Maya專業(yè)動畫師超白金視頻教學(xué)

出版時間:2004-3  出版社:希望電子  作者:DBS影視動畫  

內(nèi)容概要

本書由在國內(nèi)具有6年教育經(jīng)驗的DBS影視動畫培訓(xùn)機構(gòu)集體編寫。以世界上主流三維動畫平臺MAYA為技術(shù)主導(dǎo),按照專業(yè)動畫生產(chǎn)流水線的制作流程,分不同的四個工作模塊進(jìn)行講解。每一個章節(jié)由淺入深,按照DBS課堂授課的方式,分為學(xué)習(xí)目標(biāo)、思路分析、命令詳解、實例操作、課后總結(jié)的形式按部就班地編寫。盡可能系統(tǒng)詳盡地把一個三維動畫軟件最基本最核心的知識教授給廣大讀者。本書主要面對沒有動畫經(jīng)驗的CG初學(xué)者,高校動畫專業(yè)的學(xué)生。作為各類社會培訓(xùn)班的指導(dǎo)用書,也是DBS全國培訓(xùn)部門初級班的參考教材,以及DBS四川美院基地面向大學(xué)動畫專業(yè)的推薦教材。我們真誠地希望讀者朋友給我們提出批評和建議,以便我們在后續(xù)的中級、高級、后期、渲染、合成等進(jìn)一步配套教材中不斷改進(jìn)!不足之處,懇請廣大讀者諒解指正!最后,歡迎大家進(jìn)入CG動畫這個美妙的樂園,祝愿大家都能早日實現(xiàn)自己的動畫夢想。

