出版時間:1999-09 出版社:北京希望電腦公司/北京希望電子出版社
內(nèi)容概要
內(nèi)容簡介
Poser 3是易于使用且效率極高的三維人體動畫制作軟件,它與其它三維軟件有很好
的兼容性,可以與多種平面、三維及視頻編輯軟件聯(lián)合使用。Poser 3由于內(nèi)置豐富逼真
的三維模型、操作步驟簡便,不需要高深的三維制作理論、沒有復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置,使它可
以在極為廣泛的領(lǐng)域得到應(yīng)用,不僅成為三維高手簡便快捷的工具,而且可以為非專業(yè)三
維動畫制作人員迅速掌握。它可以用于三維游戲動畫制作、科技仿真演示等。
本書從動畫制作實戰(zhàn)出發(fā),全面介紹了Poser 3的功能和制作三維動畫的方法,全書
共十一章,內(nèi)容包括Poser 3功能和界面簡介、操作基礎(chǔ)、制作流程實例練習(xí)、姿態(tài)調(diào)節(jié)、
系數(shù)調(diào)節(jié)板、體態(tài)造型、輔助物體的導(dǎo)入和編輯、攝像機和視圖、燈光調(diào)整和設(shè)置、動畫
制作及編輯詳解、表面材質(zhì)應(yīng)用、動畫和圖像的渲染。書中的功能講解緊密配合實例練習(xí),
讀者可以直接從配套光盤中調(diào)用相應(yīng)的練習(xí)文件。
本書配套光盤中除提供書中各章節(jié)的相應(yīng)實例練習(xí)文件外,還提供了背景貼圖材質(zhì)、
輔助物體模型、人物發(fā)聲文件和材質(zhì)繪圖模板,以及Poser 3動畫欣賞。
本書及配套光盤不僅可供廣大三維動畫制作人員參考,還可做為高等院校相關(guān)專業(yè)和
社會各類培訓(xùn)班的教材。
書籍目錄
目錄
第一章 Poser 3簡介
1.1歡迎進入Poser 3世界
1.1.1人體及動物體態(tài)模型
1.1.2仿真人體運動動畫
1.1.3平面、三維工作者的工作利器
1.1.4Poser 3的新特性
1.2Poser 3的整體概述
1.2.1視圖窗口
1.2.2攝像機控制器
1.2.3燈光控制器
1.2.4視圖窗口預(yù)覽模式控制器
1.2.5編輯工具
1.2.6系數(shù)調(diào)節(jié)板
1.2.7資料板
1.2.8動畫控制器
1.2.9動畫調(diào)節(jié)板
1.2.10菜單欄
第二章 Poser 3基礎(chǔ)
2.1Poser 3整體界面設(shè)置
2.1.1(視圖設(shè)置)
2.1.2(界面設(shè)置)
2.2設(shè)置工作空間
2.2.1改變控制器和視圖窗口的位置
2.2.2改變工作空間的背景色
2.2.3改變工作空間的背景圖案
2.2.4UI記憶器
2.2.5設(shè)置視圖窗口
2.3向工作室中放置一個動畫對象
2.3.1顯示資料板
2.3.2改變資料板大小
2.3.3選擇類別
2.3.4替換工作室中的模型
2.3.5向工作室中添加一個模型
2.3.6向資料板中回存信息
2.3.7刪除資料板中的信息
2.3.8編輯資料板
2.4觀察操作對象
2.4.1選擇臉部攝像機
2.4.2選擇手部攝像機
2.4.3觀察整個物體對象
2.4.4飛旋視圖
2.5保存攝像機的位置
2.6預(yù)覽操作對象
2.6.1選擇一種顯示風(fēng)格
2.6.2應(yīng)用顯示風(fēng)格
2.7選擇身體部位
2.7.1使用編輯工具在視圖窗口中選擇
2.7.2使用菜單功能進行選擇
2.8把對象粘貼到背景圖
2.8.1粘貼對象到背景圖
2.8.2清除粘貼的背景圖
2.9隱藏對象
2.10輔助工具
2.10.1(地平面)
2.10.2(頭長等線)
2.10.3(水平線)
