IDMT 3ds max4.2高級(jí)教程

出版時(shí)間:2002-6-1  出版社:北京希望電子出版社  作者:廖尚恒,阮宜揚(yáng),孟靖民,張昊  頁(yè)數(shù):399  字?jǐn)?shù):593000  

內(nèi)容概要

這是一本3ds max 4.2的高級(jí)教程。本教程使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,以CG(計(jì)算機(jī)圖形圖像)產(chǎn)品流程為主線,詳述 3ds max的使用技巧和工作流程,為個(gè)人制作 CG短片及商業(yè) CG產(chǎn)品奠定基礎(chǔ)。本書(shū)共9章,主要內(nèi)容包括: 3ds max 4.2基本建模,人物建模和UV貼圖,基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà),面部表情和唇形同步,角色動(dòng)畫(huà)插件Character Studio 3.0,視覺(jué)特效以及合成軟件Combustion的應(yīng)用本書(shū)是作者多年從事 3ds max教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。本教程循序漸進(jìn),邊講邊練,圖文并茂,范例精美,讓讀者通過(guò)實(shí)例操作學(xué)習(xí) 3ds max 4.2的功能和使用技巧,使CG愛(ài)好者在學(xué)完本書(shū)后能獨(dú)立創(chuàng)作影視作品,并對(duì)其他同類軟件觸類旁通。 本教程適合于中、高級(jí)用戶,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員和 CG愛(ài)好者,同時(shí)也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材,對(duì)初學(xué)者也有參考價(jià)值。 本版CD內(nèi)容包括本書(shū)部分實(shí)例文件。