書籍目錄

第1章 摩托車的制作 摩托車車身制作 摩托車橫梁的制作 摩托車車座的制作 摩托車油箱的制作 摩托車車輪的制作 小結(jié)第2章 手機的制作 手機的外形制作 手機屏幕的制作 手機按鈕的制作第3章 小怪物的制作第4章 多邊形人頭的制作 Polygons人頭的制作第5章 NuRBs的人體制作 人體的制作 腿部的制作 胳臂的制作第6章 多邊形手的制作第7章 生物建模 NURBS的分面片建模制作實例——角色頭部第8章 Maya材質(zhì)的概述 材質(zhì)的編輯窗口 Hypershade窗口概述 Create Badr菜單欄 顯示窗口的相關(guān)命令 Work Area工作區(qū)和ShaderLibrary 快捷圖標(biāo)的作用 給物體賦予材質(zhì) Maya的渲染器 通用材質(zhì)屬性第9章 玻璃材質(zhì) 介紹Ramp節(jié)點的屬性 介紹Sampler Info工具節(jié)點的屬性及應(yīng)用 設(shè)置工作區(qū) 創(chuàng)建材質(zhì) 添加工具節(jié)點 連接Sampler Info節(jié)點 利用ramp紋理節(jié)點控制透明屬性 設(shè)置反射效果 調(diào)節(jié)材質(zhì)球的折射率 小結(jié)第10章 層材質(zhì) 認(rèn)識Layered Shader(層材質(zhì)) 層材質(zhì)的使用 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì) 編輯層材質(zhì) 分析眼球的物理結(jié)構(gòu) 建立眼球物體 創(chuàng)建瞳孔材質(zhì) 虹膜的制作 睫狀肌的制作 脈絡(luò)膜的制作 鞏膜的制作 合成各層材質(zhì) 合成各層材質(zhì) 小結(jié)第11章 頭發(fā)的制作 創(chuàng)建Anistropic材質(zhì) 制作貼圖文件 制作顏色貼圖 調(diào)節(jié)頭發(fā)的Transparency貼圖 制作Bump Mapping貼圖 制作Spceuar CoIor貼圖 在Maya中給頭發(fā)模型貼圖第12章 汽車材質(zhì)的制作 設(shè)置車身的材質(zhì) 調(diào)節(jié)車身的反射效果 制作車真實的身材質(zhì) 汽車的車燈材質(zhì)第13章 層紋理 層紋理的運用——磚墻一角 制作有磚墻效果 污跡效果的制作 地面效果的制作 制作墻壁上的海報 燈的效果 添加燈光霧效 給燈光添加塵埃效果第14章 卡通材質(zhì) 建立2D效果的材質(zhì) 調(diào)節(jié)Ramp節(jié)點 連接Condition節(jié)點第15章 貼圖方式第16章 貼圖方式的應(yīng)用 貼圖方式——人臉貼圖 投射貼圖 建立投射方式貼圖的紋理 制作貼圖文件 轉(zhuǎn)換文件貼圖 制作Bump和Specuar貼圖文件 在Maya中貼圖第17章 動畫基礎(chǔ) 制作動畫的方式 關(guān)鍵幀動畫的概念 Maya的動畫環(huán)境 制作一個簡單物體位置移動的動畫 層級動畫 實例制作——跳躍的小球 小結(jié)第18章 路徑動畫 Attachtomotion paths的創(chuàng)建方式 在屬性中對路徑動畫進(jìn)行設(shè)置 Set Motion Path Key的創(chuàng)建方式 Flow Path Object方式創(chuàng)建路徑動畫 編輯路徑動畫的時間 攝像機的路徑動畫 制作在管道中穿梭的動畫 制作圍繞物體運動的攝像機路徑動畫(針對兩點攝像機而言) 小結(jié)第19章 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 建立一個物體的屬性 制作驅(qū)動關(guān)鍵幀 驅(qū)動Rotate Y屬性 手的骨骼建立及手指的驅(qū)動 制作驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫 小結(jié)第20章 人體骨骼 建立下肢骨骼 建立極向量約束 設(shè)置反轉(zhuǎn)腳 制作腳部的動作第21章 角色動畫 創(chuàng)建角色 角色動作的制作 小結(jié)第22章 蒙皮 設(shè)置柔性蒙皮 設(shè)置剛性蒙皮第23章 變形 Blend變形(混合變形) 編輯混合變形動畫模塊 晶格變形 簇變形 創(chuàng)建非線性變形 小結(jié)第24章 動力學(xué) 剛體動力學(xué)——滾動的方盒子 創(chuàng)建主動剛體和被動剛體 小結(jié) 引申應(yīng)用第25章 動力學(xué)——剛體動力學(xué) 約束的應(yīng)用——搖動的風(fēng)鈴 剛體約束 小結(jié) 引申應(yīng)用 動畫和動力學(xué)的結(jié)合應(yīng)用——擺動的尾巴 建立線性IK上的簇 設(shè)置動力學(xué)控制器 建立點約束 制作搖擺的動畫 小結(jié)第26章 粒子系統(tǒng)——硬件渲染 首先針對粒子的創(chuàng)建進(jìn)行講解 粒子的發(fā)射器 設(shè)置粒子的運動狀態(tài) 粒子的硬件渲染設(shè)置及碰撞 小結(jié)第27章 動力學(xué)——柔體 理解柔體 創(chuàng)建柔體 制作魚網(wǎng)效果 小結(jié) 創(chuàng)建管道物體 制作柔體 小結(jié) 制作晶格柔體 制作融化效果 小結(jié)第28章 粒子的應(yīng)用 首先了解粒子的渲染類型 建立粒子云物體 添加粒子物體的材質(zhì) 設(shè)置粒子云和3D紋理的運動 批渲染這個運動的云的效果 小結(jié) 建立爆炸效果的粒子運動形態(tài) 設(shè)置粒子爆炸的渲染屬性 給粒子添加場 給粒子設(shè)置爆炸的渲染形式 小結(jié)

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   發(fā)貨快,質(zhì)量也好
  •   發(fā)貨倒是比較及時,光盤沒有聲音,怎么回事?
 

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