出版社:大宇
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大宇公司能在中文游戲世界獲得如此高的評(píng)價(jià),"軒轅劍"系列絕對(duì)功不可沒(méi)。不過(guò)這次《軒轅伏魔錄》卻在新世紀(jì)的第一年給我們帶來(lái)了一個(gè)驚喜,這個(gè)"軒轅劍"系列的第六部作品不但跳出了RPG游戲的類型,并且選擇了3D場(chǎng)景制作表現(xiàn)的方式。無(wú)論是游戲類型還是游戲的表現(xiàn)方式,《軒轅伏魔錄》都做了全面的革新。 《軒轅伏魔錄》沒(méi)有設(shè)定正確的歷史年期,以原創(chuàng)故事來(lái)游戲劇情,不過(guò),"煉妖壺"、"軒轅劍"依然是游戲的重要組成部分,游戲的整個(gè)劇情與"軒轅劍3"有較大的關(guān)聯(lián)性,雖然是SLG游戲,但是宏大而引人入勝的游戲劇情將依舊是《軒轅伏魔錄》的一大特點(diǎn)。
DOMO小組于2001年出品。故事的確切背景不明,但應(yīng)該是在宋朝年間,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門(mén)被滅,煉妖壺被奪而開(kāi)始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開(kāi)發(fā)的作品,卻是一款回合策略游戲,并首次采用了三維畫(huà)面,不過(guò)因?yàn)橛捎谌宋锶匀皇鞘褂枚S(2D),因此也被認(rèn)為是一款實(shí)驗(yàn)性的作品而并未獲得多少好評(píng)。
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