3ds Max高精細(xì)建模實(shí)戰(zhàn)技法

出版時(shí)間:2009-7  出版社:北京科海電子出版社  作者:張榮虎  頁(yè)數(shù):397  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

前言

  科幻巨制電影《變形金剛2》以宏大的場(chǎng)面和華麗的視覺(jué)特效再次向觀眾展示了一個(gè)真實(shí)的變形金剛世界,影片一經(jīng)上映便吸引了無(wú)數(shù)的眼球。無(wú)數(shù)金剛迷如癡如醉,無(wú)不為片中的炫酷金剛造型所吸引,各種虛擬的變形金剛機(jī)械角色,無(wú)疑代表了當(dāng)今電影三維制作的最高水準(zhǔn),無(wú)論從角色的形態(tài)還是從變形動(dòng)畫上看,都完全看不出這些是虛擬的三維角色。對(duì)于愛(ài)好3D制作的你,有沒(méi)有想自己動(dòng)手制作一款變形金剛模型的沖動(dòng)呢?那么本書將讓你圓夢(mèng)至此?! ”緯?ds Max建模為主要內(nèi)容,重點(diǎn)詮釋如何利用3dsMax來(lái)制作高精度的工業(yè)級(jí)模型。書中的主要實(shí)例都是從電影《變形金剛2》中所提取的元素,從手機(jī)到大黃蜂變形后的汽車,以及最終的擎天柱角色,都在本書中為讀者進(jìn)行詳細(xì)的技術(shù)解讀?! ∪珪饕梢苑譃?大部分。第1、2章為第一部分,屬于較為基礎(chǔ)的知識(shí),主要介紹了3ds Max一些常用的基本建模方法和工具。第3、4章為第二部分,也是全書的精華所在,第3章向讀者全面介紹了3ds Max精細(xì)建模的主要工具Editable Poly(可編輯多邊形),對(duì)它的每一個(gè)參數(shù)都進(jìn)行了詳細(xì)的講解;第4章是需要讀者重點(diǎn)揣摩學(xué)習(xí)的,主要講解了如何通過(guò)合理的布線來(lái)使多邊形模型在細(xì)分后達(dá)到完美的效果。第5~10章為綜合實(shí)例部分,列舉了眾多有針對(duì)性的模型,使讀者能夠利用前面所學(xué)的知識(shí)來(lái)制作精細(xì)的模型。

內(nèi)容概要

本書側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來(lái)創(chuàng)建工業(yè)級(jí)的精細(xì)模型。文中逐一分析、講解了在3ds Max中運(yùn)用到的各種建模方法,在不同的建模方法中不斷提煉、篩選,將每種建模方法的特點(diǎn)詳加歸納、整理,并恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用于精細(xì)的工業(yè)造型中,最終教會(huì)讀者如何創(chuàng)建出具有商業(yè)水準(zhǔn)的高精細(xì)模型?! ”緯饕譃?大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎(chǔ)知識(shí),包括各種常用復(fù)合對(duì)象和修改器的運(yùn)用。第二部分為第3、4章,重點(diǎn)對(duì)多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)的講解,第3章對(duì)可編輯多邊形的所有工具命令進(jìn)行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發(fā),向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細(xì)分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個(gè)不同難度特點(diǎn)的完整建模實(shí)例,選取了科幻巨制電影《變形金剛2》中相關(guān)的模型元素進(jìn)行創(chuàng)建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形后的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機(jī)N93i、阿帕奇武裝直升機(jī)模型等,使讀者通過(guò)實(shí)例了解創(chuàng)建工業(yè)級(jí)精細(xì)模型的方法和技巧?! ∨涮椎?張DVD教學(xué)光盤中收錄了書中用到的全部模型文件,以及詳盡的多媒體教學(xué)視頻,極大提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。  本書專注于3ds Max建模領(lǐng)域,有較強(qiáng)的針對(duì)性,適用于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛(ài)好模型制作并渴望進(jìn)一步提高建模水平的讀者,以及影視、動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)公司的模型制作人員和CG設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)使用,也可作為各大中專院校和影視動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)教材和參考用書。

