3ds Max 2009角色動(dòng)畫制作從入門到精通

出版時(shí)間:2009-6  出版社:王瑤 北京科海電子出版社 (2009-06出版)  作者:王瑤  頁數(shù):317  

前言

首先來看一下三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)生存的大環(huán)境。三維動(dòng)畫近年來已經(jīng)作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來,涵蓋了動(dòng)漫、游戲、影視、廣告等多個(gè)行業(yè)。在2008年度,全國僅游戲行業(yè)總產(chǎn)值就突破了200億元人民幣。與高速的發(fā)展相對(duì)應(yīng)的,就是市場份額的不斷擴(kuò)大,而所有這些都將刺激動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中就業(yè)崗位的需求。這些與角色動(dòng)畫有什么直接的關(guān)系嗎?回答當(dāng)然是肯定的。角色是動(dòng)畫片、漫畫以及游戲中不可缺少的元素,沒有了角色,所有的故事也就沒有了依托。所以創(chuàng)建故事中的角色模型并為之賦予行動(dòng),就成了該領(lǐng)域中的必修課程。隨著國產(chǎn)動(dòng)畫片生產(chǎn)需求的增加和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,整個(gè)行業(yè)對(duì)角色動(dòng)畫制作的人才需求也相應(yīng)增加,掌握角色動(dòng)畫制作技術(shù)將有非常好的就業(yè)環(huán)境。在國家大力支持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),并使之以驚人的速度發(fā)展起來的大環(huán)境下,3ds Max以絕對(duì)的優(yōu)勢擁有了眾多的使用者,已經(jīng)成為全球三維藝術(shù)家們最流行的三維制作的解決方案。簡而言之,選擇學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫可以為你贏得更多的就業(yè)機(jī)會(huì),當(dāng)然,如果角色動(dòng)畫正好是你的愛好,那就恭喜你了,你的愛好還可以為你帶來良好的生活品質(zhì)。它將影響到你的個(gè)人發(fā)展與職場競爭力角色動(dòng)畫是一項(xiàng)復(fù)雜、專業(yè)化程度較高的技術(shù),也是動(dòng)畫公司、游戲公司、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)公司的關(guān)鍵崗位。高級(jí)建模師和高級(jí)動(dòng)畫師是這些公司或團(tuán)隊(duì)中極其重要的成員,也是這個(gè)專業(yè)的發(fā)展道路中較高的一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。掌握了嫻熟的角色動(dòng)畫技術(shù),你就不會(huì)只是一個(gè)單純的技術(shù)人員。

內(nèi)容概要

  《3dsMax2009角色動(dòng)畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》詳細(xì)介紹了在3ds Max 2009中,動(dòng)漫角色從建模到動(dòng)畫的制作方法、過程和技巧。全書分為兩個(gè)部分,第一部分主要介紹了不同類型的角色模型的創(chuàng)建方法,第二部分著重講解各類角色不同特點(diǎn)與風(fēng)格的動(dòng)畫制作,這也是《3dsMax2009角色動(dòng)畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》的重點(diǎn)內(nèi)容。書中所有環(huán)節(jié)都配有大量詳實(shí)的典型案例。循序漸進(jìn)的教學(xué)安排,使即便是初學(xué)者的讀者,也可以輕松掌握3ds Max動(dòng)漫角色動(dòng)畫的制作方法。  書中所有案例都配有多媒體視頻教程,教程采用了全程實(shí)錄的方式,再現(xiàn)了建模師與動(dòng)畫師的實(shí)際工作流程,使實(shí)用技巧真實(shí)曝光。全書提供了226個(gè)視頻片段,教學(xué)時(shí)長為51個(gè)小時(shí),可以讓讀者邊看邊學(xué),令學(xué)習(xí)更輕松,掌握更容易?!  ?dsMax2009角色動(dòng)畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》適合3ds Max角色建模與角色動(dòng)畫的初學(xué)者,以及希望涉足三維動(dòng)畫制作行業(yè)的自學(xué)者,可以作為提高3ds Max角色建模與動(dòng)畫制作技能的參考書,也適合作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校三維動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書。