2.10.4(臂肩關(guān)系線)
2.10.5(消失線)
2.11編輯
2.11.1恢復(fù)操作
2.11.2恢復(fù)元素到默認(rèn)狀態(tài)
2.12(打?。?br />2.13輸入和輸出
2.13.1輸入內(nèi)容
2.13.2輸出文件
2.14保存和關(guān)閉
2.14.1保存文件
2.14.2另存為
2.15退出Poser 3
第三章 實例練習(xí)
3.1開始
3.1.1變更模型對象
3.1.2加入另外的模型
3.1.3觀察操作對象
3.1.4變更顯示選項
3.2編輯和調(diào)整
3.2.1使用編輯工具進行編輯調(diào)整
3.2.2使用系數(shù)調(diào)節(jié)板進行調(diào)節(jié)
3.3調(diào)節(jié)手勢
3.3.1使用預(yù)先制作的手勢
3.3.2使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
3.4調(diào)整臉部表情
3.4.1觀察臉部
3.4.2制作臉部表情
3.5輔助物體
3.5.1加入輔助物體
3.5.2編輯一個輔助物體
3.5.3設(shè)置輔助物體的父對象
3.6燈光
3.6.1定位燈光
3.6.2變更燈光的顏色
3.7動畫
3.7.1創(chuàng)建一個動畫
3.7.2基礎(chǔ)動畫
3.7.3使用預(yù)設(shè)進行動畫制作
3.8高級動畫
3.8.1繪制一個行走路徑
3.8.2設(shè)計一個行走動作
3.9表面材質(zhì)
3.10渲染
3.10.1渲染一幅圖像
3.10.2渲染一個動畫
第四章 姿態(tài)調(diào)節(jié)
4.1姿態(tài)調(diào)節(jié)與攝像機視圖
4.2姿態(tài)和資料板
4.3關(guān)于位移和反向運動學(xué)
4.3.1位移
4.3.2反向運動學(xué)
4.4運動界限
4.4.1打開和關(guān)閉運動界限
4.4.2調(diào)整運動界限的范圍
4.5創(chuàng)建對象層級關(guān)系
4.6調(diào)節(jié)姿態(tài)
4.7使用編輯工具
4.7.1(旋轉(zhuǎn)工具)
4.7.2(扭曲工具)
4.7.3Translate/Pu1lToo1(移動/推拉工具)
4.7.4Trans1ateIn/Out(內(nèi)外移動工具)
4.7.5 (打斷連接工具)
4.8使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.8.1(扭曲)
4.8.2(向軸運動)
4.8.3(翻轉(zhuǎn))
4.8.4(前后運動)
4.8.5對整個身體進行調(diào)節(jié)
4.9(對稱)
4.10(落向地面)
4.11元素屬性選項
4.11.1對某一部位變更屬性
4.11.2關(guān)于彎曲變形
4.12調(diào)節(jié)手姿
4.12.1鎖定手姿
4.12.2使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.12.3使用手部模型
4.12.4使用設(shè)置好的手姿
4.14調(diào)節(jié)面部表情
4.14.1使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.14.2調(diào)節(jié)眼球
4.14.3發(fā)音的面部表情
4.14調(diào)節(jié)動物
4.16保存姿態(tài)
4.16.1向資料板中儲存姿態(tài)或動畫
4.16.2使用姿態(tài)記憶器
4.18從資料板中調(diào)用一個姿態(tài)
第五章 體態(tài)造型
5.1總體特性
