出版時間:1999-07 出版社:北京希望電子出版社 作者:王琦
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內(nèi) 容 簡 介
本書是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。3DstudioMAX是新一代的電腦三維動畫
制作工具,在32位操作系統(tǒng)下盡顯風采,將微機動畫制作水準真正提升到工作站級別。
本書內(nèi)容全面翔實,練習(xí)生動富有情趣。全書由淺入深,分為配置篇、起始篇、基礎(chǔ)造
型與動作篇、高級造型加工篇、動作篇、材質(zhì)篇、氣氛篇、大制作篇等八大部分,設(shè)計了80
個完整的練習(xí)。文字通俗易懂,插圖超過500幅,真正做到了圖文并茂,新穎的排版設(shè)計使
學(xué)習(xí)更簡捷明快。
與本書配套的多媒體教學(xué)光盤《火星人――3DstudioMAX三維動畫大制作》將書中內(nèi)
容以多媒體形式表現(xiàn)出來,全部中文講解,自由選擇學(xué)習(xí)進程,全動態(tài)演示了書中練習(xí)的制
作過程。本光盤共1張,容量達600MB,播放時間長達5個小時,有了它,可以使讀者的
學(xué)習(xí)和開發(fā)達到事半功倍之目的。
本書結(jié)構(gòu)清晰,范例豐富,圖文并茂,語言流暢,關(guān)鍵之處還進行了特別的說明。它不
但是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材,所有從事電腦三維開發(fā)和設(shè)計人員、高等院校相關(guān)
專業(yè)師生優(yōu)秀的自學(xué)讀物和教學(xué)參考書,而且也是社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。
配套光盤具有以下特色:1容量大:1CD,達600MB,80個專項練習(xí);2.時間長:5個
小時以上的全動畫操作演示;3.內(nèi)容新:全面講述三維動畫的制作過程,剖析3DStudioMAX
的制作技巧;4方法全:盤書套裝,學(xué)看并行;5高享受:全部中文配音講解,MTV式新穎
教學(xué)。
運行環(huán)境:486-DX33,8MB內(nèi)存
800×600×256色顯示(真彩色顯示效果更佳)
CD―ROM及聲卡、音箱,適用于所有Windows操作系統(tǒng)
本書原為“火星人”系列第一部,名為“三維動畫大制作”??紤]到教學(xué)及培訓(xùn)的需要,
現(xiàn)被選為“高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材”之一。北京希望電腦公司對本書的出版給予了
很大支持,在此表示真誠的謝意。
書籍目錄
目 錄
配置篇
第一章 電腦三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域
第二章 安裝和配置
2-1系統(tǒng)要求
2-2安裝
2-2-1第一步安裝加密狗
2-2-2第二步確定使用權(quán)
2-2-3第三步進行設(shè)定選擇
2-2-4第四步3DStudioMAX的安裝
2-2-5第五步啟動3DSMAX并選擇顯示界面
2-3 屏幕分辨率
起始篇
第三章 入門動畫制作―雪山飛壺
3-1進入3DSMAX
3-2建立立方體作為地面
3-2-1建立立方體
3-2-2調(diào)整立方體
3-2-3切換為實體著色顯示模式
3-2-4改變立方體的顏色
3-3修改立方體為群山
3-4調(diào)整視圖角度
3-5制作茶壺
3-6飛動的茶壺
3-7指定材料給茶壺
3-8制造雪景
3-8-1建立雪花微粒
3-8-2移動雪花微粒
3-8-3改變雪花顏色
3-8-4設(shè)定雪花參數(shù)
3-9儲存場景文件
