高校電腦美術(shù)教材8-建筑大師3D STUDIO VIZ&LIGHTSCAPE

出版時間:1999-08  出版社:北京希望電子出版社  作者:王琦  

內(nèi)容概要

本書是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)教材之一。全書由兩大部分、八章構(gòu)成。兩大部分是:3D Studio VIZ入門篇和Lightscape入門篇;八章的主要內(nèi)容包括:初識3D Studio VIZ,快速入門訓(xùn)練,基本技能培養(yǎng),造型專題,材質(zhì)專題,攝題專題,初識Lightscape和基礎(chǔ)訓(xùn)練等。
此外,書中還介紹了多種三維建筑設(shè)計軟件的功能,提出了解決3D Studio VIZ中文版輸入問題的方法,指導(dǎo)讀者如何安裝和配置3D Sutdio VIZ和Lightscape。更為精彩的是,書中提供的十九個由3D Studio VIZ建模、用Lightscape進行渲染的經(jīng)典范例,從總體設(shè)計到具體實現(xiàn)的步驟和方法,作者創(chuàng)意獨特,頗具匠心,并向各位交代得門門清,其中的技巧和竅門更讓讀者記憶深刻,循序漸進培養(yǎng)讀者制作技能。這十九個范例是:室內(nèi)設(shè)計入門練習,室外設(shè)計入門練習,校園小區(qū)規(guī)劃,由圖紙建立室內(nèi)基本架構(gòu),安裝室內(nèi)門窗,壁爐火焰,樓梯習作,廊柱習作A,廊柱習作B,平面繪圖訓(xùn)練,古典走廊,花瓶臺燈,地花與人物,餐廳穿行動畫和室內(nèi)環(huán)視動畫。
本書除了豐富的內(nèi)容、范例經(jīng)典、精美的全彩印刷、特超所值外,還在隨書配套的光盤中提供了全部場景文件及貼圖,《火星漢化使者》全面漢化3D Studio VIZ R2、3D Studio VIZ MAX R2.5、Lihgtscape 3.11,《三維行造型寶典-建筑庫》200多個精美模型,提供3D Studio VIZ原版動畫演示軟件。火星人第四部的問世必將把用電腦進行三維裝璜設(shè)計推向一個新臺階。
本書結(jié)構(gòu)清晰,范例豐富,圖文并茂,語言流暢,關(guān)鍵之處還進行了特別的說明。它不但是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材,所有從事電腦三維開發(fā)和設(shè)計人員、高等院校相關(guān)專業(yè)師生比較好的自學讀物和教學參考書,而且也是社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。
本書特別適合正用電腦和準備用電腦進行建筑領(lǐng)域三維總體設(shè)計、室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計的廣大設(shè)計師、技術(shù)人員和業(yè)余愛好者,三維動畫開發(fā)的所有用戶,還可以作為多媒體制作、影視設(shè)計、廣告制作和工業(yè)設(shè)計、出版社美術(shù)編輯、電腦色譜印刷從業(yè)人員的開發(fā)指導(dǎo)書。
本書原為“火星人”系列第四部,名為“高校電腦美術(shù)教材:建筑大師3D STUDIO VIZ LIGHTSCAPE”??紤]到教學及培訓(xùn)的需要,現(xiàn)被選為“高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材”之一。北京希望電腦公司對本書的出版給予了很大支持,在此表示真誠的謝意。

