出版時間:2002-12 出版社:北京希望電子出版社 作者:王海松 頁數(shù):379 字?jǐn)?shù):562
內(nèi)容概要
本書是作者長期使用3ds max從事電腦游戲制作的經(jīng)驗總結(jié)。本書在介紹3ds max 5基本功能的基礎(chǔ)上,以一個游戲角色的動畫制作為范例,詳細(xì)介紹動畫制作的相關(guān)知識、技巧和過程,對制作游戲角色動畫具有實際指導(dǎo)意義。
本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3ds max 5的基礎(chǔ)知識和基本操作,3ds max 5新增功能詳解,材質(zhì)、貼圖、燈光和攝像機的使用,卡通蝎子的制作,游戲角色的動畫制作,刀光插件的應(yīng)用和游戲渲染輸出等。
本書圖文并茂,循序漸進,講練結(jié)合,詳細(xì)介紹角色動畫制作的流程和規(guī)則,具有很強的針對性和實用性。
本書適用于初、中級用戶,電腦動畫制作人員,同時也可作為高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的三維動畫教材。
本版CD為主要實例的模型、貼圖文件及最后渲染輸出的序列圖片。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 5的操作界面
1.2 3ds max 5的新增特性
1.2.1 操作界面的新增特性
1.2.2 建模的新增特性
1.2.3 材質(zhì)和貼圖的新增特性
1.2.4 燈光渲染的新增特性
1.2.5 動畫的新增特性
1.3 界面的常用按鈕及其功能
1.3.1 工具欄
1.3.2 視圖控制區(qū)
1.3.3 動畫控制區(qū)
1.3.4 狀態(tài)欄
本章小結(jié)
第2章 基本操作
2.1 “文件”菜單的基本操作
2.1.1 創(chuàng)建新文件
2.1.2 重新設(shè)定場景
2.1.3 打開文件
2.1.4 保存文件
2.1.5 合并文件
2.2 選取
2.3 增強的半透明顯示模式
2.4 視圖布局設(shè)置
2.5 父子關(guān)系
2.6 設(shè)置快捷鍵
本章小結(jié)
第3章 創(chuàng)建和編輯基本幾何體
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1 創(chuàng)建方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建管狀體
3.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.6 創(chuàng)建圓錐體
3.1.7 創(chuàng)建棱錐體
3.1.8 創(chuàng)建平面
3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
3.2.1 創(chuàng)建倒角方體
3.2.2 創(chuàng)建倒角圓柱體
3.2.3 創(chuàng)建油桶
3.2.4 創(chuàng)建多面體
3.3 編輯和修改基本幾何體
3.3.1 彎曲修改器
3.3.2 傾斜修改器
3.3.3 錐化修改器
3.3.4 扭曲修改器
3.3.5 自由變形修改器
3.3.6 光滑修改器
3.4 多邊形建模方面的新增功能
3.4.1 選取方式的增強
3.4.2 新增的“沿曲線擠壓”功能
3.4.3 新增的“多邊形構(gòu)邊”功能
3.4.4 新增的“插入多邊形”功能
3.4.5 新增的“插入點”功能
3.4.6 新增的“反轉(zhuǎn)”多邊形法線功能
3.4.7 新增的“沿指定邊旋轉(zhuǎn)多邊形”功能
3.4.8 新增的“快速切片”功能
3.5 布爾運算
本章小結(jié)
第4章 創(chuàng)建和編輯二維圖形
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.1.1 創(chuàng)建線
4.1.2 創(chuàng)建矩形
4.1.3 創(chuàng)建圓
4.1.4 創(chuàng)建橢圓
4.1.5 創(chuàng)建弧形
4.1.6 創(chuàng)建同心圓
4.1.7 創(chuàng)建多邊形
4.1.8 創(chuàng)建星形
4.1.9 創(chuàng)建文字
4.1.10 創(chuàng)建螺旋線
4.1.11 創(chuàng)建剖面
4.2 編輯樣條曲線
4.2.1 物體層級
4.2.2 頂點次物體層級
4.2.3 線段次物體層級
4.2.4 曲線次物體層級
4.3 旋轉(zhuǎn)、擠壓和放樣二維圖形
4.3.1 旋轉(zhuǎn)
4.3.2 擠壓
4.3.3 放樣
本章小結(jié)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 工具欄
5.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
5.1.3 基本參數(shù)和擴展參數(shù)
5.1.4 貼圖類型
5.2 復(fù)合材質(zhì)
5.2.1 混合材質(zhì)
5.2.2 多重子材質(zhì)
5.2.3 雙面材質(zhì)
5.2.4 不可見/投影材質(zhì)
5.2.5 新增的卡通材質(zhì)
5.2.6 新增的高級照明材質(zhì)
5.3 復(fù)合貼圖
5.3.1 棋盤格貼圖
5.3.2 平面鏡反射貼圖
5.3.3 漸變貼圖
5.3.4 噪波貼圖
5.3.5 新增的支持PSD格式貼圖
文件功能
5.4 貼圖坐標(biāo)
本章小結(jié)
第6章 燈光和攝像機
6.1 燈光
6.1.1 創(chuàng)建泛光燈
6.1.2 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈
6.1.3 新增的區(qū)域陰影功能
6.1.4 新增的光度控制燈類型
6.1.5 新增高級光渲染
6.2 攝像機
本章小結(jié)
第7章 基礎(chǔ)動畫
7.1 關(guān)鍵幀動畫
7.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
7.1.2 編輯關(guān)鍵幀
7.1.3 動畫時間配置對話框
7.2 制作預(yù)覽動畫
7.3 曲線編輯窗口
7.4 路徑動畫
7.5 動畫方面的新增功能
7.5.1 新增的圖表編輯功能
7.5.2 增強的蒙皮功能
7.5.3 新增“生成角色”菜單
7.5.4 新增的Spline IK功能
7.6 渲染輸出
7.7 新增的“渲染到紋理”功能
本章小結(jié)
第8章 范例——制作卡通蝎子
8.1 建模
8.2 指定材質(zhì)貼圖
本章小結(jié)
第9章 角色制作
9.1 頭部建模
9.2 身體建模
9.3 頭發(fā)建模
9.4 衣物建模
9.5 指定材質(zhì)貼圖
本章小結(jié)
第10章 動作的設(shè)定
10.1 模型綁定
10.2 動作調(diào)節(jié)
10.2.1 簡單的待機動作
10.2.2 復(fù)雜的待機動作
10.2.3 行走動作
10.2.4 攻擊動作
10.2.5 受擊動作
10.2.6 死亡動作
本章小結(jié)
第11章 游戲場景的輸出
11.1 設(shè)定攝像機和燈光
11.2 輸出設(shè)置
11.3 觀看圖片
本章小結(jié)
第12章 刀光插件的應(yīng)用
12.1 刀光插件的基本操作
12.2 刀光插件的實際應(yīng)用
本章小結(jié)
圖書封面
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