出版時間:2002-4-1 出版社:北京希望電子出版社,中國科學(xué)出版集團(tuán) 作者:George Maestri,謝建勛 頁數(shù):209 字?jǐn)?shù):310
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內(nèi)容概要
本書的作者是世界頂級三維動畫大師之一。本書以動畫的理論基礎(chǔ)知識為依據(jù),用大量生動的實(shí)例、形象有趣地介紹了如何將動畫制作成電影、視頻、游戲或其他任何形式。全書由9章構(gòu)成,重點(diǎn)內(nèi)容包括如何將想法投入到動畫影片的制作中,包括為影片籌集資金、編寫劇本、制訂預(yù)算和工作進(jìn)度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色動畫中展開故事;如何從解剖學(xué)的角度為角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、設(shè)立-驅(qū)動關(guān)鍵幀、表達(dá)式、腳本編程語言等方法創(chuàng)建角色動畫;如何從角色的思想、表情、語言、反應(yīng)動作、以及與其它角色間的相互關(guān)系等方面去把握角色的個性;從運(yùn)動學(xué)和重力學(xué)兩方面考察角色運(yùn)動的方式,了解身體各部分是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動的;如何從生理學(xué)角度細(xì)膩地刻劃角色的舞臺形象;通過分析四足動物、爬行動物以及昆蟲的運(yùn)動姿態(tài)學(xué)習(xí)如何把動物變成動畫中的角色;如何通過簡單的變形把生命注入到無生命的物體中;如何充分利用簡單的循環(huán)、材質(zhì)貼圖以及編制流程圖來創(chuàng)建游戲中的動畫。本書特點(diǎn):角色造型生動、語言通俗風(fēng)趣、理論聯(lián)系實(shí)踐、講練結(jié)合的方式詮釋了動畫創(chuàng)作的原理與技術(shù)完美結(jié)合的方法與技巧。讀者對象:影視、廣告、多媒體、游戲等行業(yè)中從事數(shù)字角色動畫創(chuàng)作的廣大人員;高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)教材;社會電腦動畫培訓(xùn)班教材。光盤內(nèi)容:1.英文原版電子書。2.角色動畫片斷欣賞。3.書中涉及的所有實(shí)例圖片。
書籍目錄
1 現(xiàn)實(shí)世界中的創(chuàng)作 2
開始制作影片 4
創(chuàng)作隊伍 4
獲取資金 6
投入想法 6
商業(yè)交易 7
預(yù)算 8
最終期限 9
制訂進(jìn)度表 10
所花的費(fèi)用 11
充分利用預(yù)算 11
制作影片 13
劇本和構(gòu)思 14
造型和修飾 14
對話 15
萊卡盤(Leica Reel) 19
布景(Layout) 20
動畫 22
堅持工作記錄 22
渲染和輸出 24
加入音響效果 26
發(fā)布 27
2 故事 22
角色和故事 30
動機(jī)創(chuàng)造角色 30
障礙產(chǎn)生沖突 31
沖突產(chǎn)生劇情 31
通過動作來表現(xiàn)的故事 33
視覺的重要性 33
展開故事 34
保持簡單 34
靈機(jī)一動的假想 35
把你的假想演變成故事 37
創(chuàng)作劇本 39
對話 40
將故事可視化 41
完成你的故事 43
結(jié)論 43
3 操作角色 44
滑桿 46
自動化 46
將物體連接在一起 47
直接關(guān)系(Direct Relationships) 47
設(shè)立-驅(qū)動關(guān)鍵幀 47
表達(dá)式 48
腳本編寫 52
骨骼的建立 53
抓取點(diǎn)和手柄(Grab Points and Handles) 53
建立足部 55
建立脊柱 56
肋部 58
肩部 58
前臂 59
手部 61
面部操作 63
下顎 63
預(yù)置面部姿勢 64
交替動畫(Replacement Animation) 65
可見性 65
If/Then語句 66
