出版時間:2009-6 出版社:王瑤 北京科海電子出版社 (2009-06出版) 作者:王瑤 頁數(shù):317
前言
首先來看一下三維動畫產業(yè)生存的大環(huán)境。三維動畫近年來已經作為一個新興的產業(yè)快速發(fā)展起來,涵蓋了動漫、游戲、影視、廣告等多個行業(yè)。在2008年度,全國僅游戲行業(yè)總產值就突破了200億元人民幣。與高速的發(fā)展相對應的,就是市場份額的不斷擴大,而所有這些都將刺激動畫產業(yè)中就業(yè)崗位的需求。這些與角色動畫有什么直接的關系嗎?回答當然是肯定的。角色是動畫片、漫畫以及游戲中不可缺少的元素,沒有了角色,所有的故事也就沒有了依托。所以創(chuàng)建故事中的角色模型并為之賦予行動,就成了該領域中的必修課程。隨著國產動畫片生產需求的增加和游戲產業(yè)的發(fā)展,整個行業(yè)對角色動畫制作的人才需求也相應增加,掌握角色動畫制作技術將有非常好的就業(yè)環(huán)境。在國家大力支持動漫游戲產業(yè),并使之以驚人的速度發(fā)展起來的大環(huán)境下,3ds Max以絕對的優(yōu)勢擁有了眾多的使用者,已經成為全球三維藝術家們最流行的三維制作的解決方案。簡而言之,選擇學習角色動畫可以為你贏得更多的就業(yè)機會,當然,如果角色動畫正好是你的愛好,那就恭喜你了,你的愛好還可以為你帶來良好的生活品質。它將影響到你的個人發(fā)展與職場競爭力角色動畫是一項復雜、專業(yè)化程度較高的技術,也是動畫公司、游戲公司、動漫產業(yè)公司的關鍵崗位。高級建模師和高級動畫師是這些公司或團隊中極其重要的成員,也是這個專業(yè)的發(fā)展道路中較高的一個目標點。掌握了嫻熟的角色動畫技術,你就不會只是一個單純的技術人員。
內容概要
《3dsMax2009角色動畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》詳細介紹了在3ds Max 2009中,動漫角色從建模到動畫的制作方法、過程和技巧。全書分為兩個部分,第一部分主要介紹了不同類型的角色模型的創(chuàng)建方法,第二部分著重講解各類角色不同特點與風格的動畫制作,這也是《3dsMax2009角色動畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》的重點內容。書中所有環(huán)節(jié)都配有大量詳實的典型案例。循序漸進的教學安排,使即便是初學者的讀者,也可以輕松掌握3ds Max動漫角色動畫的制作方法?! 兴邪咐寂溆卸嗝襟w視頻教程,教程采用了全程實錄的方式,再現(xiàn)了建模師與動畫師的實際工作流程,使實用技巧真實曝光。全書提供了226個視頻片段,教學時長為51個小時,可以讓讀者邊看邊學,令學習更輕松,掌握更容易?! ?dsMax2009角色動畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》適合3ds Max角色建模與角色動畫的初學者,以及希望涉足三維動畫制作行業(yè)的自學者,可以作為提高3ds Max角色建模與動畫制作技能的參考書,也適合作為培訓機構、職業(yè)技術院校、大中專院校三維動畫專業(yè)的教學用書。
書籍目錄
第1章 動畫和卡通中的角色1.1 動畫發(fā)展的歷史1.2 各具特色的動漫角色1.2.1 3D動畫中的動漫角色1.2.2 游戲中的動漫角色1.2.3 漫畫中的動漫角色1.2.4 《魔獸世界》中的手辦1.2.5 影視中的三維動漫角色1.3 角色背后的秘密1.4 角色動畫制作的流程1.4.1 角色設計1.4.2 角色建模1.4.3 紋理繪制1.4.4 裝配蒙皮1.4.5 角色動畫1.4.6 照明設置1.4.7 渲染輸出1.5 小結第2章 為故事設計角色造型2.1 編故事的技巧2.1.1 尋找故事的主題2.1.2 新型3D理念的動腦技術2.1.3 為故事定義理念語句2.1.4 使用3幕結構2.1.5 創(chuàng)建粗略簡圖2.1.6 檢測故事的可行性2.1.7 避免常見的3D動畫情節(jié)缺陷2.2 角色的概念設計2.2.1 在設計時應考慮的問題2.2.2 創(chuàng)建角色類型2.2.3 使用熟悉的視覺主題2.2.4 繪制角色草圖的實用方法2.3 實用角色設計技法2.3.1 角色的分類2.3.2 臉部的設計2.3.3 體格的設計2.4 小結第3章 