書籍目錄

Chapter 01 精細(xì)建模必備工具全解析 1.1 建模概述  1.1.1 模型在三維制作中的重要性  1.1.2 簡(jiǎn)單模型與精細(xì)模型的應(yīng)用領(lǐng)域  1.1.3 模型對(duì)象的變換操作  實(shí)例01:陣列工具的使用 1.2 認(rèn)識(shí)復(fù)合對(duì)象  1.2.1 超級(jí)布爾運(yùn)算  實(shí)例02:使用超級(jí)布爾運(yùn)算制作火箭發(fā)射筒  1.2.2 圖形合并  實(shí)例03:使用圖形合并在機(jī)器人表面制作汽車人標(biāo)志  1.2.3 放樣的原理及放樣對(duì)象的修改  實(shí)例04:使用放樣制作機(jī)器人的環(huán)狀零件  1.2.4 放樣對(duì)象的變形  實(shí)例05:使用放樣變形制作炮筒雛形 1.3 二維圖形的運(yùn)用  1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形  1.3.2 可編輯樣條線  1.3.3 轉(zhuǎn)換頂點(diǎn)的類型  實(shí)例06:制作汽車人標(biāo)志 1.4 本章小結(jié)Chapter 02 精細(xì)修改器工具全解析 2.1 修改器變形簡(jiǎn)介  2.1.1 修改器的作用  2.1.2 給對(duì)象添加修改器  2.1.3 使用修改器堆?! ?shí)例07:自定義修改器集中的按鈕 2.2 常用修改器介紹  2.2.1 彎曲修改器  2.2.2 扭曲修改器  2.2.3 倒角修改器  2.2.4 車削修改器  2.2.5 殼修改器  2.2.6 錐化修改器  2.2.7 對(duì)稱修改器  2.2.8 平滑修改器  2.2.9 自由變形修改器  實(shí)例08:制作鋸片 2.3 本章小結(jié)Chapter 03 多邊形核心建模工具全解析 3.1 可編輯多邊形概述  3.1.1 可編輯多邊形以及多邊形的建模流程  3.1.2 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形  3.1.3 可編輯多邊形與網(wǎng)格的區(qū)別 3.2 多邊形的子對(duì)象  3.2.1 認(rèn)識(shí)多邊形的5種子對(duì)象  3.2.2 子對(duì)象的選擇 3.3 多邊形編輯命令詳解  3.3.1 編輯幾何體  3.3.2 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象  3.3.3 編輯邊子對(duì)象  3.3.4 編輯邊界子對(duì)象  3.3.5 編輯多邊形子對(duì)象  3.3.6 編輯元素子對(duì)象  實(shí)例09:制作簡(jiǎn)易F16戰(zhàn)斗機(jī)模型 3.4 本章小結(jié)Chapter 04 多邊形建模精髓——細(xì)分與布線 4.1 認(rèn)識(shí)多邊形細(xì)分  4.1.1 多邊形細(xì)分的概念  4.1.2 多邊形的細(xì)分卷展欄  4.1.3 網(wǎng)格平滑修改器 4.2 掌握細(xì)分的原理  4.2.1 細(xì)分是如何進(jìn)行的  4.2.2 布線對(duì)細(xì)分效果的影響  4.2.3 如何進(jìn)行合理的布線  實(shí)例10:對(duì)棱柱進(jìn)行倒角布線 4.3 常見(jiàn)形態(tài)結(jié)構(gòu)的布線技巧  4.3.1 在曲面上制作圓孔  4.3.2 制作直角轉(zhuǎn)折的倒角效果  4.3.3 制作弧形切面效果  4.3.4 制作圓角矩形  實(shí)例11:對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行布線 4.4 本章小結(jié)Chapter 05 制作變形金剛中的手機(jī)N93i ……Chapter 06 制作阿帕奇武裝直升機(jī)Chapter 07 制作大黃蜂的原型車CamaroChapter 08 制作變形金剛擎天柱頭部模型Chapter 09 制作擎天柱手臂模型Chapter 10 制作擎天柱腿部模型

