3ds Max多邊形建模

出版時間:2009-5  出版社:北京科海電子出版社  作者:王瑤  頁數(shù):242  字數(shù):382000  

前言

  三維建模是計算機構(gòu)造三維立體圖形的術(shù)語,是借助線框和曲面構(gòu)造可視的三維立體空間圖形的一種技術(shù)。簡單來說,就是在三維軟件中制作出指定形態(tài)的外殼的過程。一個模型制作完成之后,可以通過后繼的材質(zhì)、燈光、動畫等工序使它看上去栩栩如生。三維建模技術(shù)是三維動畫和可視化設(shè)計的基礎(chǔ),處于所有工作流程的開始階段,沒有模型也就沒有了表現(xiàn)的對象,因此一個正確的模型對于能否圓滿完成整個項目,起著極其重要的作用。幾乎在所有的三維制作軟件中,都可以進行建模工作,而目前在整個行業(yè)中,占有絕對優(yōu)勢的三維軟件當屬Autodesk公司的3dsMax了。  三維建模的方式多種多樣,多邊形建模是目前主要的建模形式,其操作方便和可控性強的特點為它贏得了眾多用戶的青睞。3ds Max在每一次的版本升級中,多邊形建模的功能都得到了不同程度的加強,到最新的3ds Max 2009B寸,多邊形建模功能已經(jīng)十分強大了。多邊形模型的應(yīng)用領(lǐng)域也十分廣闊,所受的限制很小,在游戲、建筑可視化設(shè)計、卡通動畫等領(lǐng)域中,多邊形模型都有著廣泛的應(yīng)用?! ∪S建模是三維動畫和可視化設(shè)計的基礎(chǔ),模型是所有工作的載體。在游戲公司、效果圖公司、動畫公司中,“建模師”都是一個不可缺少的崗位,掌握多邊形建模技術(shù),了解行業(yè)內(nèi)崗位技能需求,將更有利于你得到一個滿意的工作機會。  不同行業(yè)內(nèi),對模型的創(chuàng)建方式會有些區(qū)別,了解這些行業(yè)中的典型建模方法,將自己打造成一專多能的高級建模人才,更能適合現(xiàn)在企業(yè)對多元化復(fù)合人才的需求。而對不同類型三維模型創(chuàng)建方式的嘗試,可以極大地豐富你的實際操作經(jīng)驗,鍛煉角色多邊形建模中實際問題的處理能力,這些都將提升你的職場競爭力,使你能更從容地面對職場中的多種變化。

內(nèi)容概要

  本手冊以全實例的教學形式,讓學習者掌握“影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑”四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的制作方法和技巧,最終完全掌握3ds Max 2009多邊形建模的方法?! ∪謨詫嵗龑I(yè)、實用,完全按照真實的崗位需求設(shè)計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者的實際工作效率。所有實例都配有多媒體視頻教程,6張DVD光盤,274個視頻片段,總時長超過了68小時,讓讀者可以邊看邊學,令學習更輕松,掌握更容易。  本手冊適合3ds Max的初學者以及希望得到建模師崗位的自學者,可作為提高3ds Max建模技能的參考書,還可作為培訓(xùn)機構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校三維動畫專業(yè)的專項教學用書。

作者簡介

  王瑤,2000年開始從事3D動畫工作,主攻視覺效果設(shè)計。曾參與制作了與武漢大學建筑設(shè)計研究院合作的《宜昌市城市水景觀規(guī)劃工程》大型工程的表現(xiàn)動畫。2004年開始進入到廣泛的CG藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域,在專業(yè)創(chuàng)作和教育方面有著豐富的經(jīng)驗?,F(xiàn)任武漢齡狐動畫公司視效總監(jiān),主管公司3D創(chuàng)作團隊的工作。