3-10制作演示動畫
第四章 認識操作界面
4-1屏幕布局
4-2功能區(qū)介紹
4-2-1文件菜單
4-2-2工具行
4-2-3命令面板
4-2-4狀態(tài)行和提示行
4-2-5畫面控制區(qū)
4-2-6視圖區(qū)
4-2-7視圖控制區(qū)
4-3功能執(zhí)行方法
第五章 選擇功能介紹
5-1基本物體選擇法
5-1-1直接點取選擇
5-1-2框出區(qū)域選擇
5-1-3通過名字或顏色選擇
5-2復(fù)合功能選擇法
5-2-1選擇并移動
5-2-2選擇并旋轉(zhuǎn)、放縮
5-2-3區(qū)域選擇和移動
5-3選擇集合的命名
5-4選擇集合的鎖定
第六章 空間坐標系統(tǒng)
6-1專用名詞注解
6-2坐標控制按鈕
6-3坐標軸向控制
6-4坐標軸心控制
6-5坐標系統(tǒng)介紹
基礎(chǔ)造型與動作篇
第七章 三維模型概論
第八章 基本物體模型建造練習(xí)
8-1玩具工廠
8-1-1立方體
8-1-2球體
8-1-3柱體
8-1-4圓環(huán)
8-1-5圓管
8-1-6錐體
8-1-7異面體
8-1-8茶壺
8-2谷倉變毛筆
8-2-1制作谷倉
8-2-2谷倉蓋變毛筆尖
8-2-3拉長筆桿
8-2-4觀看動畫效果
第九章 2D平面圖形繪制練 習(xí)
9-1什么是2D圖形
9-2糟糕的設(shè)計圖
9-2-1線段
9-2-2多邊形
9-2-3圓環(huán)
9-2-4矩形
9-2-5圓
9-2-6橢圓
9-2-7圓弧
9-2-8星
9-2-9螺旋
9-2-10文字
9-3畫家的手
9-3-1點的修改
9-3-2線的繪制
9-3-3給圖形勾邊
第十章 2D基礎(chǔ)立體造型練習(xí)
10-1英文匾額
10-1-1制作英文字形
10-1-2修改文字造型
10-1-3制作匾額外框
10-1-4將文字中心對齊
10-1-5拷貝文字字形
10-1-6擠出立體字
10-1-7結(jié)合平面圖形
10-1-8擠出鏤空匾額
10-2躍然而出的酒杯
10-2-1進行格點鎖定
10-2-2繪制截面草圖
10-2-3完善剖面圖形
10-2-4Lathe旋轉(zhuǎn)造型
10-2-5制作“生成”動畫
10-2-6返修酒杯杯腳
第十一章 路徑放樣高級造型練習(xí)
11-1Loft放樣造型原理
11-2扭曲的喇叭
11-2-1制作基本路徑和剖面
11-2-2制作一個造型物體
11-2-3產(chǎn)生造型物體表面
11-2-4繪制中間造型
11-2-5加入中間造型
11-2-6拉直扭曲的表面
11-2-7造型的移動
11-2-8在路徑上復(fù)制造型
11-2-9變化路徑上的造型形態(tài)
11-2-10關(guān)聯(lián)造型的連動修改
11-2-11引入形態(tài)各異的剖面圖形
11-2-12修改路徑形態(tài)
11-2-13扭動的路徑
11-3小蝌蚪
11-3-1建立異面體
11-3-2產(chǎn)生鎖定在三維平面上的造型
11-3-3制作弧形路徑
11-3-4產(chǎn)生造型物體
11-3-5旋轉(zhuǎn)放樣路徑
11-3-6加入新的剖面圖形
11-4圓弧LOGO
11-4-1復(fù)合圖形放樣造型
11-4-2調(diào)整多邊形組合位置
11-4-3制作圓弧狀LOGO
11-5霓虹燈字母
11-5-1制作文字平面圖形
11-5-2制作剖面圖形
11-5-3放樣造型
11-6窗簾
11-6-1制作窗簾的褶邊
11-6-2制作放樣路徑
11-6-3放樣窗簾
11-6-4調(diào)整窗簾形態(tài)
11-6-5指定花布材料
11-6-6指定貼圖坐標
11-7裂口的皮袋
11-7-1調(diào)入文件
11-7-2打斷剖面圖形
11-7-3進行形態(tài)修改
11-7-4調(diào)整起點位置
11-7-5建立裂開的皮袋造型
11-7-6指定雙面材料
11-7-7指定貼圖坐標并著色效果