章節(jié)摘錄

  Chapter 02 精細(xì)修改器工具全解析  修改器是3ds Max的另一個(gè)十分有用的建模工具,主要作用于已有的模型,對(duì)其產(chǎn)生各種效果的變形加工,從而使原有的形態(tài)發(fā)生改變。它的另一個(gè)重要作用是通過(guò)二維圖形進(jìn)行各種操作使之轉(zhuǎn)換為三維對(duì)象,這也是一種常用的建模手段。本章將向讀者介紹有關(guān)個(gè)修改器方面的知識(shí)?! ?.1 修改器變形簡(jiǎn)介  修改器好比現(xiàn)實(shí)中的各種加工工具,通過(guò)這些工具可以在一定程度上改變對(duì)象的外形和屬性。3ds Max的修改器主要分為Object-Space Modifier(對(duì)象空間修改器)和Wodd-sp4Modifier(世界空間修改器)兩種。前者直接影響對(duì)象空間中的幾何體。而后者則類似于空間扭曲綁定到對(duì)象上,不隨對(duì)象本身坐標(biāo)的改變而改變?! ?.1.1 修改器的作用  修改器在精細(xì)模型制作中并不是主要的建模手段,它的主要作用是為建模提供更加方便的編輯操作。例如,在制作圖2~1中左右對(duì)稱的模型時(shí),就可以使用Symmetry(對(duì)稱)修改器,這樣在編輯對(duì)象時(shí)可以同時(shí)觀察到另一半的效果。通常使用多邊形編輯完成的模型只是一個(gè)體現(xiàn)了大體輪廓的對(duì)象,需要對(duì)其添加平滑修改器才能得到最終的效果。

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  2DVD大型多媒體教學(xué)系統(tǒng):近16小時(shí)高清多媒體語(yǔ)音教學(xué)視頻,深度剖析影視級(jí)高精細(xì)模型制作實(shí)戰(zhàn)技法。全部實(shí)例原始與最終模型文件及素材文件,金剛模型,絕佳收藏,分析學(xué)習(xí),質(zhì)速兩全?! W⒔#骸 楫?dāng)前市面上少有的專題講解影視級(jí)高精細(xì)建模的3ds Max完備技術(shù)資料,無(wú)論是技術(shù)水平,還是模型實(shí)例效果,均具備商業(yè)化應(yīng)用水準(zhǔn)。  選材新穎:  選材于當(dāng)前熱門電影《變形金剛2》中的擎天柱、大黃蜂原型車、汽車人標(biāo)志等-眾高精細(xì)角色模型,深入學(xué)習(xí)后讀者將完全能夠制作出影視級(jí)模型作品?! 〖夹g(shù)主流:  對(duì)3ds Max的布爾運(yùn)算、放樣、修改器變形、多邊形布線與細(xì)分等各種主流建模手段與核心制作技法詳加分析提煉,將高效建模技巧與制作心得悉數(shù)呈現(xiàn)?!   ?DVD大型多媒體教學(xué)系統(tǒng)  近16小時(shí)專業(yè)高清多媒體語(yǔ)音教學(xué)視頻,深入解讀高精細(xì)模型制作核心技法  01 使用超級(jí)布爾運(yùn)算制作火箭發(fā)射筒(時(shí)長(zhǎng)5分40秒)  02 使用圖形合并在機(jī)器人表面制作汽車人標(biāo)志(時(shí)長(zhǎng)2分09秒)  03 使用放樣變形制作炮筒雛形(時(shí)長(zhǎng)4分49秒)  04 制作汽車人標(biāo)志(時(shí)長(zhǎng)11分20秒)  05 自定義修改器集中的按鈕(時(shí)長(zhǎng)1分38秒)  06 制作鋸片(時(shí)長(zhǎng)12分28秒)  07 制作簡(jiǎn)易F16戰(zhàn)斗機(jī)模型(時(shí)長(zhǎng)57分30秒)  08 對(duì)棱柱進(jìn)行倒角布線(時(shí)長(zhǎng)2分44秒)  0g 對(duì)飛機(jī)模型進(jìn)行布線(時(shí)長(zhǎng)16分45秒)  10 制作變形金剛中的手機(jī)N93i(時(shí)長(zhǎng)2小時(shí)29分22秒)  11 制作阿帕奇武裝直升機(jī)(時(shí)長(zhǎng)2小時(shí)06分21秒)  12 制作大黃蜂的原型車Camar0(時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)11分04秒)  13 制作變形金剛擎天柱頭部模型1(時(shí)長(zhǎng)1小時(shí)D9分27秒)  14 制作變形金剛擎天柱頭部模型2(時(shí)長(zhǎng)48分16秒)  15 制作擎天柱手臂模型(時(shí)長(zhǎng)1小時(shí)30分31秒)  16 制作擎天柱腿部模型(時(shí)長(zhǎng)1小時(shí)29分10秒)

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