書(shū)籍目錄

第1章 3ds max 4入門和基本建模1.1 3ds max 4用戶界面介紹1.1.1 熟悉3ds max 4用戶界面1.1.2 物體的變換和軸向鎖定l.1.3 了解修改器堆棧1.1.4 建立基本物體1.l.5 小結(jié)l.2  3ds  max  loft建模--制作船體模型1.2.l  了解貝茲曲線1.2.2 建立貝茲曲線1.2.3 編輯貝茲曲線l.2.4 用loft做一艘古埃及船1.2.5 小結(jié)1.2.6 練習(xí)1.3 3ds max Polygon建模--小豬建模1.3.1 3ds max Editable Mesh建模基本操作1.3.2  MeshSmooth修改器的使用1.3.3 開(kāi)始建模1.3.4 小結(jié)l.3.5 練習(xí)l.4  3ds  max  Surface  Tools建模--汽車建模l.4.1 Surface Tools的基本使用1.4.2 開(kāi)始建模1.4.3 小結(jié)l.4.4 練習(xí)第2章 3ds max Ploygon人物建模和 3ds  max  UV貼圖2.1  3ds  max  Polygon人物建模2.l.1  Polygon人頭的制作2.1.2 小結(jié)2.2  3ds  max  UV貼圖2.2.1 賦予物體貼圖坐標(biāo)2.2.2 貼圖實(shí)例2.2.3 小結(jié)第3章 材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)3.1 燈光的理解和應(yīng)用3.1.l 光線的真正含義3.1.2 燈光的主要參數(shù)3.1.3 小結(jié)3.2 材質(zhì)的基本操作和基礎(chǔ)的位圖貼圖3.2.l 材質(zhì)編輯器3.2.2 基礎(chǔ)的Bitmap貼圖3.3 貼圖通道貼圖3.3.l 貼圖通道3.3.2 MAX的貼圖3.3.3 小結(jié)3.4 復(fù)合及特殊材質(zhì)3.4.l 復(fù)合的材質(zhì)類型4.1 MAX動(dòng)畫(huà)的一般規(guī)律4.1.l 簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)開(kāi)始4.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)講解4.1.3 小結(jié)4.2 MAX基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)--控制器動(dòng)畫(huà)4.2.l 參數(shù)控制器4.2.2 小結(jié)4.3 MAX小球綜合練習(xí)動(dòng)畫(huà)4.3.l 開(kāi)始4.3.2 開(kāi)始的拉繩部分4.3.3 動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始4.3.4 讓繩索運(yùn)動(dòng)匹配滑輪4.3.5 加上撞擊物4.3.6 落下斜道4.3.7 勺子的旋轉(zhuǎn)4.3.8 球體的移動(dòng)4.3.9 落向傳送帶4.3.10 旋轉(zhuǎn)齒輪和皮帶輪4.3.11 繼續(xù)讓球移動(dòng)4.3.12 另外的一根傳送帶4.3.13 托架的運(yùn)動(dòng)和小球的上行4.3.14 把球拋出4.3.15 小結(jié)第5章 角色動(dòng)畫(huà)5.1 恐龍5.1.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)5.1.2 骨骼添加IK Solvers5.1.3 小結(jié)5.2 Rabbit(兔子)5.2.l 建立骨骼5.2.2 創(chuàng)建層級(jí)關(guān)系5.2.3 添加IK Solver5.2.4 添加屬性和設(shè)置關(guān)聯(lián)5.2.5 Skin(蒙皮)的操作5.2.6 小結(jié)第6章 面部表情和唇形同步6.1 用骨骼控制生成口型6.1.l 建立骨骼及骨骼控制的設(shè)定6.1.2 唇部骨骼的蒙皮6.1.3 小結(jié)6.1.4 練習(xí)6.2 用虛擬物體驅(qū)動(dòng)皮膚生成表情6.2.1 在頭部建立虛擬物體6.2.2 為頭部做動(dòng)畫(huà)6.2.3 小結(jié)6.2.4 練習(xí)第7章 Character Studio7.1  Biped的創(chuàng)建和用Physique蒙皮7.1.l 創(chuàng)建一個(gè)Biped7.1.2 為一個(gè)Mesh模型匹配一個(gè)biped7.1.3  應(yīng)用Physique修改器7.1.4  凋節(jié)封套和給點(diǎn)設(shè)置權(quán)重7.1.5 定位容易出問(wèn)題的部位:肩膀和骨盆7.1.6 用Bulge Editor動(dòng)畫(huà)肌肉7.1.7 用Physique縮放角色7.1.8 Linking到Biped7.1.9 小結(jié)7.1.10 練習(xí)7.2 自動(dòng)畫(huà)和步跡動(dòng)畫(huà)7.2.l 為 Biped創(chuàng)建一個(gè)自由動(dòng)畫(huà)(Freeform)7.2.2  Biped的步跡動(dòng)畫(huà)(Footsteps)7.2.3 舉起重物7.2.4 推動(dòng)重物7.2.5 小結(jié)7.2.6 練習(xí)7.3 運(yùn)動(dòng)流程7.3.l 在 Motion   Flow中創(chuàng)建 Clips7.3.2  創(chuàng)建和運(yùn)用Motion Flow Scripts7.3.3  用Motion  Flow模式做一個(gè)循環(huán)動(dòng)畫(huà)7.3.4  運(yùn)用Shared Motion Flow7.3.5 學(xué)習(xí)運(yùn)用 Create Random Motion結(jié)構(gòu)7.3.6  小結(jié)7.3.7  練習(xí)7.4  群組動(dòng)畫(huà)7.4.l  理解行為(behavior)7.4.2 運(yùn)用多個(gè)代表和行為7.4.3 應(yīng)用Avoidance行為和動(dòng)畫(huà)行為指定7.4.4  為 Crowd  Behavior應(yīng)用邏輯學(xué)7.4.5  在動(dòng)畫(huà)的非biped物體上運(yùn)用Crowd7.4.6 創(chuàng)建一群游泳的Biped7.4.7  小結(jié)7.4.8 練習(xí)8.l 彗星8.1.1 操作過(guò)程8.1.2 小結(jié)8.1.3 練習(xí)8.2 太空爆炸8.2.1 操作過(guò)程8.2.2 小結(jié)8.2.3 練習(xí)8.3 噴水管8.3.l 操作過(guò)程8.3.2 小結(jié)8.3.3 練習(xí)8.4 水上行舟8.4.l 操作過(guò)程8.4.2 小結(jié)8.4.3 練習(xí)8.5 破碎的磚墻8.5.1 操作過(guò)程8.5.2 小結(jié)8.5.3 練習(xí)第9章 合成軟件Combustion9.1 飛動(dòng)的蝴蝶9.l.l 設(shè)置Workspace9.1.2 檢查Alpha通道9.1.3  把蝴蝶的左翅膀制作成藍(lán)色9.l.4  復(fù)制Blue_Left_wing層9.1.5 制作蝴蝶的身體9.1.6 把身體設(shè)置為翅膀的父物體9.1.7 為翅膀設(shè)置樞軸點(diǎn)并縮放蝴蝶9.1.8 為左翅的扇動(dòng)設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀9.1.9 為右翅的扇動(dòng)設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀9.1.10 為蝴蝶創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)路徑9.1.11 調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑9.1.12 給蝴蝶的飛翔增加關(guān)鍵幀9.1.13 小結(jié)9.2 創(chuàng)建一個(gè)具有縹緲意境的環(huán)境9.2.l 設(shè)置Workspace9.2.2 放置Ocean Layer9.2.3 放置巖石9.2.4 縮放和放置Lighthouse層和Light_beam層9.2.5 創(chuàng)建一個(gè)背景層9.2.6 動(dòng)畫(huà)光束并為它設(shè)置模糊9.2.7 調(diào)整海面和巖石的亮度9.2.8 柔化海岸線9.2.9 為水面增加一些煙霧9.2.10 為矩形的亮度設(shè)置動(dòng)畫(huà)9.2.11 為燈塔的光束創(chuàng)建一個(gè)鏡頭閃耀的效果9.2.12 小結(jié)9.3 運(yùn)用3ds max的渲染元素與Combustion結(jié)合9.3.1 觀察3ds max場(chǎng)景9.3.2 檢查Bubble的材質(zhì)參數(shù)9.3.3 渲染3ds max場(chǎng)景9.3.4 設(shè)置渲染元素9.3.5 檢查L(zhǎng)ava的合成9.3.6 對(duì)Diffuse層作color correct9.3.7 動(dòng)畫(huà)Self-Illumination層9.3.8  為Refraction層增加文字9.3.9  導(dǎo)入一個(gè)Fire剪輯9.3.10 使Fire剪輯變亮9.3.11 預(yù)覽結(jié)果9.3.12 小結(jié)

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