第十二章 高級變形放樣控制練習(xí)
12-1旋轉(zhuǎn)的鉆頭
12-1-1查看變形工具
12-1-2瀏覽Scale變形工具窗
12-1-3加入控制點修改造型
12-1-4增加新的控制點
12-1-5TwistX,Y軸扭曲工具
12-1-6TeeterZ軸傾斜變形工具
12-1-7產(chǎn)生變形動畫
12-1-8生成預(yù)視動畫
12-2帶導(dǎo)角的金屬字
12-2-1取出范例文件
12-2-2打開Bevel控制窗
12-2-3加入導(dǎo)角控制點
12-2-4增加背部導(dǎo)角
12-2-5關(guān)閉自動光滑處理
12-2-6指定閃亮的金屬材料
12-2-7金屬LOGO動畫生成
12-3變身的電話筒
12-3-1放樣產(chǎn)生基本物體
12-3-2放置第一個Fit造型
12-3-3旋轉(zhuǎn)Fit造型
12-3-4放置第二個Fit造型
12-3-5增加流線形效果
12-3-6對話筒進行變身
12-3-7著色播放
高級造型加工篇
第十三章 堆積層式修改加工
13-1強大的堆積層式修改加工
13-1-1堆積層的概念
13-1-2認識Modify(變動)命令面板
13-1-3設(shè)置修改功能按鈕
13-2基本物體修改練習(xí)
13-2-1調(diào)出范例文件
13-2-2增加Taper(導(dǎo)邊)修改功能
13-2-3Taper(導(dǎo)邊)的動態(tài)改變
13-2-4GIZMO的動態(tài)改變
13-2-5加入新的Twist(扭曲)修改功能
13-2-6修改物體建立參數(shù)
13-2-7當前作用與效果
13-2-8修改功能的暫時取消
13-2-9刪除修改功能
13-3XFORM 變動修改練習(xí)――跑氣的輪胎
13-3-1制作輪胎原形
13-3-2插入XFORM旋轉(zhuǎn)變動
13-3-3加入Disp1ay壓扁修改
13-3-4加入XFORM移動修改
13-3-5加快輪胎旋轉(zhuǎn)速度
13-4空間扭曲結(jié)合修改練習(xí)――波浪中的浮萍
13-4-1建造波浪平面
13-4-2建造綠色浮萍
13-4-3調(diào)整視圖顯示
13-4-4建立兩個Ripple(漣漪)物體
13-4-5結(jié)合波浪到Ripple(漣漪)物體上
13-4-6結(jié)合浮萍到Ripple(漣漪)物體上
13-4-7插入XFORM移動變化
13-4-8移動Ripple(漣漪)物體制造波浪
13-4-9著色動畫
第十四章 拷貝復(fù)制加工
14-1拷貝復(fù)制基礎(chǔ)訓(xùn)練
14-1-1建立原始物體
14-1-2增加變動修改
14-1-3復(fù)制獨立的物體
14-1-4復(fù)制關(guān)聯(lián)物體
14-1-5修改關(guān)聯(lián)物體
14-1-6復(fù)制參考物體
14-1-7研究參考復(fù)制物體
14-1-8復(fù)雜的參考復(fù)制物體
14-2關(guān)聯(lián)物體應(yīng)用――跳舞的S字母
14-2-1建立圓柱體
14-2-2彎曲圓柱體
14-2-3鏡像復(fù)制關(guān)聯(lián)物體
14-2-4視圖調(diào)整
14-2-5變化的S字母
14-2-6位置坐標設(shè)定
14-2-7陣列關(guān)聯(lián)物體復(fù)制
14-2-8預(yù)著色動畫
14-3芭蕾圓桌
14-3-1建立圓桌面
14-3-2建立一只桌腿
14-3-3復(fù)制所有桌腿
14-3-4移動桌面
14-3-5桌腿弧形化
14-3-6集合弧形化修改
14-3-7流線型桌腿
14-3-8調(diào)整Gizmo作用中心
14-3-9旋轉(zhuǎn)扭動變化
14-3-10設(shè)定群組
14-3-11預(yù)著色動畫
第十五章 點面的精細加工
15-1EditMesh精細加工概念
15-2次物體基本加工練習(xí)
