深入Flash 5編程

出版時(shí)間:2001-3  出版社:中國中醫(yī)藥出版社  作者:5D多媒體  頁數(shù):413  字?jǐn)?shù):628000  

內(nèi)容概要

本書按照Flash本身的知識體系結(jié)構(gòu),完整系統(tǒng)地講解了Flash5 ActionScript腳本語言的編程知識。全書共分3個(gè)部分:第1部分全面詳細(xì)地講解Flash腳本編程基礎(chǔ);第2部分講解了和Flash相輔相成的熱門的Generator技術(shù);第3部分詳細(xì)講解了現(xiàn)在比較流行的Flash制作方向和它們對應(yīng)的經(jīng)典例子。全書實(shí)例豐富、內(nèi)容翔實(shí),更結(jié)合了作者大量的經(jīng)驗(yàn)和技巧,是一本不可多得的學(xué)習(xí)Flash編程的好書。本書主要面向?qū)I(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)與動畫制作人員,以及對Flash已經(jīng)入門想繼續(xù)進(jìn)階和提高的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者,由于采用了由淺入深、循序漸進(jìn)的寫作風(fēng)格,所以對于想學(xué)習(xí)Flash軟件ActionScript編程的初級用戶同樣具有參考和借鑒價(jià)值。本書的配套光盤包括了書中十多個(gè)精彩實(shí)例的原文件和效果演示,另外,收錄了20多個(gè)熱門Flash網(wǎng)站的介紹,以方便用戶學(xué)習(xí)時(shí)參考。

