(chǔ) 第3章 多邊形元素 第4章 法線和顯示設(shè)置 第5章 多邊形基本幾何體 第6章 多邊形布爾運(yùn)算 第7章 設(shè)置全局工具選項(xiàng) 第8章 選擇操作 第9章 NURBS幾何體轉(zhuǎn)換為多邊形物體 第10章 三角形化和四邊化多邊形 第11章 擠壓、復(fù)制和提取 第12章 大多邊形物體上建立和填充洞 第13章 合并、分離和塌陷多邊形 第14章 分割、剪切、細(xì)分、刺分和楔入多邊形 第15章 圓滑、倒角和雕刻多邊形 第16章 融合多邊形頂點(diǎn)和邊界 第17章 為多邊形著色 第18章 使用盲區(qū)數(shù)據(jù) 第19章 建立多邊形UVs貼圖 第20章 編輯多邊形表面UVs貼圖坐標(biāo) Subdivision細(xì)分曲面建模篇 第1章 細(xì)分曲面介紹 第2章 創(chuàng)建細(xì)分表面 第3章 操作細(xì)分表面 第4章 為細(xì)分表面映射UVs 第5章 編輯UVs渲染卷: 第1章 概述 第2章 建立、連接和訪問節(jié)點(diǎn) 第3章 渲染菜單 第4章 編輯渲染屬性 第5章 全局渲染 第6章 硬件渲染屬性 第7章 窗口菜單 第8章 燈光和陰影菜單 第9章 紋理菜單 第10章 分層紋理 第11章 燈光和陰影 第12章 表面渲染細(xì)分 第13章 轉(zhuǎn)換文件紋理 第14章 材質(zhì)屬性 第15章 表面材質(zhì) 第16章 貼圖置換 第17章 二維和三維紋理 第18章 創(chuàng)建背景 第19章 體積材質(zhì) 第20章 總體特效工具 第21章 轉(zhuǎn)換工具 第22章 顏色工具 第23章 光學(xué)效果 第24章 準(zhǔn)備渲染場景 第25章 預(yù)覽渲染場景 第26章 觀看渲染影像動(dòng)畫卷: 特效卷: Dynamics動(dòng)力學(xué)篇 Expressions表達(dá)式篇插件卷: Fur毛發(fā)篇 Cloth布料篇 Fluid流體篇
圖書封面
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