15-2-1建立并變化一個圓柱體
15-2-2選擇等級
15-2-3選擇頂點
15-2-4選擇多邊形平面
15-2-5選擇三角形平面
15-2-6選擇元素
15-2-7選擇邊緣
15-2-8頂點的變動
15-2-9選擇并放縮頂點
15-2-10對選擇集合進行變動修改
15-2-11在EditMesh中觀看最后結(jié)果
15-2-12改變頂點選擇集合
15-2-13修改新的選擇集合
15-2-14修改整個圓柱體
15-2-15更改修改功能名稱
15-2-16取得建立參數(shù)
15-2-17改變物體尺寸
15-2-18改變物體幾何形態(tài)
15-2-19重試危險練習(xí)
15-2-20容積選擇修改功能
15-2-21容積選擇修改的優(yōu)勢
15-2-22次物體動畫效果A
15-2-23次物體動畫效果B
15-2-24XForm次物體變動動畫
15-2-25完成最后動畫
15-3制作滑翔機
15-3-1建立立方體機身
15-3-2選擇擠壓平面
15-3-3面的擠壓造型
15-3-4放縮選擇平面
15-3-5繼續(xù)擠出新的平面
15-3-6擠出飛機另一支翅膀
15-3-7擠出飛機頭
15-3-8傾斜機翼
15-4拉伸頂點造型―山脈
15-4-1建立地表平面
15-4-2指定EditMesh功能
15-4-3選擇一個項點
15-4-4影響范圍設(shè)定
15-4-5揪出山峰
15-4-6按出山谷
第十六章 變形物體加工
16-1打個噴嚏
16-1-1調(diào)出文件觀察物體
16-1-2準備變形
16-1-3變形控制
16-1-4完成變形指定
16-1-5任意指定變形動畫鍵
16-1-6預(yù)視動畫效果
16-2丑陋的外星生物
16-2-1調(diào)出文件
16-2-2準備編輯物體
16-2-3調(diào)節(jié)AffectRegion影響參數(shù)
16-2-4制作外星生物
16-2-5設(shè)定另一個物體
16-2-6調(diào)節(jié)曲線控制參數(shù)
16-2-7再加工外星生物
16-2-8變形控制
16-2-9加入其它動畫關(guān)鍵幀
16-2-10預(yù)視動畫效果
16-3喝醉的酒杯
16-3-1制作路徑和剖面圖形
16-3-2放樣造型物體
16-3-3設(shè)定Skin參數(shù)
16-3-4加工造型物體
16-3-5復(fù)制第二個造型物體
16-3-6將造型變?yōu)榫票?br />16-3-7拷貝第三個造型物體
16-3-8彎曲路徑修改造型
16-3-9產(chǎn)生變形動畫
16-3-10加入新的變形幀
16-3-11預(yù)著色動畫
第十七章 布爾運算加工
17-1吃蛋糕
17-1-1布爾化物體
17-1-2布爾運算之差集
17-1-3布爾運算之并集
17-1-4布爾運算之交集
17-1-5顯示被減去的物體
17-1-6移動球體
17-1-7擴大球體
17-1-8關(guān)閉球體顯示
17-1-9預(yù)著色動畫
動作篇
第十八章 基礎(chǔ)運動學(xué)習(xí)
18-1彈跳的球體
18-1-1建立球體
18-1-2打開TrackView窗口
18-1-3觀看層級清單
18-1-4移動球體
18-1-5拷貝動畫鍵
18-1-6學(xué)習(xí)范圍線的使用
18-1-7打開功能曲線控制
18-1-8循環(huán)運動設(shè)置
18-1-9打開KeyInfo 控制窗
18-1-10調(diào)節(jié)軌跡曲線
18-1-11存儲文件
18-2有彈性的跳跳球
18-2-1改變球體軸心點
18-2-2向下擠壓球體
18-2-3設(shè)置動畫鍵
18-2-4顯示功能曲線
18-2-5修改Scale軌跡曲線
18-2-6循環(huán)擠壓效果
18-2-7最后位移修改
18-2-8加長動畫
18-3邊跑邊跳的圓球
18-3-1建立圓形路徑
18-3-2建立一個虛擬體