書籍目錄

1  本書內(nèi)容簡介
2 光盤的使用說明
3 建筑裝璜軟件分析
4 熱門網(wǎng)站介紹
3D Studio VIZ入門篇
第一章 初識3D Studio VIZ
1.1 功能簡介
1.2 系統(tǒng)配置和安裝
1.2.1 3D Studio VIZ R2系統(tǒng)需求
1.2.2 3D Studio VIZ R2安裝方法
1.2.3 安裝PAN VIEWER全景瀏覽器
1.2.4 AEC建筑專用材質(zhì)庫的安裝
第二章 快速入門訓(xùn)練
2.1 練習1:室內(nèi)設(shè)計入門練習
2.1.1 定制單位
2.1.2 定制捕捉
2.1.3 建立墻壁
2.1.4 建立地面
2.1.5 建立攝影機
2.1.6 建立門
2.1.7 調(diào)節(jié)門的形態(tài)
2.1.8 建立窗
2.1.9 調(diào)節(jié)門的形態(tài)
2.1.10 建立螺旋樓梯
2.1.11 調(diào)節(jié)樓梯形態(tài)
2.1.12 建立天花板
2.1.13 在天花板上開洞
2.1.14 布置燈光
2.1.15 制作墻壁涂料材質(zhì)
2.1.16 指定大理石地板材質(zhì)
2.1.17 指定其它貼圖材質(zhì)
2.1.18 制作環(huán)境背景
2.1.19 增加落地燈模型
2.1.20 渲染效果圖
2.2 練習2:室外設(shè)計入門練習
2.2.1 打通貼圖路徑
2.2.2 自動創(chuàng)建環(huán)境
2.2.3 調(diào)整視圖顯示
2.2.4 建立陸地
2.2.5 建立環(huán)繞欄桿
2.2.6 建立療養(yǎng)小樓
2.2.7 指定貼圖
2.2.8 調(diào)節(jié)貼圖比例
2.2.9 調(diào)整攝影機
2.2.10 建立棕櫚樹
2..2.11 建立陽光系統(tǒng)
2.2.12 制作攝影機動畫
2.2.13 渲染動畫
2.2.14 觀看動畫
第三章 基本技能培養(yǎng)
3.1 界面安排
3.2 視圖控制
3.2.1 視圖類型
3.2.2 視圖顯示類型
3.2.3 視圖劃分
3.2.4 視圖控制工具
第四章 造型專題
4.1 練習3:校園小區(qū)規(guī)劃
4.1.1 設(shè)定場景單位和柵格間距
4.1.2 建立一座樓房
4.1.3 復(fù)制組合樓群
4.1.4 建立教學樓區(qū)
4.1.5 建立拱形校門
4.1.6 照亮戶外場景
4.1.7 建立攝影機并且渲染圖像
4.2 練習4:由圖紙建立室內(nèi)基本架構(gòu)
4.2.1 輸入二維平面圖形
4.2.2 擠壓平面成墻
4.2.3 建立地板
4.2.4 復(fù)制產(chǎn)生天花板
4.2.5 進入室內(nèi)觀察
4.3 練習5:安裝室內(nèi)門窗
4.3.1 隱藏天花板、凍結(jié)無用物體
4.3.2 建立窗臺
4.3.3 建立門楣
4.3.4 安裝滑動式窗
4.3.5 安裝樞軸式門
4.3.6 制作開門動畫
4.4 練習6:壁爐火焰
4.4.1 建立壁爐基本物體
4.4.2 塌陷為可編輯網(wǎng)格物體
4.4.3 編輯物體的頂點
4.4.4 進行面的擠壓操作
4.4.5 制作爐膛中的火焰
4.5 練習7:樓梯習作
4.5.1 建立帶有平臺的缺省樓梯
4.5.2 選擇樓梯選項
4.5.3 加入第二個托架
4.5.4 建立樓梯欄桿
4.5.5 建立螺旋路徑
4.5.6 間距復(fù)制欄桿
4.5.7 繪制扶手圓角剖面圖
4.5.8 放樣制作扶手
4.6 練習8:廊柱習作A
4.6.1 繪制和編輯平面圖形
4.6.2 制作圓角和切角
4.6.3 旋轉(zhuǎn)造型制作廊柱
4.6.4 制作方型廊柱
4.6.5 局部復(fù)制與花邊廊柱
4.7 練習9:廊柱習作B
4.7.1 Loft放樣制作立柱
4.7.2 變形放樣加工
4.7.3 多截面放樣
4.7.4 陣列復(fù)制物體
4.7.5 布爾運算
4.8 練習10:平面繪圖訓(xùn)練
4.8.1 圖紙描紅法
4.8.2 繪制雙輪廓線
4.8.3 鍵盤精確輸入繪圖
4.8.4 圖形的結(jié)合與拆分
4.8.5 平面布爾運算操作
4.8.6 頂點的編輯操作
4.8.7 使用AutoCAD平面繪圖工具并輸出DWG文件
