Adobe專(zhuān)業(yè)人士資格認(rèn)證After Effects 5.5專(zhuān)業(yè)資格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2003-4  出版社:希望電子  作者:李東震  頁(yè)數(shù):278  字?jǐn)?shù):411  

內(nèi)容概要

由國(guó)家勞動(dòng)和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心與Adobe公司共同組織實(shí)施的Adobe專(zhuān)業(yè)人士資格認(rèn)證考試,采用Adobe國(guó)際專(zhuān)業(yè)認(rèn)證方式測(cè)定從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平,以適應(yīng)勞動(dòng)技術(shù)人才市場(chǎng)化管理。本書(shū)是After Effects 專(zhuān)業(yè)人士資格級(jí)別認(rèn)證的指定教材,由Adobe專(zhuān)業(yè)資格認(rèn)證教材委員會(huì)主編,國(guó)家職業(yè)技能鑒定專(zhuān)家委員會(huì)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)有關(guān)專(zhuān)家、命題人員和部分考評(píng)員參加了本書(shū)的編寫(xiě)工作。
本書(shū)內(nèi)容嚴(yán)格遵照Adobe After Effects 資格認(rèn)證考試的考試大綱規(guī)定的內(nèi)容進(jìn)行編寫(xiě)。全書(shū)共分9章和1個(gè)附錄,結(jié)構(gòu)安排以循序漸進(jìn)為原則,從數(shù)字化非線性編輯概論講起,介紹After Effects 5.5,內(nèi)容包括數(shù)字化非線性編輯概論、After Effects 5.5入門(mén)操作、素材的創(chuàng)建與組織、合成圖像的創(chuàng)建與組織、層的設(shè)置與層動(dòng)畫(huà)、透明度和遮罩、影片的渲染及輸出、濾鏡、After Effects 5.5經(jīng)典插件。附錄中內(nèi)容為After Effects 5.5常用重要快捷鍵。
本書(shū)不但是勞動(dòng)和社會(huì)保障部Adobe專(zhuān)業(yè)人士資格認(rèn)證的指定教材,同時(shí)也可以作為高等院校美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生、從事和愛(ài)好平面設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)用戶的參考書(shū)。
本版CD內(nèi)容為電子書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章  數(shù)字化非線性編輯概論1.1  線性編輯概論    1.2  非線性編輯的原理、特點(diǎn)以及流程    1.3  非線性編輯的硬件和系統(tǒng)環(huán)境分析    1.4  影視后期非線性編輯軟件        1.4.1  Inferno*        1.4.2  Flame*        1.4.3  Flint*        1.4.4  Combustion*        1.4.5  Fire*        1.4.6  Smoke*        1.4.7  Edit* 6.5        1.4.8  Media Illusion 2        1.4.9  Shake 2.4        1.4.10  Effect* 2.1和Paint *2.1        1.4.11  Premiere 6.0和Hollywood FX Gold        1.4.12  After Effects        1.4.13  Speed Razor 2000和Video Action        1.4.14  Avid Media Composer 8000/9000和Media100        1.4.15  Commotion        1.4.16  Ulead Media Studio Pro 6        1.4.17  Elastic Reality 3.0        1.4.18  Sound Forge 5.0    1.5  非線性編輯的基本元素與流程        1.5.1 素材量化采集(Digitize)        1.5.2  素材編輯        1.5.3  轉(zhuǎn)場(chǎng)        1.5.4  硬件特效和軟件特效        1.5.5  視頻合成        1.5.6  音頻和字幕        1.5.7  輸出        1.6  Adobe After Effects 5.5后期合成大師        1.6.1  Adobe After Effects 5.5概論        1.6.2  Adobe After Effects 5.5的主要功能        1.6.3  Adobe After Effects 5.5的新增功能        1.6.4  Adobe After Effects 5.5的特點(diǎn)    1.7  習(xí)題第2章  After Effects 5.5入門(mén)操作    2.1  窗口與面板簡(jiǎn)介    2.2  窗口操作        2.2.1  項(xiàng)目窗口        2.2.2  流程圖視圖窗口        2.2.3  素材窗口        2.2.4  合成圖像窗口        2.2.5  層窗口        2.2.6  時(shí)間布局窗口        2.2.7  合成圖像、層和素材窗口的控制    2.3  面板操作        2.3.1  改變面板的顯示        2.3.2  時(shí)間控制面板        2.3.3  工具箱        2.3.4  信息面板        2.3.5  音頻面板        2.3.6  對(duì)齊面板    2.4  建立項(xiàng)目文件    2.5  優(yōu)先設(shè)置詳解    2.6  關(guān)于非線性編輯的時(shí)間    2.7  習(xí)題第3章  素材的創(chuàng)建與組織    3.1  如何引入素材文件    3.2  圖片素材的引入和設(shè)置    3.3  序列圖像素材的引入與設(shè)置    3.4  包含Alpha通道的素材的引入與設(shè)置    3.5  Adobe Photoshop文件的引入與設(shè)置        3.5.1  引入Photoshop文件        3.5.2  透明區(qū)域及Photoshop層遮罩的使用        3.5.3  Photoshop中調(diào)節(jié)層的使用       3.5.4  Photoshop層濾鏡的使用    3.6  Adobe Illustrator文件的引入與設(shè)置        3.6.1  光柵化        3.6.2  從Illustrator文件中引入層        3.6.3  引入Illustrator路徑作為遮罩    3.7  After Effects的項(xiàng)目文件的引入和設(shè)置    3.8  Premiere項(xiàng)目文件的引入和設(shè)置    3.9  音頻文件的引入與設(shè)置    3.10  Cineon文件的引入與設(shè)置    3.11  視頻動(dòng)態(tài)素材的引入與設(shè)置    3.12  素材像素縱橫比    3.13  DDR上的素材的引入與設(shè)置    3.14  素材的管理        3.14.1  查看引入的素材        3.14.2  設(shè)置素材的幀速率        3.14.3  素材循環(huán)        3.14.4  拷貝解釋素材設(shè)置    3.15  習(xí)題第4章  合成圖像的創(chuàng)建與組織    4.1  素材的使用和管理    4.2  創(chuàng)建合成圖像        4.2.1  合成圖像的設(shè)置        4.2.2  建立合成圖像        4.2.3  修改合成圖像設(shè)置    4.3  在合成圖像中添加素材        4.3.1  添加素材到合成圖像中        4.3.2  合成圖像窗口與時(shí)間布局窗口的關(guān)系    4.4  合成圖像窗口    4.5  時(shí)間布局窗口        4.5.1  時(shí)間布局窗口        4.5.2  選項(xiàng)面板        4.5.3  時(shí)間圖表        4.5.4  時(shí)間圖表的縮放        4.5.6  設(shè)置工作區(qū)    4.6  代替和置換素材        4.6.1  在整個(gè)項(xiàng)目中替換素材        4.6.2  僅在一層中替換素材        4.6.3  占位符與代理    4.7  習(xí)題第5章  層的設(shè)置與層動(dòng)畫(huà)第6章  透明度和遮罩第7章  影片的渲染及輸出第8章  濾鏡第9章  After Effects 5.5經(jīng)典插件附錄  After Effects 5.5常用重要快捷鍵