18-3-3為虛擬物體指定Path控制模塊
18-3-4連結(jié)球體到虛擬體上
18-4同期音樂合成
18-4-1調(diào)整TrackView顯示
18-4-2調(diào)整節(jié)拍器
18-4-3加入一個wav聲音文件
18-4-4同步聲音
第十九章 高級動畫控制
19-1功能曲線控制
19-1-1鍵盤輸入建立物體
19-1-2打開軌跡顯示
19-1-3切換TrackView視窗
19-1-4顯示功能曲線的動畫鍵點
19-1-5移動動畫鍵點
19-1-6切換曲度方式
19-1-7使用自定義曲度控制
19-2基本動畫控制模塊
19-2-1調(diào)入動畫文件
19-2-2直線動畫控制模塊――Linear
19-2-3TCB動畫控制模塊
19-2-4復(fù)合動畫控制模塊――List
19-2-5干擾動畫控制模塊――Noise
19-3Path控制模塊――原子滑車
19-3-1建立多邊形路徑
19-3-2編輯路徑曲線――滑車軌道
19-3-3建立原子滑車
19-3-4設(shè)定Path控制模塊
19-3-5Fo11ow和Bank 控制
19-4LookAt控制模塊――木偶的幻想
19-4-1場景合并
19-4-2調(diào)整木偶方向
19-4-3建立虛擬體
19-4-4指定LookAt控制模塊
19-4-5連結(jié)虛擬物體
19-4-6移動木偶
第二十章 正向連接運動
20-1跳舞的機械手
20-1-1層級概念
20-1-2觀察復(fù)合物體
20-1-3切換TrackView視圖
20-1-4研究層級
20-1-5層級連結(jié)
20-1-6全部連結(jié)
20-1-7鎖定垂直軸運動方向
20-1-8移動機械臂重心
20-1-9鎖定其余物體
20-1-10制作動畫
20-1-11釋放對子物體控制
第二十一章 反向連接運動
21-1反向運動基礎(chǔ)練習(xí)
21-1-1限制機械手爪
21-1-2限制水平軸
21-1-3限制機械臂
21-1-4調(diào)出新文件
21-1-5增大垂直軸的表面摩擦力
21-1-6互動式IK
21-1-7建立虛擬體
21-1-8制作導(dǎo)引物體
21-1-9設(shè)定導(dǎo)引物體動作
21-1-10計算IK結(jié)果
21-1-11加入旋轉(zhuǎn)設(shè)定
21-2單筒望遠鏡
21-2-1查看望遠鏡
21-2-2指定Ease效果
21-2-3互動式效果
21-2-4建立導(dǎo)引物體
21-2-5指定式IK效果
21-3蒸汽活塞運動
21-3-1調(diào)入活塞物體
21-3-2連接物體
21-3-3設(shè)定連接參數(shù)
21-3-4設(shè)定曲柄重心
21-3-5制作曲柄的末端物體
21-3-6完成動畫指定
21-4飛舞的鏈子錘
21-4-1揮舞鏈球
21-4-2終結(jié)子應(yīng)用
21-4-3復(fù)制鏈子錘
21-4-4反轉(zhuǎn)順位設(shè)定
21-4-5連接手柄到路徑
21-4-6限制路徑旋轉(zhuǎn)
21-4-7指定路徑控制模塊
21-4-8啟動路徑
材質(zhì)篇
第二十二章 質(zhì)感初探
22-1基本材質(zhì)訓(xùn)練
22-1-1打開材質(zhì)編輯器
22-1-2工具行和工具列
22-1-3示例窗
22-1-4指定材質(zhì)給圓錐
22-1-5指定材質(zhì)給圓環(huán)和立方體
22-1-6同步材質(zhì)
22-1-7非同步材質(zhì)
22-1-8從瀏覽器獲取材質(zhì)
22-1-9瀏覽器學(xué)習(xí)
22-1-10改變材質(zhì)庫
22-1-11基本反射特性
22-1-12改變光色特性
22-1-13色彩特性
22-1-14存儲材質(zhì)
22-1-15著色方式
22-1-16更改著色方式
22-1-17發(fā)光效果
22-1-18網(wǎng)格效果
22-1-19透明效果