建立交替動畫 66
設(shè)立-驅(qū)動關(guān)鍵幀和交替動畫 68
蒙皮 68
變形器 68
結(jié)論 69
4 動畫技巧和竅門 70
讓角色具有思想 72
想法源于大腦 72
角色就是全部 72
50比50的規(guī)則 73
簡單才是關(guān)鍵 73
對話 73
聆聽對話音跡(Track) 74
身體和對話 74
嘴形和對話 76
面部動畫 78
表情變化 78
眼睛 79
身體動畫 82
克服僵硬 82
手和胳膊的動作 84
抓住/握?。℅rabbing/Gripping) 86
反應(yīng)和延遲反應(yīng) 87
蹣跚動作的動畫制作(Staggers) 89
笑的動畫制作 90
分解笑的動作 91
多個角色 92
編排(Choregography) 92
哪個角色先開始 92
群體 92
環(huán)境 93
結(jié)論 93
5 人體運(yùn)動 94
利用參考 96
平衡和重量 96
重力和其他的力 97
角色的質(zhì)量 98
身體是如何運(yùn)動的 99
肌肉的能量 99
鐘擺效應(yīng)(Pendulum Effect) 99
旋轉(zhuǎn) 100
制作角色運(yùn)動的動畫 101
改變速度 101
改變方向 103
上坡和下坡 106
跳躍(Jumping) 107
飛躍(Leaping) 109
應(yīng)對外界的力 111
上舉 111
推 112
拉 113
被拉 113
把帶有節(jié)奏的動作或舞蹈制作成動畫 114
理解節(jié)奏 114
設(shè)計舞蹈步伐 116
讓臀部動起來 116
向上運(yùn)動 117
邁步 118
在舞蹈中融入角色個性 119
功夫動作 119
功夫動作的姿勢 120
結(jié)論 124
6 表 演 126
表演與動畫 128
表演和故事 128
掌握你的工具 129
了解你的觀眾 129
了解你的角色 129
角色描述 130
角色傳記 131
表演技巧 132
創(chuàng)造神韻 132
創(chuàng)造靈感 134
創(chuàng)造運(yùn)動 135
行為和身體 142
頭 142
肩 143
手 143
脊柱和姿態(tài) 144
其他技巧 147
感官記憶 147
動物練習(xí) 147
情感記憶 148
結(jié)論 148
7 動物的運(yùn)動姿態(tài) 150
四足類哺乳動物 152
四足動物的骨架 153
分析四足動物的行走 154
四足動物行走的循環(huán)動畫 155
四足動物的其他步態(tài) 157
快步(Trot) 157
慢跑(Canter) 158
疾馳(Gallop) 158
風(fēng)格化的行走 159
爬行動物 159
蛇 160
盤旋形運(yùn)動 160
半浮式運(yùn)動 161
直線運(yùn)動 162
創(chuàng)建一條蛇 162
恐龍 164
昆蟲和蜘蛛 164
建立昆蟲的動畫 165
分析六足動物的行走 165
蜘蛛的行走 168
結(jié)論 169
8 擬人動畫 170
需要多真實(shí)? 172
創(chuàng)建角色 172
為角色建模 173
加入面部造型 173
加入四肢 174
角色建立 175
動畫物體 176
大奧秘:掌握動畫時間 176
動畫一個有關(guān)節(jié)的角色 177
把變形的角色制作成動畫 178
使用簡單的變形:按比例縮放、彎曲、扭轉(zhuǎn)和錐變形 179
結(jié)論 189
9 游 戲 190
制作游戲 192
游戲制作的相關(guān)人員 192
游戲平臺 193
游戲設(shè)計 194
為游戲創(chuàng)建角色 195
材質(zhì)貼圖 196
游戲的建立 197
制作游戲動畫 198
游戲和舞臺設(shè)計 199
游戲中的標(biāo)準(zhǔn)動作 201
循環(huán) 203
創(chuàng)建一個循環(huán) 203
制作一個簡單的行走循環(huán) 203
移動角色 206
連貫 206
編制流程圖 207
一對一 207
一對多 207
多對多 208
結(jié)論 209
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