出版時(shí)間:2004-3 出版社:希望電子 作者:DBS影視動(dòng)畫
內(nèi)容概要
本書由在國內(nèi)具有6年教育經(jīng)驗(yàn)的DBS影視動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)集體編寫。以世界上主流三維動(dòng)畫平臺(tái)MAYA為技術(shù)主導(dǎo),按照專業(yè)動(dòng)畫生產(chǎn)流水線的制作流程,分不同的四個(gè)工作模塊進(jìn)行講解。每一個(gè)章節(jié)由淺入深,按照DBS課堂授課的方式,分為學(xué)習(xí)目標(biāo)、思路分析、命令詳解、實(shí)例操作、課后總結(jié)的形式按部就班地編寫。盡可能系統(tǒng)詳盡地把一個(gè)三維動(dòng)畫軟件最基本最核心的知識(shí)教授給廣大讀者。本書主要面對沒有動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的CG初學(xué)者,高校動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生。作為各類社會(huì)培訓(xùn)班的指導(dǎo)用書,也是DBS全國培訓(xùn)部門初級班的參考教材,以及DBS四川美院基地面向大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)的推薦教材。我們真誠地希望讀者朋友給我們提出批評和建議,以便我們在后續(xù)的中級、高級、后期、渲染、合成等進(jìn)一步配套教材中不斷改進(jìn)!不足之處,懇請廣大讀者諒解指正!最后,歡迎大家進(jìn)入CG動(dòng)畫這個(gè)美妙的樂園,祝愿大家都能早日實(shí)現(xiàn)自己的動(dòng)畫夢想。
書籍目錄
第1章 摩托車的制作 摩托車車身制作 摩托車橫梁的制作 摩托車車座的制作 摩托車油箱的制作 摩托車車輪的制作 小結(jié)第2章 手機(jī)的制作 手機(jī)的外形制作 手機(jī)屏幕的制作 手機(jī)按鈕的制作第3章 小怪物的制作第4章 多邊形人頭的制作 Polygons人頭的制作第5章 NuRBs的人體制作 人體的制作 腿部的制作 胳臂的制作第6章 多邊形手的制作第7章 生物建?!URBS的分面片建模制作實(shí)例——角色頭部第8章 Maya材質(zhì)的概述 材質(zhì)的編輯窗口 Hypershade窗口概述 Create Badr菜單欄 顯示窗口的相關(guān)命令 Work Area工作區(qū)和ShaderLibrary 快捷圖標(biāo)的作用 給物體賦予材質(zhì) Maya的渲染器 通用材質(zhì)屬性第9章 玻璃材質(zhì) 介紹Ramp節(jié)點(diǎn)的屬性 介紹Sampler Info工具節(jié)點(diǎn)的屬性及應(yīng)用 設(shè)置工作區(qū) 創(chuàng)建材質(zhì) 添加工具節(jié)點(diǎn) 連接Sampler Info節(jié)點(diǎn) 利用ramp紋理節(jié)點(diǎn)控制透明屬性 設(shè)置反射效果 調(diào)節(jié)材質(zhì)球的折射率 小結(jié)第10章 層材質(zhì) 認(rèn)識(shí)Layered Shader(層材質(zhì)) 層材質(zhì)的使用 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì) 編輯層材質(zhì) 分析眼球的物理結(jié)構(gòu) 建立眼球物體 創(chuàng)建瞳孔材質(zhì) 虹膜的制作 睫狀肌的制作 脈絡(luò)膜的制作 鞏膜的制作 合成各層材質(zhì) 合成各層材質(zhì) 小結(jié)第11章 頭發(fā)的制作 創(chuàng)建Anistropic材質(zhì) 制作貼圖文件 制作顏色貼圖 調(diào)節(jié)頭發(fā)的Transparency貼圖 制作Bump Mapping貼圖 制作Spceuar CoIor貼圖 在Maya中給頭發(fā)模型貼圖第12章 汽車材質(zhì)的制作 設(shè)置車身的材質(zhì) 調(diào)節(jié)車身的反射效果 制作車真實(shí)的身材質(zhì) 汽車的車燈材質(zhì)第13章 層紋理 層紋理的運(yùn)用——磚墻一角 制作有磚墻效果 污跡效果的制作 地面效果的制作 制作墻壁上的海報(bào) 燈的效果 添加燈光霧效 給燈光添加塵埃效果第14章 卡通材質(zhì) 建立2D效果的材質(zhì) 調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點(diǎn) 