出版時(shí)間:2009-5 出版社:北京科海電子出版社 作者:王瑤 頁(yè)數(shù):242 字?jǐn)?shù):382000
前言
三維建模是計(jì)算機(jī)構(gòu)造三維立體圖形的術(shù)語(yǔ),是借助線框和曲面構(gòu)造可視的三維立體空間圖形的一種技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在三維軟件中制作出指定形態(tài)的外殼的過(guò)程。一個(gè)模型制作完成之后,可以通過(guò)后繼的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)等工序使它看上去栩栩如生。三維建模技術(shù)是三維動(dòng)畫(huà)和可視化設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),處于所有工作流程的開(kāi)始階段,沒(méi)有模型也就沒(méi)有了表現(xiàn)的對(duì)象,因此一個(gè)正確的模型對(duì)于能否圓滿完成整個(gè)項(xiàng)目,起著極其重要的作用。幾乎在所有的三維制作軟件中,都可以進(jìn)行建模工作,而目前在整個(gè)行業(yè)中,占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的三維軟件當(dāng)屬Autodesk公司的3dsMax了?! ∪S建模的方式多種多樣,多邊形建模是目前主要的建模形式,其操作方便和可控性強(qiáng)的特點(diǎn)為它贏得了眾多用戶的青睞。3ds Max在每一次的版本升級(jí)中,多邊形建模的功能都得到了不同程度的加強(qiáng),到最新的3ds Max 2009B寸,多邊形建模功能已經(jīng)十分強(qiáng)大了。多邊形模型的應(yīng)用領(lǐng)域也十分廣闊,所受的限制很小,在游戲、建筑可視化設(shè)計(jì)、卡通動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域中,多邊形模型都有著廣泛的應(yīng)用?! ∪S建模是三維動(dòng)畫(huà)和可視化設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),模型是所有工作的載體。在游戲公司、效果圖公司、動(dòng)畫(huà)公司中,“建模師”都是一個(gè)不可缺少的崗位,掌握多邊形建模技術(shù),了解行業(yè)內(nèi)崗位技能需求,將更有利于你得到一個(gè)滿意的工作機(jī)會(huì)。 不同行業(yè)內(nèi),對(duì)模型的創(chuàng)建方式會(huì)有些區(qū)別,了解這些行業(yè)中的典型建模方法,將自己打造成一專多能的高級(jí)建模人才,更能適合現(xiàn)在企業(yè)對(duì)多元化復(fù)合人才的需求。而對(duì)不同類型三維模型創(chuàng)建方式的嘗試,可以極大地豐富你的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),鍛煉角色多邊形建模中實(shí)際問(wèn)題的處理能力,這些都將提升你的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,使你能更從容地面對(duì)職場(chǎng)中的多種變化。
內(nèi)容概要
本手冊(cè)以全實(shí)例的教學(xué)形式,讓學(xué)習(xí)者掌握“影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑”四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動(dòng)物”等常用三維模型的制作方法和技巧,最終完全掌握3ds Max 2009多邊形建模的方法?! ∪謨?cè)實(shí)例專業(yè)、實(shí)用,完全按照真實(shí)的崗位需求設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn),操作流程科學(xué)合理,可以提高讀者的實(shí)際工作效率。所有實(shí)例都配有多媒體視頻教程,6張DVD光盤(pán),274個(gè)視頻片段,總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了68小時(shí),讓讀者可以邊看邊學(xué),令學(xué)習(xí)更輕松,掌握更容易?! ”臼謨?cè)適合3ds Max的初學(xué)者以及希望得到建模師崗位的自學(xué)者,可作為提高3ds Max建模技能的參考書(shū),還可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)的專項(xiàng)教學(xué)用書(shū)。
作者簡(jiǎn)介
