出版時(shí)間:2001-8-1 出版社: 作者:江? 頁數(shù):407
內(nèi)容概要
這是一本3ds max 4的實(shí)作教程,本版書各章均采用先實(shí)踐(做實(shí)例)后理論(講解知識點(diǎn))的方法,使讀者能在短期內(nèi)全面掌握3ds max 4的基本功能和使用技巧。
全書共9章,第1章通過室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)3ds max最基本的建模和材質(zhì)功能。第2章通過設(shè)計(jì)公路橋賽車學(xué)習(xí)面片建模和動(dòng)畫制作。第3章和第4章通過制作天體運(yùn)行和宇宙空戰(zhàn)學(xué)習(xí)如何使用3ds max的“大氣效果”和粒子系統(tǒng)。第5章通過設(shè)計(jì)阿拉伯風(fēng)格的庭院學(xué)習(xí)使用空間扭曲工具。第6章和第7章通過制作投籃球動(dòng)畫和巧克力豆足球賽學(xué)習(xí)較為復(fù)雜的“動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)”和“反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)”。第8章和第9章通過制作恐龍模型展覽廳和設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)員體操動(dòng)作學(xué)習(xí)3ds max的高級NURBS建模技術(shù)。
本書實(shí)例豐富,講練結(jié)合,圖文并茂,操作清晰。本書雖基于3ds max 4,卻是針對整個(gè)3D Studio MAX系列的,學(xué)完本書后讀者個(gè)僅可學(xué)會(huì)使用3ds max 4,還能全方位地提高三維動(dòng)畫的制作技巧和創(chuàng)意設(shè)計(jì)水平。本書的讀者對象是3ds max的初中級用廣,也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生的教材或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。
本光盤內(nèi)容包括各章實(shí)例的源文件、貼圖及其渲染的avi文件。
書籍目錄
第0章 3DS MAX 4概述0.1 3ds max 4簡介0.2 新增功能0.3 軟硬件配置要求0.4 運(yùn)行 0.5 3ds max 4的主界面介紹0.5.1 菜單欄0.5.2 工具欄0.5.3 命令面板0.5.4 工作區(qū)0.5.5 動(dòng)畫滑塊和動(dòng)畫播放工具0.5.6 視圖工具和捕捉工具0.5.7 提示欄0.6 幾個(gè)重要的窗口0.6.1 Material Editor窗口0.6.2 Track View窗口0.6.3 Video Post窗口0.7 一些零散知識點(diǎn)的介紹0.7.1 復(fù)制物體0.7.2 陣列復(fù)制0.7.3 對齊工具0.7.4 關(guān)于坐標(biāo)0.7.5 快捷鍵0.8 進(jìn)入正題前的說明第1章 基本建模與材質(zhì)——臥室設(shè)計(jì)1.1 本章任務(wù)1.2 制作步驟1.2.1 衣柜1.2.2 雙人床1.2.3 床頭柜1.2.4 臺燈1.2.5 長桌1.2.6 電視機(jī)1.2.7 油畫架1.2.8 房間1.2.9 窗簾1.2.10 門1.2.11 吊燈1.2.12 整合與渲染1.3 本章知識點(diǎn)1.3.1 基本形建模1.3.2 實(shí)體建模1.3.3 樣條曲線建模1.3.4 材質(zhì)1.3.5 貼圖1.3.6 修改器第2章 畫片建摸與動(dòng)畫基礎(chǔ)——公路橋賽車2.1 本章任務(wù)2.2 制作步驟2.2.1 河水2.2.2 月亮2.2.3 公路橋2.2.4 汽車2.2.5 動(dòng)畫制作2.3 本章知識點(diǎn)2.3.1 Patch面片建模2.3.2 動(dòng)畫制作基本知識第3章 環(huán)境大氣效果——天體運(yùn)行3.1 本章任務(wù)3.2 制作步驟3.2.1 背景3.2.2 地球的制作3.2.3 制作土星3.2.4 制作恒星3.2.5 動(dòng)畫制作3.2.6 Video Post后處理3.3 本章知識點(diǎn)3.3.1 Common Parameters卷展欄3.3.2 Atmosphere卷展欄3.3.3 Fire Effect3.3.4 Fog3.3.5 Volume Fog3.3.6 Volume Light第4章 粒子系統(tǒng)——擊毀衛(wèi)星4.1 本章任務(wù)4.2 制作步驟4.2.1 預(yù)備工作4.2.2 為飛船和人造衛(wèi)星做動(dòng)畫4.2.3 制作激光束4.2.4 制作飛船的推動(dòng)火焰4.2.5 制作爆炸4.3 本章知識點(diǎn)4.3.1 Spray4.3.2 Snow4.3.3 Blizzard4.3.4 Super Spray4.3.5 PArray4.3.6 PCloud第5章 空間扭曲——阿拉伯之夏5.1 本章任務(wù)5.2 制作步驟5.2.1 制作噴泉5.2.2 制作墻壁和地面5.2.3 動(dòng)畫制作5.3 本章知識點(diǎn)5.3.1 空間扭曲的Forces工具5.3.2 空間扭曲的導(dǎo)向工具5.3.3 空間扭曲的幾何體變形工具5.3.4 基于修改器的空間扭曲工具5.3.5 粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)空間扭曲工具第6章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)——投籃6.1 本章任務(wù)6.2 制作步驟6.2.1 墻壁和地板6.2.2 制作籃球架6.2.3 制作籃球6.2.4 制作動(dòng)力系統(tǒng)6.3 本章知識點(diǎn)6.3.1 使用前提6.3.2 使用步驟6.3.3 各參數(shù)的意義第7章 物體層次與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)——巧克力豆足球賽7.1 本章任務(wù)7.2 制作步驟7.2.1 制作巧克力豆模型7.2.2 模型貼圖7.2.3 體育場7.2.4 球門7.2.5 動(dòng)畫制作7.3 本章知識點(diǎn)7.3.1 層次7.3.2 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)第8章 NURBS建?!铸埬P驼褂[廳8.1 本章任務(wù)8.2 制作步驟8.2.1 恐龍的軀干8.2.2 恐龍頭8.2.3 恐龍的腿部8.2.4 恐龍的手臂8.2.5 恐龍身體的組裝8.2.6 布景 8.2.7 動(dòng)畫制作8.3 本章知識點(diǎn) 8.3.1 一些概念8.3.2 NURBS對象的創(chuàng)建8.3.3 NURBS對象的調(diào)整第9章 NURMS建模與CHARACTER STUDIO——活力9.1 本章任務(wù)9.2 制作步驟9.2.1 身體9.2.2 頭部9.2.3 身體的組裝與貼圖9.2.4 布景9.2.5 動(dòng)畫設(shè)置9.2.6 動(dòng)畫制作9.3 本章知識點(diǎn)9.3.1 NURMS建模9.3.2 Character Studio
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