22-1-20透明衰減效果
22-1-21透明方式
第二十三章 貼圖大法
23-1貼圖坐標指定練習(xí)
23-1-1指定材質(zhì)
23-1-2指定內(nèi)建貼圖坐標
23-1-3平移并旋轉(zhuǎn)貼圖坐標
23-1-4UVW坐標系統(tǒng)
23-1-5平面貼圖法
23-1-6平移Gizmo坐標
23-1-7旋轉(zhuǎn)Gizmo坐標
23-1-8縮放Gizmo坐標
23-1-9重疊與鏡像
23-1-10自動尺寸適配
23-1-11自動對齊平面
23-1-12圓柱式貼圖法
23-1-13使用Cap選項
23-1-14球體貼圖法
23-1-15收縮包裹法
23-1-16方盒貼圖法
23-1-17次物體貼圖法
23-1-18控制次物體貼圖坐標
23-1-19貼圖模糊設(shè)置
23-1-20面貼圖法
23-2貼圖效果基本訓(xùn)練
23-2-1基本材質(zhì)效果
23-2-2Diffuse過渡區(qū)貼圖效果
23-2-3材質(zhì)層級
23-2-4獲取材質(zhì)中的貼圖
23-2-5改變貼圖Amount值
23-2-6透明貼圖效果
23-2-7反光度貼圖效果
23-2-8凹凸貼圖效果
23-2-9自發(fā)光貼圖效果
23-2-10存儲材質(zhì)
23-3增強表現(xiàn)效果――反射、折射與環(huán)境。
23-3-1指定基本材質(zhì)給茶壺
23-3-2基本反射貼圖效果
23-3-3表面色彩與反光度
23-3-4反射模糊
23-3-5混合紋理反射
23-3-6環(huán)境貼圖――顏色背景
23-3-7環(huán)境貼圖――平板圖案背景
23-3-8環(huán)境貼圖――坐標系統(tǒng)
23-3-9環(huán)境貼圖――圓柱式背景
23-3-10自動反射貼圖效果
23-3-11建立鏡面反射貼圖材質(zhì)
23-3-12指定鏡面反射貼圖材質(zhì)
23-3-13自動折射貼圖效果
第二十四章 質(zhì)感深入
24-1雙面材質(zhì)訓(xùn)練
24-1-1去除文字表面
24-1-2指定材質(zhì)給文字
24-1-3確定雙面材質(zhì)類型
24-1-4制作反面材質(zhì)
24-1-5增加透明度
24-2混和材質(zhì)訓(xùn)練
24-2-1建立混和材質(zhì)
24-2-2設(shè)定粉色子材質(zhì)
24-2-3設(shè)定藍色透明子材質(zhì)
24-2-4動態(tài)混和材質(zhì)
24-2-5觀看罩框圖案:
24-2-6指定罩框貼圖
24-2-7改變混和度
24-2-8指定貼圖子材質(zhì)一
24-2-9指定貼圖子材質(zhì)二
24-3多維次物體材質(zhì)訓(xùn)練
24-3-1選擇練習(xí)物體
24-3-2建立多維次物體材質(zhì)
24-3-3選擇平面組群
24-3-4指定其余子材質(zhì)
24-3-5圓管變形
24-3-6改變子材質(zhì)1為透明材質(zhì)
24-3-7改變子材質(zhì)5為雙面特性
24-3-8改變子材質(zhì)2為網(wǎng)格材質(zhì)
24-3-9為子材質(zhì)5增加木瓦墻貼圖
24-3-10為子材質(zhì)4增加棋盤格貼圖
24-3-11二級貼圖――大理石到黑棋格
24-3-12三級貼圖――貼圖到大理石
24-3-13二級貼圖――噪波到白棋格
24-3-14三級貼圖――貼圖到噪波
24-3-15柔化貼圖
24-4合成貼圖材質(zhì)訓(xùn)練
24-4-1指定范例物體
24-4-2制作合成貼圖材質(zhì)
24-4-3指定兩個貼圖圖案
24-4-4調(diào)整文字位置
24-4-5文字的褪色效果
24-4-6制作泥土效果貼圖
24-4-7增加泥土合成效果
24-5復(fù)合漸層編輯訓(xùn)練
24-5-1建立球體范例物體
24-5-2建立漸層貼圖
24-5-3改變漸層顏色
