軒轅劍叁-云和山的波端

出版時間:1999-12  出版社:金版電子出版社  作者:大宇資訊,DOMO  
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內(nèi)容概要

云山彼端,歸程何在;
茫茫旅程,前路孑然。
這是一個關(guān)于尋找的故事,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。故事橫跨亞歐大陸,跨越千年的封印,再次帶領(lǐng)我們回到那個早已掩蓋成灰的時代。繁華和落寞,興盛和衰頹,在如此寬廣的舞臺相續(xù)上演。戰(zhàn)爭與王道,利益與生命,愛和恨,因和果,交織于這段旅途中,嘆今生誰舍誰收,念前世誰予誰求。在這寂寞的歲月里,漫長的前路間,守候成長的感動。

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •     我是先接觸的天之痕、黑龍起兮云飛揚(yáng),楓之舞才開始玩云和山的彼端的
      07年的暑假我在北京學(xué)競賽,在西單圖書大廈看到了復(fù)刻的云端,便買下來了。
      我將你譽(yù)為初戀,一是因?yàn)槲襶y的把主人公賽特和妮可的名字改成了Rea & Lemon
      我不知劇情如何發(fā)展,就如同我不知你我會如何發(fā)展一樣,只是順其自然,順其自然。
      不覺中,云端成為了我玩的時間最長的游戲。
      
      一是由于只能在爸爸的本兒上玩(系統(tǒng)支持性較差),二是真的很討厭把它一氣兒玩完。
      
      于是云端和我,正如妮可和賽特,正如獨(dú)孤寧珂和宇文拓,正如你和我,走過了走過了幾個寒暑秋冬。
      臨近高考方將這條從西方法蘭西到神秘東方的路走完。
      
      云和山的彼端,如云般清淡,如山般厚重。
      
      我們每個人都有個煉妖壺,當(dāng)厭倦了世俗時,便躲進(jìn)去,聽聽仙人的琴語,聽聽妮可的“嬌嗔”
      
      誰是誰非,無人評足,無人足評
      只有走下去一個選擇
      
      每個人都有自己的價值觀,每個人都因自己的價值觀與眾不同而驕傲,都捍衛(wèi)自己的價值觀不受他人的嘲笑。
      
      你所堅(jiān)持的真的是對的么?你所堅(jiān)持的真的是錯的么?
      我不知道,但若重遭逢,仍行如是。
  •     云和山的彼端,從細(xì)節(jié)上能看出是一款藝術(shù)品級別的游戲。每一個物品,沒一種神怪,都配有一段很棒的說明文字,還有很漂亮的插圖。
      操作的手感很好,因?yàn)槭前爰磿r制,戰(zhàn)斗相對比較刺激,但容易手忙腳亂,有點(diǎn)不太合適RPG。后面的天之痕小小修改一下,在彈出控制菜單后計時停止,就好多了。
      音樂很美,進(jìn)入中國后的戰(zhàn)斗音樂到現(xiàn)在還記得。
      游戲涵蓋的文化內(nèi)容也很廣泛。
      看的出,制作人是在想盡力做出一件藝術(shù)品,而不僅僅是消磨時間的工具。
      幾乎是辦到了??上Э赡苤谱鬟M(jìn)度太慢,或者資金不夠了。游戲最后部分趕工痕跡明顯。更不要談?wù)f后期制作測試了。
      游戲制作都趕工,后期制作和測試肯定很匆忙,導(dǎo)致很多優(yōu)秀的設(shè)定華而不實(shí)。比如游戲難度從中期開始就感覺不出變化了,費(fèi)大量功夫制作的龐大護(hù)甲煉化系統(tǒng)形同虛設(shè),要不要無所謂的。后期大量的裝備同樣可有可無。尤其是武器,游戲結(jié)束前能得到N多的武器,在熟練度還是0的時候游戲已經(jīng)結(jié)束了。
      所以在V1.02補(bǔ)丁DOMO加入了兩個隱藏BOSS,讓花了大量心思設(shè)計的游戲系統(tǒng)和道具稍稍不那么華而不實(shí)一點(diǎn)點(diǎn)。
      本來可以成為中文RPG里程碑式的作品最后只是淪為一款經(jīng)典之作。
      每次玩到結(jié)局的時候,總是感覺到無限的遺憾。
  •      追求王道,比神馬仙劍光愛來愛去,空談?wù)x的好多了!
  •     華語武俠游戲招牌之一軒轅劍系列首次涉及到西方背景,看著蚩尤和撒旦這兩個東西方的魔頭代表參合在一起就感覺就特別怪異。游戲后期趕工的痕跡太明顯,后期的唐朝長安居然只有兩條街可以走,比起初期的威尼斯差太多了。融合進(jìn)了很多民族元素的音樂很贊,這也是軒轅劍系列的賣點(diǎn)之一。戰(zhàn)斗方式從回合制改成了當(dāng)時流行的即時制,蓄滿時間條才可以行動。可能是同期的FF8給我印象太深,本作的人物在戰(zhàn)斗時給我感覺就像紙片一樣單薄而且動作生硬,法術(shù)也十分單調(diào),很無趣。劇情背景橫跨了歐亞大陸,從西方的法蘭克王國到中東的大食王朝,再到東方的大唐帝國,涉及到了眾多歷史人物。幾個角色之間的描繪就蒼白多了,我就搞不明白那個妮可到底哪里好了,難道賽特是蘿莉控?妖怪卡瑪也沒什么戲份,后期加入的李靖純粹是來當(dāng)打手的,屁劇情都沒有。
       雖然軒轅劍系列號稱是華語武俠RPG的NO.1,但在整體上還是深受日式RPG的影響。我討厭日式RPG最重要的兩個原因之一是練級,二是走迷宮踩地雷。練級可以用FPE修改,踩地雷就一點(diǎn)辦法也沒有了。所以大多數(shù)RPG我都只玩一次就刪,實(shí)在沒耐心再去掃雷了。
      
