出版時(shí)間:2001-07-01 出版社:北京捷通軟件技術(shù)有限公司出品 作者:朱玉虎 頁(yè)數(shù):252 字?jǐn)?shù):377
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內(nèi)容概要
本書前言
本書對(duì)比較常用的和較為復(fù)雜的命令講解得較細(xì),這些命令既是重點(diǎn)又是難點(diǎn),因此有些命令甚至用幾個(gè)例子去說明它的用法和應(yīng)用范圍, 而有些命令的用法則很簡(jiǎn)單,在講解過程中就沒有詳細(xì)地論述它的用途。由于三維軟件的特殊性,本書中用大量的圖片輔助講解,便于讀者理解操作方法。
特色及評(píng)論
文章節(jié)選
書籍目錄
第1章 概述
1.1 二維軟件概述
1.1.1 Softimage|3D
1.1.2 Alias/Wavefront MAYA
1.1.3 Houdini
1.1.4 3D Studio Max
1.1.5 LIGHTWAVE 3D
1.1.6 Rhino3D
1.1.7 World builder
1.1.8 World Constrution Set
1.1.9 TrueSpace 4.0
1.1.10 BRYCE 3D
1.1.11 POSER
1.1.12 4Dpaint、Paint 3D、Paint Studio和DeepPaint
1.1.13 其他三維軟件
1.2 Rhino3D的優(yōu)勢(shì)
第2章 Rhino3D界面定制
2.1 Rhino3D界面的構(gòu)成
2.1.1 菜單桂
2.1.2 命令行
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工具箱
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行
2.2 界面定制
2.2.1 視圖區(qū)定制
2.2.2 命令按鈕定制
2.2.3 視圖控制
第3章 選擇和變換物體
3.1 選擇物體
3.1.1 點(diǎn)選
3.1.2 框選
3.1.3 按類選
3.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
3.2.1 移動(dòng)
3.2.2 旋轉(zhuǎn)
3.2.3 縮放
3.3 復(fù)制
3.4 鏡像
3.5 陣列
3.5.1 矩形陣列
3.5.2 圓形陣列
3.5.3 沿曲線陣列
3.5.4 沿曲面陣列
第4章 畫線
4.1 直線
4.1.1 一條直線段
4.1.2 多條獨(dú)立、首尾相連的直線段
4.1.3 折線
4.1.4 垂直于物體表面的線
4.1.5 垂直于曲線的直線
4.1.6 沿曲線切線方向的直線
4.1.7 用角度確定直線
4.1.8 曲線轉(zhuǎn)換成直線
4.2 曲線
4.2.1 控制點(diǎn)曲線
4.2.2 內(nèi)插值曲線
4.2.3 在表面上創(chuàng)建內(nèi)插值曲線
4.2.4 自由曲線
4.2.5 創(chuàng)建自由曲線
4.2.6 半徑不變化的螺旋線
4.2.7 上下半徑不同的螺旋線
4.2.8 將折線轉(zhuǎn)換成曲線
4.2.9 在多邊形表面上繪制曲線
4.3 圓
4.3.1 圓心+半徑方式
4.3.2 圓心+直徑方式
4.3.3 三點(diǎn)方式
4.3.4 切點(diǎn)+切點(diǎn)+半徑方式
4.3.5 三條曲線的切點(diǎn)方式
4.4 橢圓
4.5 圓弧和四邊形
4.6 多邊形
4.7 文字
第5章 選擇和編輯曲線或曲面上的點(diǎn)
5.1 編輯點(diǎn)
5.1.1 顯示曲線或曲面上的控制點(diǎn)
5.1.2 顯示曲線上的內(nèi)插點(diǎn)
5.1.3 調(diào)整點(diǎn)的加權(quán)值
5.1.4 增加控制點(diǎn)
5.1.5 刪除點(diǎn)
5.1.6 增加尖銳的節(jié)點(diǎn)
5.1.7 調(diào)整點(diǎn)的斜率