24-5-4改變漸層面積分布
24-5-5放射性漸層效果
24-5-6混和漸層顏色
24-5-7加入子漸層
24-5-8將貼圖賦給材質(zhì)
氣氛篇
第二十五章燈光
25-1泛光燈訓(xùn)練
25-1-1建立兩盞泛光燈
25-1-2調(diào)整燈光位置
25-1-3設(shè)定反光點
25-1-4燈光色彩動畫
25-2聚光燈訓(xùn)練
25-2-1著色范例場景
25-2-2聚光燈視圖
25-2-3參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍
25-2-4視圖調(diào)節(jié)聚光范圍
25-2-5指定投影圖像
25-2-6方形聚光燈
25-2-7排除物體受光影響
25-2-8燈光的開關(guān)與隱藏
25-2-9燈光的衰減設(shè)定
25-3陰影特效訓(xùn)練
25-3-1顯示隱藏的物體
25-3-2著色陰影效果
25-3-3調(diào)整陰影貼圖
25-3-4投影的“泛光燈”
25-3-5負光效果
25-3-6透明陰影效果
25-3-7帶圖案的透明陰影
第二十六章 霧
26-1標準霧效
26-1-1真空效果
26-1-2攝影機范圍
26-1-3制作標準霧
26-1-4藍色的霧
26-1-5視景的縱深效果
26-1-6背景的霧效
26-1-7透明貼圖霧效
26-1-8彩色霧效
26-2層霧
26-2-1著色范例場景
26-2-2加入層霧效果
26-2-3柔化層霧邊緣
26-2-4柔化層霧頂部
26-2-5分散遠處霧效
26-2-6多層云霧
26-2-7動態(tài)霧效
26-3 質(zhì)量霧
26-3-1著色群山場景
26-3-2質(zhì)量霧效
26-3-3流動的云霧
第二十七章 質(zhì)量光
27-1質(zhì)量光效
27-1-1聚光燈效
27-1-2指定質(zhì)量光效
27-1-3柔化燈光效果
27-1-4團霧光暈
27-1-5填充霧氣
27-1-6微塵飄動的空氣
27-1-7投影質(zhì)量光
27-1-8泛光燈質(zhì)量光――光暈
27-1-9建立定向光
27-1-10定向光質(zhì)量光――激光束
大制作篇
第二十八章 后期制作合成
28-1靜態(tài)圖像 合成 訓(xùn)練
28-1-1著色范例文件
28-1-2VideoPost合成器
28-1-3加入背景圖像
28-1-4加入當前場景
28-1-5加入畫框圖像
28-1-6加入一個透明層級
28-1-7加入另一個透明層級
28-1-8著色合成效果
28-1-9調(diào)整攝影機
28-1-10調(diào)整背景圖像
28-1-11檢查圖像尺寸
28-1-12再次著色合成
28-1-13加入輸出文件層級
28-1-14加入罩框合成層級
28-1-15加入濾鏡特技
28-1-16存儲VideoPost文件
28-2影像合成訓(xùn)練――星際戰(zhàn)爭
28-2-1收集影像資料
28-2-2編制合成順序
28-2-3調(diào)入場景文件
28-2-4加入影像層級
28-2-5合成片頭圖像與場景
28-2-6加入文字動畫罩框?qū)蛹?br />28-2-7加入淡入談出切換效果
28-2-8加入片尾文字淡入效果
28-2-9加入擦拭轉(zhuǎn)場效果
28-2-10加入輸出文件層級
28-2-11設(shè)定浮雕圖像合成時間
28-2-12設(shè)定起始場景合成范圍
28-2-13設(shè)定通道范圍
28-2-14設(shè)定場景切換鏡頭
28-2-15設(shè)定談入淡出范圍
28-2-16設(shè)定擦拭效果范圍
28-2-17設(shè)定片尾文字淡入范圍
28-2-18設(shè)定最后Alpha合成范圍
28-2-19設(shè)定影像輸出范圍
28-2-20著色合成影片
圖書封面
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