  •     它是個奇葩。
      
      這兩天和女友在重溫這個游戲,軒轅劍叁。我也記不清自己是第幾遍玩了,不過她是第一遍。雖然已經(jīng)體驗(yàn)過很多次,但是這次它還是讓我為之感嘆。
      
      從威尼斯,到希臘神話,到大馬士革,到巴格達(dá),到天山,再到唐朝的長安,如此波瀾壯闊的背景,可以在一個游戲里被完美地串連起來,簡直是個奇跡。DOMO 對每個地域的文化的刻畫都相當(dāng)?shù)轿?,最起碼在服裝和建筑,甚至是在妖魔的類型上,都讓人感覺身臨其境,更不能不提的是音樂的表現(xiàn),從威尼斯的魯特秦,到巴格達(dá)的坦普拉琴,在到大唐的琵琶,首首玩轉(zhuǎn)而充滿當(dāng)?shù)仫L(fēng)情,讓人贊嘆。
      
      令人驚奇的是,這么多文化的交疊,并沒有讓人感覺到有突?;蛘邲_突。通過男主人公的尋找王道的奇遇,這一個個色彩紛呈的世界被巧妙地串連了起來,高潮迭起,而又不失幽默。
      
      游戲里的很多人物,也給我很深的印象,首推的當(dāng)然是大智常善的慧彥大師,它在恒羅斯峽谷為了阻止聯(lián)軍進(jìn)入中國境內(nèi)的殺戒打開,極為震撼。
      
      撒旦與中國的對抗,聽起來不可思議,但在這里它就是實(shí)現(xiàn)了……唉……厲害!
      
      不能不提這個游戲的編劇,她對于中國文化的掌握著實(shí)厲害,整個游戲里好多的歷史知識、詩詞還有機(jī)關(guān)曲譜等,讓人眼花繚亂……
      
      至于“王道”,它是整個游戲里始終的探索的問題,最初的問題是“戰(zhàn)爭不敗之法”。它的定義,誰能說清呢?
      
      康那里士,你在軒轅劍幾里會在出現(xiàn)呢,再成為BOSS讓我們一睹尊容呢?
  •   我只想說,編劇吳欣叡是男的....不過他是負(fù)責(zé)的前期部分。
  •   謝謝你的指正,我太武斷了:)
  •   能帶女友一起玩好幸福
 

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