3ds max5工業(yè)造型及實(shí)體效果表現(xiàn)專家之路(附光盤(pán))

出版時(shí)間:2003-6-1  出版社:第1版 (2003年1月1日)  作者:張冶  頁(yè)數(shù):442  

書(shū)籍目錄

目 錄第1章工業(yè)造型基礎(chǔ)1.1工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)概述1.1.1工業(yè)設(shè)計(jì)的概念1.1.2工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的分類1.1.3業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容1.2工業(yè)產(chǎn)品造型基礎(chǔ)1.2.1三維造型空間1.2.2工業(yè)造型的基本方法1.2.3工業(yè)造型與藝術(shù)1.2.4產(chǎn)品效果圖設(shè)計(jì)1.2.5造型色彩概述第2章工業(yè)造型巨匠--3dsmax52.13dsmax5概述2.23dsmax5的軟硬件設(shè)置要求2.33dsmax5的界面2.3.1菜單欄2.3.2工具欄2.3.3命令面板2.3.4狀態(tài)欄和提示欄2.3.5視圖區(qū)2.3.6動(dòng)畫(huà)控制區(qū)2.3.7視圖控制區(qū)2.43dsmax5常用命令2.4.1選擇工具2.4.2使用柵格和創(chuàng)建柵格物體2.4.3坐標(biāo)系的使用2.4.4變換工具2.4.5物體的精確變換2.53dsmax5造型方法詳析2.5.1復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之一--布爾運(yùn)算2.5.2復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之二--Loft放樣形體2.5.3復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之三--Lathe旋轉(zhuǎn)造型2.6建模前的處理2.6.1編制計(jì)劃2.6.2簡(jiǎn)化模型方案2.6.3單位設(shè)置和柵格設(shè)置2.6.4命名方案第3章工藝品造型3.1手機(jī)造型3.1.1手機(jī)的基本外形制作3.1.2手機(jī)前面板制作3.1.3給手機(jī)外殼賦予材質(zhì)3.1.4手機(jī)屏幕文字3.1.5按鍵模型的制作3.2太陽(yáng)傘造型3.3石英鐘造型3.4月季花造型3.4.1創(chuàng)建葉片模型3.4.2創(chuàng)建花瓣模型3.4.3創(chuàng)建花蕊模型3.4.4創(chuàng)建莖葉模型3.4.5創(chuàng)建花托模型3.4.6月季花的組裝3.5休閑鞋造型3.5.1創(chuàng)建上視圖3.5.2創(chuàng)建側(cè)視圖3.5.3創(chuàng)建截面及路徑3.5.4放樣造型實(shí)體3.5.5鞋體抽殼3.5.6創(chuàng)建鞋底3.5.7材質(zhì)設(shè)置第4章家居物品造型4.1沙發(fā)造型4.2茶幾造型4.3酒杯造型4.4墻壁造型4.5樓板造型4.6天花板造型4.7頂棚燈造型4.8室內(nèi)效果設(shè)計(jì)4.8.1導(dǎo)入沙發(fā)及壁畫(huà)模型4.8.2設(shè)置材質(zhì)第5章工業(yè)產(chǎn)品造型5.1牙膏造型5.1.1模型創(chuàng)建5.1.2牙膏主體材質(zhì)設(shè)置5.1.3牙膏蓋材質(zhì)設(shè)置5.2籃球造型5.2.1貼圖的繪制5.2.2凸凹效果創(chuàng)建5.2.3籃球形體創(chuàng)建5.2.4場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置5.3汽水瓶造型5.3.1形體建模5.3.2周圍實(shí)體創(chuàng)建5.3.3燈光設(shè)置5.3.4周圍實(shí)體材質(zhì)設(shè)置5.3.5汽水瓶材質(zhì)設(shè)置5.4空間飛行器造型5.4.1創(chuàng)建飛機(jī)模型5.4.2創(chuàng)建飛行場(chǎng)景5.5活塞發(fā)動(dòng)機(jī)造型5.6自行車造型第6章動(dòng)畫(huà)特效在工業(yè)造型中的應(yīng)用6.1粒子系統(tǒng)概述6.1.1Spray粒子系統(tǒng)6.1.2粒子計(jì)算6.1.3DropSize6.1.4粒子的視圖顯示方式6.1.5渲染設(shè)置6.1.6Speed及Variation6.1.7時(shí)間控制6.1.8噴射器6.1.9材質(zhì)設(shè)置6.2噴泉造型6.3香煙及煙灰缸造型6.3.1煙灰缸的建模6.3.2香煙的建模6.3.3煙霧效果6.3.4創(chuàng)建桌子6.3.5設(shè)置燈光6.4爆炸的茶壺造型第7章燈光與材質(zhì)在造型中的妙用7.1光芒四射的MAX7.2發(fā)光的文字7.3水晶展臺(tái)造型7.4動(dòng)態(tài)水波紋造型第8章工業(yè)造型的后期處理8.1激光刻字造型8.2閃爍文字造型第9章綜合實(shí)例一9.1海豚建模9.2海底世界造型9.3波光粼粼的海面造型9.4海底光線設(shè)置9.5懸浮物和氣泡建模9.6生機(jī)盎然的海底世界第10章綜合實(shí)例二10.1車輪的造型10.1.1繪制車輪的二維圖形10.1.2轉(zhuǎn)化二維圖形為NURBS10.1.3將車輪進(jìn)行完整的三維處理10.1.4指定車輪材質(zhì)設(shè)置10.2汽車前身造型10.2.1創(chuàng)建汽車前身框架10.2.2細(xì)化汽車前身造型10.3汽車后身造型10.3.1創(chuàng)建汽車后身框架10.3.2細(xì)化汽車后身造型10.4前后身造型的連接10.4.1建立車頂棚造型10.4.2鏤空汽車車窗10.5車輪的合并10.6創(chuàng)建凸透視反光鏡

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