書籍目錄

第1章 動(dòng)畫和卡通中的角色1.1 動(dòng)畫發(fā)展的歷史1.2 各具特色的動(dòng)漫角色1.2.1 3D動(dòng)畫中的動(dòng)漫角色1.2.2 游戲中的動(dòng)漫角色1.2.3 漫畫中的動(dòng)漫角色1.2.4 《魔獸世界》中的手辦1.2.5 影視中的三維動(dòng)漫角色1.3 角色背后的秘密1.4 角色動(dòng)畫制作的流程1.4.1 角色設(shè)計(jì)1.4.2 角色建模1.4.3 紋理繪制1.4.4 裝配蒙皮1.4.5 角色動(dòng)畫1.4.6 照明設(shè)置1.4.7 渲染輸出1.5 小結(jié)第2章 為故事設(shè)計(jì)角色造型2.1 編故事的技巧2.1.1 尋找故事的主題2.1.2 新型3D理念的動(dòng)腦技術(shù)2.1.3 為故事定義理念語句2.1.4 使用3幕結(jié)構(gòu)2.1.5 創(chuàng)建粗略簡圖2.1.6 檢測故事的可行性2.1.7 避免常見的3D動(dòng)畫情節(jié)缺陷2.2 角色的概念設(shè)計(jì)2.2.1 在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮的問題2.2.2 創(chuàng)建角色類型2.2.3 使用熟悉的視覺主題2.2.4 繪制角色草圖的實(shí)用方法2.3 實(shí)用角色設(shè)計(jì)技法2.3.1 角色的分類2.3.2 臉部的設(shè)計(jì)2.3.3 體格的設(shè)計(jì)2.4 小結(jié)第3章 3ds Max的角色建模工具3.1 如何使用3D參考圖3.2 多邊形的子對(duì)象層級(jí)3.2.1 改變頂點(diǎn)位置3.2.2 改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)3.3 選擇和軟選擇工具3.3.1 選擇方式介紹3.3.2 SoftSelection[軟選擇]卷展欄3.4 頂點(diǎn)層級(jí)常用工具3.5 邊和邊界層級(jí)常用工具3.5.1 EditEdges[編輯邊]卷展欄3.5.2 EditBorders[編輯邊界]卷展欄3.6 面和元素層級(jí)常用工具3.6.1 EditPolygons[編輯多邊形]卷展欄3.6.2 EditElements[編輯元素]卷展欄3.7 對(duì)象層級(jí)常用工具3.8 細(xì)分表面工具3.8.1 MeshSmooth[網(wǎng)格平滑]修改器3.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器3.8.3 Tessellate[細(xì)化]修改器3.9 繪制變形工具3.10小結(jié)第4章 鸚鵡動(dòng)物角色建模4.1 創(chuàng)建鸚鵡的截面圖4.2 制作鸚鵡的身體模型4.3 制作鸚鵡的翅膀模型4.4 制作鸚鵡其他部位的模型4.4.1 創(chuàng)建鸚鵡牙齒模型4.4.2 創(chuàng)建鸚鵡舌頭模型4.4.3 創(chuàng)建鸚鵡的毛發(fā)模型4.5 分配鸚鵡表面的UV4.6 小結(jié)第5章 音樂老師角色建模5.1 導(dǎo)入音樂老師的參考圖5.2 制作音樂老師的頭部輪廓5.3 制作音樂老師頸部和耳朵的模型5.4 制作人物的牙齒模型5.5 制作角色的身體和衣服模型5.5.1 制作音樂老師的身體的初步形態(tài)5.5.2 制作外套和手臂模型5.5.3 制作角色的鞋子模型5.5.4 添加上衣的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)……第6章 卡通女孩角色建模第7章 3ds Max的骨骼裝配和蒙皮工具第8章 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)基礎(chǔ)——鸚鵡的動(dòng)畫第9章 角色動(dòng)畫進(jìn)階——人物表情動(dòng)畫與變形第10章 角色動(dòng)畫綜合實(shí)例——樂隊(duì)指揮動(dòng)畫表演