書籍目錄

第1部分 編程基礎(chǔ)第1章 Flash編程簡介1.1 什么是Flash編程1.2 Flash編程的目的1.3 Flash編程的前景第2章 Flash編程基礎(chǔ)2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念2.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系2.3 對Flash ActionScript的理解2.3.1 養(yǎng)成一個(gè)好的編程習(xí)慣2.3.2 對MC(MovieClip)的理解2.3.3 Flash腳本的流程控制第3章 Action編程的基本操作3.1 Flash編程代碼的書寫方法3.1.1 Normal(普通)模式下的腳本編寫3.1.2 Expert(專家)模式下的腳本編寫3.1.3 關(guān)于Action編程環(huán)境的其他選項(xiàng)設(shè)置3.2 為幀和對象書寫腳本3.2.1 為幀書寫腳本3.2.2 為對象書寫腳本3.3 電子鐘——一個(gè)簡單的例子3.3.1 界面設(shè)計(jì)和素材準(zhǔn)備3.3.2 加入ActionScript第4章 ActionScript的語法規(guī)范4.1 ActionScript的基本語法4.1.1 “.”語法4.1.2 “/”語法4.1.3 “{}”和“()”語法4.1.4 大小寫與關(guān)鍵字4.1.5 “//”注釋語法4.2 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型4.2.1 字符串(String)類型4.2.2 數(shù)字(Number)類型4.2.3 布爾(Boolean)類型4.2.4 對象(Object)類型4.2.5 電影片斷(Movie Clip)類型4.3 Flash的變量規(guī)范4.3.1 命名變量4.3.2 變量的賦值4.3.3 變量的周期4.3.4 變量的申明4.4 Flash的操作符4.4.1 比較操作符4.4.2 字符串操作4.4.3 算術(shù)操作符4.4.4 邏輯操作符4.4.5 位操作符4.4.6 相等比較和賦值4.4.7 “.”和“[]”方括弧4.4.8 操作符的優(yōu)先級第5章 定義和使用函數(shù)5.1 使用預(yù)定義函數(shù)5.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)5.2.1 定義函數(shù)5.2.2 傳遞參數(shù)5.2.3 使用局部變量5.2.4 使函數(shù)返數(shù)值第6章 定義和使用對象6.1 使用預(yù)定義對象6.1.1 創(chuàng)建一個(gè)實(shí)體6.1.2 獲取實(shí)體的屬性6.1.3 調(diào)用實(shí)體的函數(shù)6.1.4 關(guān)于MC的實(shí)體6.2 創(chuàng)建自定義對象6.2.1 創(chuàng)建自定義對象6.2.2 創(chuàng)建繼承第7章 基本Action語句7.1 Go to命令7.2 Play命令7.3 Stop命令7.4 Stop All Sound命令7.5 Toggle High Quality命令7.6 Gat URL命令第8章 控制語句8.1 Flash 5的全新編程環(huán)境8.2 條件語句if8.2.1 if語句的三種形式和用法8.2.2 if語句的應(yīng)用實(shí)例8.3 循環(huán)控制語句8.3.1 循環(huán)控制語句8.3.2 其他語句8.3.3 循環(huán)控制語句實(shí)例8.4 FSCommand語句和(un)loadMovie語句8.4.1 FSCommand語句8.4.2 (un)loadMovie語句8.5 其他控制語句8.5.1 call語句8.5.2 comment語句8.5.3 delete語句8.5.4 duplicateMovieClip語句8.5.5 evaluate語句8.5.6 function語句8.5.7 include語句8.5.8 loadVariables語句8.5.9 onClipEvent語句8.5.10 print語句8.5.11 set variable語句8.5.12 startDrag/stopDrag語句8.5.13 stopAllSounds語句8.5.14 trace語句8.5.15 with語句第9章 函數(shù)語句9.1 類型轉(zhuǎn)換函數(shù)9.1.1 Boolean()函數(shù)9.1.2 escape()函數(shù)9.1.3 eval()函數(shù)9.1.4 int()函數(shù)9.1.5 isFinite()函數(shù)9.1.6 isNaN()函數(shù)9.1.7 Number()函數(shù)9.1.8 parseFloat()函數(shù)9.1.9 parseInt()函數(shù)9.1.10 random()函數(shù)9.2 一般函數(shù)9.2.1 getTimer()函數(shù)9.2.2 getVersion()函數(shù)9.2.3 newline函數(shù)9.2.4 .maxscroll屬性函數(shù)和.scroll屬性函數(shù)9.2.5 targetPath()函數(shù)9.2.6 UpdateAfterEvent()函數(shù)9.3 字符串函數(shù)9.3.1 String()函數(shù)9.3.2 chr()函數(shù)9.3.3 length()函數(shù)9.3.4 ord()函數(shù)9.3.5 substring()函數(shù)第10章 電影的屬性10.1 setProperty語句和getProperty語句10.1.1 setProperty語句10.1.2 getProperty語句10.2 MovieClip的整體屬性10.2.1 _alpha屬性10.2.2 _h(yuǎn)eight屬性10.2.3 _h(yuǎn)ighquality屬性10.2.4 _name屬性10.2.5 _quality屬性10.2.6 _rotation屬性10.2.7 _visible屬性10.2.8 _width屬性10.2.9 _x屬性和_y屬性10.2.10_xscale屬性和_yscale屬性10.3 MovieClip的內(nèi)部屬性10.3.1 _currentframe屬性10.3.2 _droptarget屬性10.3.3 _focusrect屬性10.3.4 _framesloaded屬性10.3.5 _soundbuftime屬性10.3.6 _target屬性10.3.7 _totalframes屬性10.3.8 _url屬性10.3.9 _xmouse屬性第11章 對象11.1 Array(數(shù)組)對象11.1.1 數(shù)組的構(gòu)造和訪問11.1.2 數(shù)組的構(gòu)造方法11.1.3 例子11.2 Boolean(布爾)對象11.3 Color(色彩)對象11.4 Date(日期)對象11.5 Key(鍵)對象11.6 Math(數(shù)學(xué))對象11.7 Mouse(鼠標(biāo))對象11.8 MovieClip(電影片段)對象11.9 Number(數(shù)字)對象11.10 Object(對象)對象11.11 Selection(選擇)對象11.12 Sound(聲音)對象11.13 String(字符串)對象11.14 XML對象11.15 XMLSocket對象第2部分 Flash 5與后臺數(shù)據(jù)庫的結(jié)合第12章 Generator的基本概念12.1 Generator簡介12.1.1 認(rèn)識Generator12.1.2 Generator 2使用的一般情況12.1.3 Generator 2的基本概念12.1.4 Generator 2主要面板的使用方法12.2 Generator 2數(shù)據(jù)文件的格式第13章 實(shí)戰(zhàn)Generator13.1 實(shí)例一:插入基本圖表(Basic Chart)13.2 實(shí)例二:表單總匯13.2.1 制作滑動式表單(Scrolling List)13.2.2 制作多頁顯示表單(Multipage List)13.2.3 滾動式表單(Ticker)的制作13.3 實(shí)例三:天氣預(yù)報(bào)圖第3部分 經(jīng)典Action例子第14章 初級應(yīng)用14.1 判斷帶寬的Preloading14.2 狂熱鼠標(biāo)14.3 魔界的2號通道14.4 受重力影響的反彈球14.5 三維效果第15章 中級應(yīng)用15.1 Flash 5+PHP聊天室15.1.1 設(shè)計(jì)思路15.1.2 設(shè)計(jì)過程15.2 Flash 5+ASP留言板15.2.1 ASP簡介15.2.2 設(shè)計(jì)過程15.3 自動繪圖機(jī)15.3.1 介紹作品15.3.2 設(shè)計(jì)思路15.3.3 設(shè)計(jì)過程15.4 會報(bào)時(shí)的鬧鐘15.4.1 作品預(yù)覽15.4.2 設(shè)計(jì)概要15.4.3 設(shè)計(jì)過程15.5 飛行菜單的制作15.5.1 界面制作15.5.2 腳本的編寫15.6 XML留言簿15.6.1 程序?qū)崿F(xiàn)準(zhǔn)備15.6.2 用戶界面的準(zhǔn)備15.6.3 核心程序的實(shí)現(xiàn)第16章 高級應(yīng)用16.1 Flash 5游戲制作:RPG16.1.1 RPG的基本要素和構(gòu)成16.1.2 RPG:《魔女芭芭諾雅》的模塊設(shè)計(jì)過程16.1.3 FTP戰(zhàn)斗引擎模塊化設(shè)計(jì)16.1.4 技巧和建議16.1.5 測試16.2 粒子視覺效果16.2.1 準(zhǔn)備工作16.2.2 制作素材16.2.3 用戶功能實(shí)現(xiàn)

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