4.8.8 DWG文件鏈接法
第五章 材質(zhì)專題
5.1 練習11:古典走廊
5.1.1 制作墻壁基本材質(zhì)
5.1.2 制作墻壁石質(zhì)紋理貼圖
5.1.3 進行貼圖染色
5.1.4 失敗夸圖染色
5.1.5 合成貼圖效果
5.1.6 制作地面組合貼圖
5.1.7 調(diào)節(jié)地面貼圖比例
5.1.8 制作地板的反射效果
5.2 練習12:花瓶臺燈
5.2.1 失敗陶瓷貼圖材質(zhì)
5.2.2 調(diào)節(jié)花瓶貼圖坐標
5.2.3 制作金屬燈座材質(zhì)
5.2.4 制作黑色塑料燈座
5.2.5 制作半透明紗質(zhì)燈罩材質(zhì)
5.2.6 制作發(fā)光燈泡材質(zhì)
5.2.7 制作桌面鏡面反射材質(zhì)
5.2.8 建立自己的材質(zhì)庫并保存材質(zhì)
5.3 練習13:地花與人物
5.3.1 在Photoshop中制作帶有Alpha通道的圖像
5.3.2 制作Blend融合地板材質(zhì)
5.3.3 設(shè)置第一個大理石地板材質(zhì)
5.3.4 設(shè)置第二個地花材質(zhì)
5.3.5 Alpha通道的過濾效果
5.3.6 制作人物替代物體
5.3.7 制作人物透明貼圖材質(zhì)
5.3.8 保證貼圖比例的正確
第六章 攝影專題
6.1 練習14:餐廳穿行動畫
6.1.1 繪制運動路徑
6.1.2 計算動畫長度
6.1.3 為路徑指定攝影機
6.1.4 在穿行助手中調(diào)節(jié)攝影機
6.1.5 制作穿行動畫
6.1.6 調(diào)節(jié)運動軌跡
6.1.7 渲染和播放動畫
6.2 練習15:室內(nèi)環(huán)視動畫
6.2.1 建立廣角攝影機
6.2.2 指定Look At注視運動控制器
6.2.3 制作攝影機動畫
6.2.4 調(diào)節(jié)攝影機位置
6.2.5 建立環(huán)視攝影機動畫
6.2.6 建立平滑移動全景瀏覽效果
Lightscape入門篇
第七章 初識Lightscape
7.1 界面安排
7.2 工作流程
7.2.1 準備階段
7.2.2 求解階段
7.2.3 輸出階段
7.3 配置與安裝
7.3.1 配置要求
7.3.2 系統(tǒng)要求
7.3.3 安裝軟件
7.3.4 安裝“火星漢化使者2000-Lightscape 3.11”
7.3.5 3D Studio VIZ和Lightscape的轉(zhuǎn)換方法
第八章 基礎(chǔ)訓(xùn)練
8.1 練習1:畫廊
8.1.1 輸入畫廊場景
8.1.2 觀察場景顯示
8.1.3 制作森地板材質(zhì)
8.1.4 使用材質(zhì)庫
8.1.5 定向光源
8.1.6 準備求解
8.1.7 求解計算
8.1.8 效果觀察
8.1.9 改變森地板材質(zhì)
8.1.10 改變光源特性
8.1.11 渲染效果圖
8.1.12 使用LVu觀看圖像
8.2 練習2:綠屋
8.2.1 輸入DXF模型
8.2.2 觀看模型
8.2.3 層操作
8.2.4 選擇表面
8.2.5 塊操作
8.2.6 理解光源
8.2.7 制作光源
8.2.8 理解材質(zhì)反射特性
8.2.9 修改和定義材質(zhì)
8.2.10 準備求解
8.2.11 求解處理
8.2.12 設(shè)置自然光
8.2.13 理解渲染
8.2.14 渲染高品質(zhì)效果圖
8.2.15 研究范例文件
8.3 練習3:農(nóng)舍
8.3.1 輸入3D Studio模型
8.3.2 制作程序貼圖材質(zhì)
8.3.3 從庫中調(diào)用燈具
8.3.4 設(shè)置自身處理參數(shù)
8.3.5 設(shè)置全局處理參數(shù)
8.3.6 建立天井夜晚求解
8.3.7 建立全局白天求解
8.3.8 渲染圖片和動畫
8.4 練習4:琴房
8.4.1 高級DXF模型輸入準備
8.4.2 高級DXF模型輸入方法
8.4.3 校正表面法線方向
8.4.4 光滑表面
8.4.5 對齊貼圖坐標
8.4.6 設(shè)置處理參數(shù)并求解
8.4.7 建立攝影機動畫
8.4.8 渲染動畫

圖書封面

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