5.1.1體態(tài)類型
5.1.2替換體態(tài)模型
5.1.3Genitalia
5.1.4身體高度
5.2單一身體部位的造型
5.2.1使用造型工具
5.2.2使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
5.2.3(對稱)
5.3對整個人體進行比例縮放
5.4身體屬性
5.5把體態(tài)造型回存到資料板中
第六章 輔助物體
6.1加入頭發(fā)
6.2加入和導(dǎo)入輔助物體
6.2.1使用資料板中的輔助物體
6.2.2導(dǎo)入輔助物體
6.3刪除輔助物體
6.4編輯輔助物體
6.4.1移動、旋轉(zhuǎn)、縮放輔助物體
6.5輔助物體的基點
6.6輔助物體的屬性
6.7輔助物體的顏色以及表面材質(zhì)
6.8設(shè)置輔助物體的父對象
6.9使用輔助物體替換某一身體部位
第七章 攝像機
7.1攝像機和視圖
7.1.1主攝像機和姿態(tài)攝像機
7.1.2手部攝像機和臉部攝像機
7.1.3軌道攝像機
7.1.4正交攝像機
7.1.5飛旋攝像機
7.2選擇攝像機
7.3調(diào)整視圖
7.3.1使用攝像機位置控制器
7.3.2比例控制器和滾動控制器
7.3.3使用攝像機系數(shù)調(diào)節(jié)板
7.4攝像機屬性設(shè)置
7.5保存攝像機的位置信息
7.5.1向資料板中保存信息
7.5.2向攝像機記憶器中保存姿態(tài)
7.5.3調(diào)用儲存到記憶器中的姿態(tài)
第八章 燈光
8.1燈光的工作方式
8.2燈光屬性
8.3調(diào)整燈光的照明角度
8.3.1使用燈光控制器
8.3.2使用燈光指示器
8.3.3使用系數(shù)調(diào)節(jié)板調(diào)整燈光
8.4燈光的顏色
8.5使用陰影
8.6保存燈光設(shè)置
第九章 動畫制作
9.1什么可以制作成動畫
9.1.1身體動畫
9.1.2手部動畫
9.1.3面部動畫
9.1.4輔助物體動畫
9.2制作動畫
9.2.1關(guān)鍵幀
9.2.2使用動畫背景
9.2.3時間滑桿
9.2.4記錄關(guān)鍵幀
9.2.5添加或刪除關(guān)鍵幀
9.3編輯動畫
9.3.1顯示動畫板
9.3.2觀察物體對象層級列表
9.3.3在時間區(qū)內(nèi)編輯關(guān)鍵幀
9.3.4瀏覽關(guān)鍵幀
9.3.5移動和復(fù)制關(guān)鍵幀
9.3.6對關(guān)鍵幀重新定時
9.4高級動畫編輯
9.4.1不同的插值計算
9.4.2編輯插值曲線板關(guān)鍵幀插值
9.5使人物行走起來
9.5.1創(chuàng)建行走路徑
9.5.2設(shè)計一個行走動作
9.5.3應(yīng)用行走
第十章 表面材質(zhì)
10.1應(yīng)用表面材質(zhì)
10.1.1選擇編輯對象
10.1.2關(guān)閉物體的表面材質(zhì)
10.1.3對主物體某部位應(yīng)用貼圖
10.1.4對輔助物體應(yīng)用貼圖
10.1.5對主物體應(yīng)用凹凸貼圖
10.1.6創(chuàng)建一個自定義的凹凸貼圖
10.1.7使用貼圖模板
10.1.8對主物體應(yīng)用紋理貼圖
10.1.9創(chuàng)建一個自定義的紋理貼圖
10.2設(shè)置物體的顏色和高光
10.3陰影色
第十一章 渲染
11.1渲染設(shè)置
11.1.1顯示渲染對話框
11.1.2設(shè)置渲染圖像目的地
11.1.3選擇渲染的背景
11.1.4設(shè)置表面細(xì)節(jié)
11.2渲染一幅圖像
11.3渲染一個動畫
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