出版時間:2010-8 出版社:石油工業(yè)出版社 作者:閆魯超,李雪芳,陳月娟 編著 頁數(shù):438
前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣,三維動畫技術(shù)也在各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,伴隨著的是動畫制作軟件的層出不窮,3ds Max是這些動畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動畫、建筑效果圖、室內(nèi)效果圖、模擬產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)等?! ?ds Max 2010在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動畫設(shè)計(jì)、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內(nèi)部算法有很大的改進(jìn),提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達(dá)到工作站級的水準(zhǔn);功能和界面劃分更合理、更人性化,各功能組有序地組合大大提高了三維動畫制作的工作效率,它以全新的風(fēng)貌展現(xiàn)給愛好三維動畫制作的人士?! ”緯m于3ds Max的新手進(jìn)行入門學(xué)習(xí),同時也可作為使用3ds Max進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作動畫人員的參考書,以及動畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)用書?! 〗M織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學(xué)會應(yīng)用3ds Max 2010。因此本書在內(nèi)容編寫和結(jié)構(gòu)編排上充分考慮到廣大初學(xué)者的實(shí)際情況,采用由淺入深、循序漸進(jìn)的方法,通過實(shí)用的操作指導(dǎo)和有代表性的繪圖實(shí)例,使讀者直觀、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在實(shí)踐中牢固掌握這一優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)軟件?! 〔还苁菑奈词褂眠^3ds:Max軟件的新用戶,還是曾經(jīng)用過以前版本的老用戶,只要具有最基本的計(jì)算機(jī)操作常識,都能輕輕松松地閱讀本書。在使用本書時,如果能配合上機(jī)實(shí)際操作就一定能在短時間內(nèi)學(xué)會該軟件的用法?! ∫槐緯某霭婵梢哉f凝結(jié)了許多人的心血、凝聚了許多人的汗水和思想。在這里我想對每一位曾經(jīng)為本書付出勞動的人們表達(dá)自己的感謝和敬意?! ≈孕母兄x在本書出版過程中給予我?guī)椭臈钊缌掷蠋煟约盀檫@本書付出辛勤勞動的出版社的老師們。 本書主要由閏魯超、李雪芳、陳月娟編寫,另外李娜、李向瑞、賈玉印、張花任、龍飛、李少勇、羅冰、趙秉龍、王慧、劉崢、王玉、張?jiān)啤⒗顦窐?、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐吳、溫振寧、黃榮芹、劉德生、宋明、劉景君等,參于了在本書的前期版式設(shè)計(jì)、校對、編排、以及大量圖片的處理工作?! 惺杪┲幵谒y免,歡迎廣大讀者和有關(guān)專家批評指正。
內(nèi)容概要
本手冊根據(jù)使用3ds Max制作三維動畫、模型和效果圖的特點(diǎn),并結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,是一本專門講解3ds Max 2010使用方法與技巧的實(shí)用手冊。 本手冊的內(nèi)容包括3ds Max 2010的基本操作,變換對象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NuRBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場景,創(chuàng)建動畫,以及高級動畫技術(shù)等知識。 本手冊采用教程+實(shí)例的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),光盤中的教學(xué)有如同老師親自授課一樣的效果,技術(shù)實(shí)用、講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學(xué)習(xí)資料,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。 本光盤包含了書中35多個實(shí)例的多媒體語音視頻教學(xué)文件、場景文件、貼圖和最終效果圖,以及習(xí)題答案。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2010基礎(chǔ) 1.1 關(guān)于3ds Max 2010 1.1.1 3ds Max 2010簡介 1.1.2 3ds Max 2010的新功能 1.2 認(rèn)識三維動畫 1.3 三維動畫的應(yīng)用范圍 1.3.1 建筑領(lǐng)域 1.3.2 規(guī)劃領(lǐng)域 1.3.3 三維動畫制作 1.3.4 園林景觀領(lǐng)域 1.3.5 產(chǎn)品演示 1.3.6 模擬動畫 1.3.7 片頭動畫 1.3.8 廣告動畫 1.3.9 影視動畫 1.3.10 角色動畫 1.3.11 虛擬現(xiàn)實(shí) 1.3.12 醫(yī)療衛(wèi)生 1.3.13 軍事科技及教育 1.3.14 生物化學(xué)工程 1.4 3ds Max 2010的啟動與退出 1.4.1 啟動3ds Max 2010 1.4.2 退出3dS Max 2010 1.5 3ds Max 20100的工作界面 1.5.1 菜單欄 1.5.2 工具欄 1.5.3 命令面板區(qū) 1.5.4 視圖區(qū) 1.5.5 狀態(tài)欄與提示行 1.5.6 動畫控制區(qū) 1.5.7 視圖控制區(qū) 1.6 自定義工作環(huán)境 1.6.1 改變界面的外觀 1.6.2 改變和定制工具欄 1.6.3 編輯命令面板內(nèi)容 1.6.4 動畫時間的設(shè)置 1.6.5 設(shè)置3ds Max的快捷鍵 1.7 3ds Max 2010的基本操作 1.7.1 文件的打開與保存 1.7.2 場景中物體的創(chuàng)建 1.7.3 對象的選擇 1.7.4 使用組 1.7.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng) 1.7.7 控制與調(diào)整視圖 1.7.8 復(fù)制物體 1.7.9 使用陣列工具 1.7.10 使用對齊工具 1.8 實(shí)戰(zhàn)操作:熟悉三維創(chuàng)作過程 1.8.1 建立文字模型并設(shè)置材質(zhì) 1.8.2 創(chuàng)建地面并添加攝影機(jī) 1.8.3 設(shè)置動畫 1.8.4 創(chuàng)建并調(diào)整燈光 1.9 本章習(xí)題第2章 三維模型的創(chuàng)建與編輯第3章 二維圖形建模第4章 復(fù)合對象建模第5章 網(wǎng)絡(luò)建模第6章 面片建模第7章 NURBS建模第8章 材質(zhì)與貼圖第9章 使用燈光照明第10章 創(chuàng)建攝影機(jī)第11章 環(huán)境與效果第12章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post第13章 渲染與輸出場景第14章 創(chuàng)建動畫附錄
編輯推薦
本書適于3ds Max的新手進(jìn)行入門學(xué)習(xí),同時也可作為使用3ds Max進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作動畫人員的參考書,以及動畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)用書?! ”緯趦?nèi)容編寫和結(jié)構(gòu)編排上充分考慮到廣大初學(xué)者的實(shí)際情況,采用由淺入深、循序漸進(jìn)的方法,通過實(shí)用的操作指導(dǎo)和有代表性的繪圖實(shí)例,使讀者直觀、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在實(shí)踐中牢固掌握這一優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)軟件。
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