王瑤,2000年開(kāi)始從事3D動(dòng)畫(huà)工作,主攻視覺(jué)效果設(shè)計(jì)。曾參與制作了與武漢大學(xué)建筑設(shè)計(jì)研究院合作的《宜昌市城市水景觀規(guī)劃工程》大型工程的表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。2004年開(kāi)始進(jìn)入到廣泛的CG藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域,在專業(yè)創(chuàng)作和教育方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)任武漢齡狐動(dòng)畫(huà)公司視效總監(jiān),主管公司3D創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的工作。
書(shū)籍目錄
第1章 三維建模的藝術(shù) 1.1 建?!S動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn) 1.2 優(yōu)秀三維模型作品欣賞 1.3 ds Max的建模方法 1.3.1 參數(shù)化建模 1.3.2 復(fù)合對(duì)象建模 1.3.3 樣條線建模 1.3.4 網(wǎng)格建模 1.3.5 多邊形建模 1.3.6 面片建模 1.3.7 NURBS建模 1.3.8 細(xì)分曲面建模 1.4 不同應(yīng)用領(lǐng)域的三維模型 1.4.1 卡通動(dòng)畫(huà) 1.4.2 游戲美工 1.4.3 影視特效 1.4.4 環(huán)境藝術(shù) 1.4.5 工業(yè)造型 1.5 多邊形建模的優(yōu)勢(shì) 第2章 ds Max的角色建模工具 2.1 創(chuàng)建多邊形的方法 2.2 多邊形的次對(duì)象層級(jí) 2.2.1 改變頂點(diǎn)位置 2.2.2 改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 2.3 選擇和軟選擇工具 2.3.1 選擇方式介紹 2.3.2 Soft Selection[軟選擇]卷展欄 2.4 頂點(diǎn)層級(jí)常用工具 2.4.1 Edit Poly Mode[編輯多邊形模式]卷展欄 2.4.2 Edit Vertices[編輯頂點(diǎn)]卷展欄 2.5 邊和邊界層級(jí)常用工具 2.5.1 Edit Edges[編輯邊]卷展欄 2.5.2 Edit Borders[編輯邊界]卷展欄 2.6 面和元素層級(jí)常用工具 2.6.1 Edit Polygons[編輯多邊形]卷展欄 2.6.2 Edit Elements[編輯元素]卷展欄 2.7 對(duì)象層級(jí)常用工具 2.8 細(xì)分表面工具 2.8.1 Meshsmooth[網(wǎng)格平滑]修改器 2.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器 2.8.3 Tessellate[細(xì)化]修改器 2.9 繪制變形工具 第3章 新手入門(mén)實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建手槍模型 第4章 新手進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建三維鸚鵡的模型 第5章 強(qiáng)化實(shí)例訓(xùn)練——音樂(lè)教師的角色建模 第6章 動(dòng)漫角色實(shí)例——卡通少女角色建模 第7章 游戲角色實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建人形怪獸模型 第8章 建筑效果實(shí)例——復(fù)式樓的建筑模型 第9章 工業(yè)產(chǎn)品實(shí)例——布加迪-威龍汽車 第10章 高級(jí)綜合實(shí)例——Ducati 98摩托車
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如果你是一位3D設(shè)計(jì)或3D動(dòng)畫(huà)的初學(xué)者,可以了解3dsMax多邊形建模的常用工具和使用方法?! 】梢哉莆?影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)產(chǎn)品造型,建筑"四大應(yīng)用領(lǐng)域的實(shí)用多邊形建模技術(shù)。 可以掌握各領(lǐng)域中"機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色,卡通動(dòng)物"等常用三維模型的制作方法和技巧。 主流3D建模技術(shù):詳盡剖析影視動(dòng)畫(huà)、游戲、工業(yè)造型、建筑表現(xiàn)四大創(chuàng)意行業(yè)最主流的多邊形建模技術(shù)?! ≈匾晫?shí)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn):精選8個(gè)典型實(shí)戰(zhàn)案例,涉及機(jī)械、交通工具、人物角色、卡通動(dòng)物等主題的崗位實(shí)用技能。
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