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 動(dòng)畫和卡通中的角色1.2 各具特色的動(dòng)漫角色近些年來,動(dòng)畫似乎與電影一樣,成為~種技術(shù)的產(chǎn)品。在發(fā)展的過程中,各個(gè)國家的動(dòng)漫也逐漸發(fā)展成了自己獨(dú)有的特色,例如,中國動(dòng)畫人物具有傳統(tǒng)東方古典氣息,帶有民族傳統(tǒng);美國動(dòng)畫人物比例與動(dòng)作夸張化、線條有棱角,天真爛漫,畫面色彩繽紛,色彩大部分使用暖色,故事情節(jié)大部分是喜劇結(jié)局,多表現(xiàn)人性善良;日本動(dòng)畫則多是唯美大眼睛或者。版(大頭小身)造型。日本動(dòng)漫比較成熟,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展快于我國電影產(chǎn)業(yè),比較傾向于成人化,畫面時(shí)而秀麗,時(shí)而陰沉,能夠感受到人性痛苦的一面,并不是一味五彩繽紛的浪漫,故事給人的思考更是多面性的,不僅僅局限于人性的善良。下面就來欣賞近年來的優(yōu)秀動(dòng)漫作品,看看動(dòng)漫角色各具何種特色。1.2.1 3D動(dòng)畫中的動(dòng)漫角色一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品包含了很多成功的因素,像故事情節(jié)的曲折角色設(shè)計(jì)的生動(dòng)、影視語言的幽默,以及深刻的思想含義等,都是成功作品的基礎(chǔ)。而在其中起著至關(guān)重要作用的則是動(dòng)畫片中的角色形象設(shè)計(jì)。因?yàn)閯?dòng)畫角色形象不僅僅是一種藝術(shù)形式的視覺符號(hào),同時(shí)也能夠折射出一個(gè)民族的審美文化、藝術(shù)趣味、科學(xué)技術(shù)的發(fā)展情況,以及動(dòng)畫藝術(shù)本身給商家?guī)淼臒o窮的商業(yè)價(jià)值、文化價(jià)值和經(jīng)濟(jì)利益。

編輯推薦

《3dsMax2009角色動(dòng)畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn):·了解3ds Max在3D動(dòng)漫角色方面設(shè)計(jì)原則與基本技法;·掌握使用3ds Max制作不同類型的3D動(dòng)漫角色模型的方法;·了解并掌握3D動(dòng)漫角色從建模到動(dòng)畫的完整制作流程;·掌握3D動(dòng)漫角色的表情動(dòng)畫及如何在角色動(dòng)畫中表演;·掌握使用3ds Max制作如動(dòng)畫的綜合應(yīng)用能力。適合的讀者:有一定3ds Max使用基礎(chǔ)。但對(duì)角色建模與角色動(dòng)畫制作行業(yè)的自學(xué)者,提高角色建模與動(dòng)畫崗位技能的參考書;影視動(dòng)畫公司角色建模師和角色動(dòng)畫師的職前培訓(xùn)教材,掌握崗位必備技能;作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中場院三維動(dòng)畫專業(yè)的培訓(xùn)用書。5DVD超值崗位技能實(shí)訓(xùn)視頻教程:精心制作65個(gè)動(dòng)漫角色從建模到動(dòng)畫專業(yè)范例;專家詳解51小時(shí)專家級(jí)高清晰多媒體視頻教程;超值奉獻(xiàn)實(shí)例所需的全部范例文件和紋理素材。

圖書封面

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