章節(jié)摘錄

第1章 數(shù)字化非線性編輯概論    本章要點(diǎn):    1. 線性編輯概論    2. 非線性編輯的原理、特點(diǎn)以及流程        3. 非線性編輯的硬件和系統(tǒng)環(huán)境分析    4. 非線性編輯高端特效軟件特性    5. After Effects 5.5簡(jiǎn)介    20 世紀(jì) 90 年代初期,美國(guó)、加拿大等發(fā)達(dá)國(guó)家開(kāi)始將計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)與影視制作結(jié)合,以便用計(jì)算機(jī)制作影視節(jié)目,并最終取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的視音頻非線性編輯工作站。所謂非線性編輯,簡(jiǎn)而言之,是用以電腦為載體的數(shù)字技術(shù)完成傳統(tǒng)制作工藝中需要十幾套機(jī)器(A/B卷編輯機(jī)、特技機(jī)、編輯控制器、調(diào)音臺(tái)、時(shí)基校正器、切換臺(tái)等)才能完成的影視后期編輯合成以及其它特技的制作任務(wù),而且可以在完成編輯后方便快捷的隨意修改而不損害圖像質(zhì)量,實(shí)質(zhì)上就是把膠片或磁帶的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)存儲(chǔ)在硬盤(pán)陣列上,然后通過(guò)非線性編輯軟件的反復(fù)編輯,再一次性輸出。    盡管在名稱(chēng)上加上了一個(gè)“非”字,而且在處理手段上運(yùn)用了數(shù)字技術(shù),但非線性編輯還是和傳統(tǒng)的線性編輯關(guān)系密切。在電影電視后期制作的傳統(tǒng)工藝中,線性編輯占有重要的地位。由于電影的傳統(tǒng)后期編輯的工藝相當(dāng)復(fù)雜,涉及大量的電影技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)設(shè)備,所以這里以電視后期制作為例說(shuō)明線性編輯的概念。    1. 1線性編輯概論    所謂線性編輯,實(shí)際上就是通過(guò)一對(duì)一或者二對(duì)一的臺(tái)式編輯機(jī)將母帶上的素材剪接成第二版的完成帶,這中間完成的諸如出入點(diǎn)設(shè)置、轉(zhuǎn)場(chǎng)等都是模擬信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào),由于一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成為了磁跡,所以無(wú)法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個(gè)鏡頭的長(zhǎng)度,整個(gè)后面的內(nèi)容就全得重來(lái)。從某種意義上說(shuō),傳統(tǒng)的線性編輯是非常吃力不討好的事情,往往為了一個(gè)小細(xì)節(jié)而前功盡棄,要不然就不得不忍痛割?lèi)?ài)、以犧牲節(jié)目質(zhì)量為代價(jià)省去重頭再編輯的麻煩。    當(dāng)大規(guī)模電視劇以及其他電視欄目開(kāi)始普及的時(shí)候,一種全新的電視后期制作觀念以及相應(yīng)的硬件設(shè)備——非線性編輯就應(yīng)運(yùn)而生了。為了深刻理解非線性編輯的本質(zhì),先簡(jiǎn)單介紹一下電視后期制作中線性編輯的流程。但需要強(qiáng)調(diào)的是,這里之所以限定在電視中而不是冠以影視之名,是因?yàn)殡娪皞鹘y(tǒng)的后期剪輯本身就是非線性的,恰似用Word打字,內(nèi)容可以無(wú)限制的在中間添加。電影剪輯也是這樣,可以將剪輯好的膠片剪開(kāi),添加任意長(zhǎng)度的素材再重新接上。這里說(shuō)的非線性編輯在嚴(yán)格意義上應(yīng)該稱(chēng)為“數(shù)字非線性編輯”,只是由于大家往往省略了“數(shù)字”的限定,久而久之,就以非線性編輯作為統(tǒng)稱(chēng)了。圖1-1便是Avid MC 8000電影數(shù)字后期制作解決方案。

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