書籍目錄

第1章  三維建模的藝術(shù)  1.1  建?!S動畫的起點  1.2  優(yōu)秀三維模型作品欣賞  1.3  ds Max的建模方法   1.3.1  參數(shù)化建模   1.3.2  復(fù)合對象建模   1.3.3  樣條線建模   1.3.4  網(wǎng)格建模   1.3.5  多邊形建模   1.3.6  面片建模   1.3.7  NURBS建模   1.3.8  細分曲面建模  1.4  不同應(yīng)用領(lǐng)域的三維模型   1.4.1  卡通動畫   1.4.2  游戲美工   1.4.3  影視特效   1.4.4  環(huán)境藝術(shù)   1.4.5  工業(yè)造型  1.5  多邊形建模的優(yōu)勢 第2章  ds Max的角色建模工具  2.1 創(chuàng)建多邊形的方法  2.2  多邊形的次對象層級   2.2.1  改變頂點位置   2.2.2  改變拓撲結(jié)構(gòu)  2.3 選擇和軟選擇工具   2.3.1  選擇方式介紹   2.3.2  Soft Selection[軟選擇]卷展欄  2.4 頂點層級常用工具   2.4.1  Edit Poly Mode[編輯多邊形模式]卷展欄   2.4.2  Edit Vertices[編輯頂點]卷展欄  2.5  邊和邊界層級常用工具   2.5.1  Edit Edges[編輯邊]卷展欄   2.5.2  Edit Borders[編輯邊界]卷展欄  2.6 面和元素層級常用工具   2.6.1  Edit Polygons[編輯多邊形]卷展欄   2.6.2  Edit Elements[編輯元素]卷展欄  2.7  對象層級常用工具  2.8  細分表面工具   2.8.1  Meshsmooth[網(wǎng)格平滑]修改器   2.8.2  TurboSmooth[渦輪平滑]修改器   2.8.3  Tessellate[細化]修改器  2.9 繪制變形工具 第3章  新手入門實例——創(chuàng)建手槍模型 第4章  新手進階實例——創(chuàng)建三維鸚鵡的模型 第5章  強化實例訓(xùn)練——音樂教師的角色建模 第6章  動漫角色實例——卡通少女角色建模 第7章 游戲角色實例——創(chuàng)建人形怪獸模型 第8章 建筑效果實例——復(fù)式樓的建筑模型 第9章 工業(yè)產(chǎn)品實例——布加迪-威龍汽車 第10章  高級綜合實例——Ducati 98摩托車

編輯推薦

  如果你是一位3D設(shè)計或3D動畫的初學者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法。  可以掌握"影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品造型,建筑"四大應(yīng)用領(lǐng)域的實用多邊形建模技術(shù)?! 】梢哉莆崭黝I(lǐng)域中"機械、交通工具、建筑、人物角色,卡通動物"等常用三維模型的制作方法和技巧。    主流3D建模技術(shù):詳盡剖析影視動畫、游戲、工業(yè)造型、建筑表現(xiàn)四大創(chuàng)意行業(yè)最主流的多邊形建模技術(shù)?! ≈匾晫崙?zhàn)實訓(xùn):精選8個典型實戰(zhàn)案例,涉及機械、交通工具、人物角色、卡通動物等主題的崗位實用技能。

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •   案例好,光盤視頻全,很好
  •   因為里的DVD漏發(fā)了,我退貨了,雖然退貨有些遲,但可能當當網(wǎng)業(yè)務(wù)量大的原因有關(guān),可以理解吧!
  •   值得夠買。當當很好。價格也合適。
  •   封面太差了。感覺像已經(jīng)看過兩年的書。
    書的內(nèi)容應(yīng)該不錯!
    送貨超快!!!不錯
  •   不錯講得很詳細值得新手購買
  •   書不錯,光盤講解很詳細。
    不過有些視頻配音不敢恭維。聽得人哭笑不得。

    整體上推薦學習建模的人士購買。
  •   書本還可以,但是,不太適合初學者,需要一定的3d建?;A(chǔ)
  •   就是沒給我光盤
  •   書是沒什么太大用途,視頻內(nèi)容還算可以適合初學者,但是對視頻講解人我汗啊,時斷時續(xù)的講解,思路總是短路,使我有種大話西游里妖怪聽唐三藏說教后上吊的感覺,表達水平。。。既然英文水平不行就用中文版的MAX,省的遇到命令囫圇過去自己也說不清楚。讀者都是沖著視頻教程買的,希望作者還需提高講解水準,建議多看下火星時代里面的一些教程,思路清晰有張有法的,聽著就痛快。
  •   不錯,就是普通話不準,不清楚。
 

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