3ds Max的角色建模工具3.1 如何使用3D參考圖3.2 多邊形的子對象層級3.2.1 改變頂點位置3.2.2 改變拓撲結構3.3 選擇和軟選擇工具3.3.1 選擇方式介紹3.3.2 SoftSelection[軟選擇]卷展欄3.4 頂點層級常用工具3.5 邊和邊界層級常用工具3.5.1 EditEdges[編輯邊]卷展欄3.5.2 EditBorders[編輯邊界]卷展欄3.6 面和元素層級常用工具3.6.1 EditPolygons[編輯多邊形]卷展欄3.6.2 EditElements[編輯元素]卷展欄3.7 對象層級常用工具3.8 細分表面工具3.8.1 MeshSmooth[網格平滑]修改器3.8.2 TurboSmooth[渦輪平滑]修改器3.8.3 Tessellate[細化]修改器3.9 繪制變形工具3.10小結第4章 鸚鵡動物角色建模4.1 創(chuàng)建鸚鵡的截面圖4.2 制作鸚鵡的身體模型4.3 制作鸚鵡的翅膀模型4.4 制作鸚鵡其他部位的模型4.4.1 創(chuàng)建鸚鵡牙齒模型4.4.2 創(chuàng)建鸚鵡舌頭模型4.4.3 創(chuàng)建鸚鵡的毛發(fā)模型4.5 分配鸚鵡表面的UV4.6 小結第5章 音樂老師角色建模5.1 導入音樂老師的參考圖5.2 制作音樂老師的頭部輪廓5.3 制作音樂老師頸部和耳朵的模型5.4 制作人物的牙齒模型5.5 制作角色的身體和衣服模型5.5.1 制作音樂老師的身體的初步形態(tài)5.5.2 制作外套和手臂模型5.5.3 制作角色的鞋子模型5.5.4 添加上衣的結構細節(jié)……第6章 卡通女孩角色建模第7章 3ds Max的骨骼裝配和蒙皮工具第8章 角色動畫基礎基礎——鸚鵡的動畫第9章 角色動畫進階——人物表情動畫與變形第10章 角色動畫綜合實例——樂隊指揮動畫表演
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 動畫和卡通中的角色1.2 各具特色的動漫角色近些年來,動畫似乎與電影一樣,成為~種技術的產品。在發(fā)展的過程中,各個國家的動漫也逐漸發(fā)展成了自己獨有的特色,例如,中國動畫人物具有傳統(tǒng)東方古典氣息,帶有民族傳統(tǒng);美國動畫人物比例與動作夸張化、線條有棱角,天真爛漫,畫面色彩繽紛,色彩大部分使用暖色,故事情節(jié)大部分是喜劇結局,多表現(xiàn)人性善良;日本動畫則多是唯美大眼睛或者。版(大頭小身)造型。日本動漫比較成熟,動漫產業(yè)發(fā)展快于我國電影產業(yè),比較傾向于成人化,畫面時而秀麗,時而陰沉,能夠感受到人性痛苦的一面,并不是一味五彩繽紛的浪漫,故事給人的思考更是多面性的,不僅僅局限于人性的善良。下面就來欣賞近年來的優(yōu)秀動漫作品,看看動漫角色各具何種特色。1.2.1 3D動畫中的動漫角色一部優(yōu)秀的動畫作品包含了很多成功的因素,像故事情節(jié)的曲折角色設計的生動、影視語言的幽默,以及深刻的思想含義等,都是成功作品的基礎。而在其中起著至關重要作用的則是動畫片中的角色形象設計。因為動畫角色形象不僅僅是一種藝術形式的視覺符號,同時也能夠折射出一個民族的審美文化、藝術趣味、科學技術的發(fā)展情況,以及動畫藝術本身給商家?guī)淼臒o窮的商業(yè)價值、文化價值和經濟利益。
編輯推薦
《3dsMax2009角色動畫制作從入門到精通(含5DVD+1配套手冊)》關鍵知識點:·了解3ds Max在3D動漫角色方面設計原則與基本技法;·掌握使用3ds Max制作不同類型的3D動漫角色模型的方法;·了解并掌握3D動漫角色從建模到動畫的完整制作流程;·掌握3D動漫角色的表情動畫及如何在角色動畫中表演;·掌握使用3ds Max制作如動畫的綜合應用能力。適合的讀者:有一定3ds Max使用基礎。但對角色建模與角色動畫制作行業(yè)的自學者,提高角色建模與動畫崗位技能的參考書;影視動畫公司角色建模師和角色動畫師的職前培訓教材,掌握崗位必備技能;作為培訓機構、職業(yè)技術院校、大中場院三維動畫專業(yè)的培訓用書。5DVD超值崗位技能實訓視頻教程:精心制作65個動漫角色從建模到動畫專業(yè)范例;專家詳解51小時專家級高清晰多媒體視頻教程;超值奉獻實例所需的全部范例文件和紋理素材。
圖書封面
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