連接Condition節(jié)點(diǎn)第15章 貼圖方式第16章 貼圖方式的應(yīng)用 貼圖方式——人臉貼圖 投射貼圖 建立投射方式貼圖的紋理 制作貼圖文件 轉(zhuǎn)換文件貼圖 制作Bump和Specuar貼圖文件 在Maya中貼圖第17章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 制作動(dòng)畫的方式 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的概念 Maya的動(dòng)畫環(huán)境 制作一個(gè)簡單物體位置移動(dòng)的動(dòng)畫 層級動(dòng)畫 實(shí)例制作——跳躍的小球 小結(jié)第18章 路徑動(dòng)畫 Attachtomotion paths的創(chuàng)建方式 在屬性中對路徑動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)置 Set Motion Path Key的創(chuàng)建方式 Flow Path Object方式創(chuàng)建路徑動(dòng)畫 編輯路徑動(dòng)畫的時(shí)間 攝像機(jī)的路徑動(dòng)畫 制作在管道中穿梭的動(dòng)畫 制作圍繞物體運(yùn)動(dòng)的攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(針對兩點(diǎn)攝像機(jī)而言) 小結(jié)第19章 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 建立一個(gè)物體的屬性 制作驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 驅(qū)動(dòng)Rotate Y屬性 手的骨骼建立及手指的驅(qū)動(dòng) 制作驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 小結(jié)第20章 人體骨骼 建立下肢骨骼 建立極向量約束 設(shè)置反轉(zhuǎn)腳 制作腳部的動(dòng)作第21章 角色動(dòng)畫 創(chuàng)建角色 角色動(dòng)作的制作 小結(jié)第22章 蒙皮 設(shè)置柔性蒙皮 設(shè)置剛性蒙皮第23章 變形 Blend變形(混合變形) 編輯混合變形動(dòng)畫模塊 晶格變形 簇變形 創(chuàng)建非線性變形 小結(jié)第24章 動(dòng)力學(xué) 剛體動(dòng)力學(xué)——滾動(dòng)的方盒子 創(chuàng)建主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體 小結(jié) 引申應(yīng)用第25章 動(dòng)力學(xué)——?jiǎng)傮w動(dòng)力學(xué) 約束的應(yīng)用——搖動(dòng)的風(fēng)鈴 剛體約束 小結(jié) 引申應(yīng)用 動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)的結(jié)合應(yīng)用——擺動(dòng)的尾巴 建立線性IK上的簇 設(shè)置動(dòng)力學(xué)控制器 建立點(diǎn)約束 制作搖擺的動(dòng)畫 小結(jié)第26章 粒子系統(tǒng)——硬件渲染 首先針對粒子的創(chuàng)建進(jìn)行講解 粒子的發(fā)射器 設(shè)置粒子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 粒子的硬件渲染設(shè)置及碰撞 小結(jié)第27章 動(dòng)力學(xué)——柔體 理解柔體 創(chuàng)建柔體 制作魚網(wǎng)效果 小結(jié) 創(chuàng)建管道物體 制作柔體 小結(jié) 制作晶格柔體 制作融化效果 小結(jié)第28章 粒子的應(yīng)用 首先了解粒子的渲染類型 建立粒子云物體 添加粒子物體的材質(zhì) 設(shè)置粒子云和3D紋理的運(yùn)動(dòng) 批渲染這個(gè)運(yùn)動(dòng)的云的效果 小結(jié) 建立爆炸效果的粒子運(yùn)動(dòng)形態(tài) 設(shè)置粒子爆炸的渲染屬性 給粒子添加場 給粒子設(shè)置爆炸的渲染形式 小結(jié)
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