5.2 選擇點(diǎn)
5.2.1 索套
5.2.2 反選
5.2.3 忽略背面的點(diǎn)
5.2.4 隱藏選擇的控制點(diǎn)
第6章 編輯曲線
6.1 延伸
6.1.1 延伸到邊界曲線
6.1.2 圓弧延伸
6.1.3 光滑延伸
6.1.4 指定半徑延伸圓弧
6.1.5 直線延伸
6.2 連接
6.3 匹配
6.3.1 匹配兩條開放曲線
6.3.2 匹配單獨(dú)曲線
6.4 倒圓角
6.4.1 在兩條曲線之間建立倒角
6.4.2 一條曲線的倒角
6.5 倒直角
6.6 等距
6.7 融合
6.8 按輪廓線建立截面線
6.9 重建(細(xì)化)
6.10 修剪
6.11 分割
第7章 創(chuàng)建曲面
7.1 基本形體
7.1.1 單平面曲面
7.1.2 立方體
7.1.3 球體
7.1.4 橢圓體
7.1.5 拋物面
7.1.6 圓錐體
7.1.7 圓臺(tái)體
7.1.8 圓柱體
7.1.9 圓管
7.1.10 圓環(huán)
7.2 自由曲面
7.2.1 創(chuàng)建管狀物體
7.2.2 將曲線拉伸成曲面
7.2.3 拉伸曲面
7.2.4 Loft(放樣)
7.2.5 單軌曲面
7.2.6 雙軌曲面
7.2.7 旋轉(zhuǎn)曲面
7.2.8 四邊曲面
7.2.9 Patch曲面
7.2.10位圖置換
第8章 編輯曲面
8.1 點(diǎn)的編輯
8.2 修剪
8.2.1 曲線作為修剪邊界
8.2.2 曲面作為修剪邊界
8.3 還原修剪曲面
8.4 分割曲面
8.5 連接曲面
8.6 打散曲面
8.7 提取表面
8.8 封蓋
8.9 布爾運(yùn)算
8.9.1 并集
8.9.2 差集
8.9.3 交集
8.10 邊界倒角
8.11 融合曲面
8.12 延伸曲面
8.13 西曲面之間倒圓角
8.14 兩曲面之間倒直角
8.15 偏移末修剪的曲面
8.16 匹配未修剪的曲面
8.16.1 匹配曲面
8.16.2 參數(shù)設(shè)置
8.16.3 分割邊界
8.17 合并未修剪的曲面
8.18 曲線投影到曲面
8.18.1 正投影
8.18.2 推拉投影
8.19 共面曲線包裹到曲面
8.20 從曲面上提取邊界線
8.21 從曲面上提取輪廓線
8.22 從曲面上提取UV線
8.23 從曲面上提取剖面線
8.24 掃描曲面生成剖面線
8.25 在兩曲面交叉處生成曲線
8.26 在兩曲面的邊界之間創(chuàng)建融合線
8.27 扭曲
8.28 彎曲
8.29 錐化
8.30 光滑
8.31 沿路徑彎曲
8.32 縫合曲面之間的縫隙
8.33 小結(jié)
第9章 輔助工具
9.1 圖層控制
9.1.1 圖層設(shè)置
9.1.2 圖層控制
9.1.3 改變物體所在的圖層
9.2 燈光、材質(zhì)和渲染
9.2.1 燈光
9.2.2 材質(zhì)和渲染
9.3 文件的輸入和輸出
9.3.1 輸入文件
9.3.2 輸出文件
9.4 小結(jié)
第10章 實(shí)例剖析
10.1 倒角方體
10.2 螺絲帽
10.3 閥門
第11章 精確建模
11.1 規(guī)劃視圖
11.2 繪制輔助線
11.3 制作錘角
11.4 創(chuàng)建錘子的頭部
11.5 制作與錘角連接的錘柄
11.6 制作主錘柄
第12章 生物建模
12.1 建模前的準(zhǔn)備工作
12.2 繪制用來創(chuàng)建身體的曲線
12.3 創(chuàng)建生物的身體
12.4 繪制腿部與眼瞼的曲線
12.5 創(chuàng)建腿部和眼瞼的曲面
12.6 匹配腿部和身體曲面
12.7 制作腳蹼
12.8 完成模型
第13章 便攜式投影機(jī)
13.1 創(chuàng)建主體
13.2 創(chuàng)建黃色的表面
13.3 創(chuàng)建兩側(cè)的耳機(jī)狀物體
13.4 創(chuàng)建凹槽
13.5 創(chuàng)建外殼
13.6 創(chuàng)建投影鏡頭
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