3ds Max 2009完全手冊(cè)

出版時(shí)間:2009-6  出版社:北京科海電子出版社  作者:王瑤  頁(yè)數(shù):426  字?jǐn)?shù):687000  

前言

  《3D巨匠3ds Max 2009完全手冊(cè)》是《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊(cè)》叢書(shū)的升級(jí)篇,沿用了原有叢書(shū)“模塊化的分冊(cè)形式和流程化的編排順序”的特點(diǎn),圍繞3ds Max 2009的新增命令與功能,對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)對(duì)《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊(cè)》叢書(shū)中的遺漏部分進(jìn)行了補(bǔ)充?! ?ds Max 2009有一個(gè)非常引人矚目的變化,這就是3ds Max軟件被分為兩個(gè)獨(dú)立的版本:一個(gè)是面向娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009,另一個(gè)是專(zhuān)門(mén)為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化設(shè)計(jì)而量身定制的3ds MaxDesigrl 2009。而3ds Max Desigrl 2009除了不具備軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)之外,擁有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能,兩種截然不同的風(fēng)格,可以更好地滿(mǎn)足娛樂(lè)和視覺(jué)可視化客戶(hù)的特定需求。這兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能,增強(qiáng)了與包括Revit軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,并提供了更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫(huà)工具、制圖工作流工具,此外,3dsMax Design 2009還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。2009年2月,3ds Max2009的中文版也已經(jīng)推出,這對(duì)于廣大的初學(xué)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑又是一個(gè)好消息,沒(méi)有言語(yǔ)障礙后,3ds Max看上去就更容易接觸了。

內(nèi)容概要

本書(shū)是《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊(cè)》的升級(jí)篇,圍繞3ds Max 2009的新增命令與功能,對(duì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。3dsMax2009分為兩個(gè)獨(dú)立的版本:Autodesk 3dsMax2009和3dsMaxDesign2009,分別面向娛樂(lè)與建筑可視化設(shè)計(jì)兩個(gè)不同的領(lǐng)域,而Autodesk 3ds Max 2009在功能上更加完整。本書(shū)就是以Autodesk 3ds Max 2009為平臺(tái),向讀者詳細(xì)講解新版本在各個(gè)模塊中的所有新增功能,并對(duì)每個(gè)功能都設(shè)計(jì)了示例,幫助讀者更好、更快地掌握新功能的應(yīng)用方法。本書(shū)可以與《3D巨匠3dsMax2008完全手冊(cè)》合并為3ds Max 2009的完全手冊(cè)。    本書(shū)配套光盤(pán)中提供了65個(gè)視頻教程,總長(zhǎng)度超過(guò)了l4小時(shí),與圖書(shū)內(nèi)容相輔相成,是圖書(shū)內(nèi)容的擴(kuò)充和升華,方便讀者學(xué)習(xí),極大地提高了學(xué)習(xí)效率。    本書(shū)特別適合作為動(dòng)畫(huà)學(xué)院、影視傳媒、游戲?qū)W院和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,同時(shí)也適合那些想要學(xué)習(xí)或正在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的新手和希望深入學(xué)習(xí)3ds Max的讀者,以及購(gòu)買(mǎi)了《3D巨匠3ds Max2008完全手冊(cè)》的讀者,升級(jí)為3ds Max 2009的完全手冊(cè),另外,還可以作為三維制作公司或三維制作專(zhuān)業(yè)人員的速查手冊(cè)。

書(shū)籍目錄

Chapter 01 全新的3dsMax2009 1.1 新版本的特色 1.2 系統(tǒng)配置與安裝  1.2.1 硬件和系統(tǒng)配置   1.2.1.1 一軟件要求   1.2.1.2 硬件要求  1.2.2 安裝方法 1.3 3dsMax的核心概念  1.3.1 了解3dsMax的對(duì)象   1.3.1.1 面向?qū)ο蟮男袨椤  ?.3.1.2 參數(shù)化對(duì)象   1.3.1.3 復(fù)合對(duì)象   1.3.1.4 子對(duì)象  1.3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景的相關(guān)概念   1.3.2.1 主對(duì)象   1.3.2.2 對(duì)象編輯修改器   1.3.2.3 對(duì)象變換   1.3.2.4 空間扭曲   1.3.2.5 對(duì)象屬性   1.3.2.6 對(duì)象數(shù)據(jù)流  1.3.3 改變對(duì)象的概念   1.3.3.1 改變創(chuàng)建參數(shù)與變換   1.3.3.2 編輯修改對(duì)象   1.3.3.3 結(jié)合修改器應(yīng)用變換   1.3.3.3 克隆對(duì)象  1.3.4 層級(jí)的概念  1.3.5 材質(zhì)和貼圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)   1.3.5.1 對(duì)象的層級(jí)結(jié)構(gòu)   1.3.5.2 視頻后期處理的層級(jí)結(jié)構(gòu) 1.4 3dsMax的創(chuàng)建流程  1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景   1.4.1.1 選擇單位顯示系統(tǒng)   1.4.1.2 設(shè)置系統(tǒng)單位   1.4.1.3 設(shè)置柵格間距   1.4.1.4 設(shè)置視口顯示  1.4.2 創(chuàng)建對(duì)象模型  1.4.3 材質(zhì)設(shè)計(jì)  1.4.4 燈光和攝像機(jī)  1.4.5 動(dòng)畫(huà)設(shè)置  1.4.6 渲染輸出 1.5 新手入門(mén)實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)完整場(chǎng)景及動(dòng)畫(huà)  1.5.1 創(chuàng)建對(duì)象   1.5.1.1 創(chuàng)建石頭   1.5.1.2 創(chuàng)建植物  1.5.2 編輯材質(zhì)   1.5.2.1 編輯地面材質(zhì)   1.5.2.2 編輯石頭材質(zhì)  1.5.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)  1.5.4 渲染輸出Chapter 02 3ds Max 2009界面概覽 2.1 界面布局介紹  2.1.1 重置場(chǎng)景  2.1.2 操縱3dsMax的界面   2.1.2.1 移動(dòng)工具欄   2.1.2.2 專(zhuān)家界面   2.1.2.3 恢復(fù)默認(rèn)布局  2.1.3 加載UI方案   2.1.3.1 ModufarToo1barsUI方案   2.1.3.2 ame-dark方案  2.1.4 自定義布局 2.2 視口介紹 ……Chapter 03 視圖操作Chapter 04 對(duì)象管理與操作Chapter 05 模型的創(chuàng)建和編輯Chapter 06 UVW展開(kāi)的改進(jìn)Chapter 07 燈光的重要改進(jìn)Chapter 08 材質(zhì)效果Chapter 09 ProMaterials材質(zhì)Chapter 10 渲染Chapter 11 骨骼系統(tǒng)

章節(jié)摘錄

  1.3.3.1 改變創(chuàng)建參數(shù)與變換  在數(shù)據(jù)流中,一般要盡早修改對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù),改變?cè)皆纾敲催@種改變對(duì)以后呈現(xiàn)的對(duì)象影響就越大。在對(duì)象數(shù)據(jù)流中最重要的信息就是對(duì)象創(chuàng)建參數(shù)的設(shè)定,若要考慮修改對(duì)象參數(shù),就必須對(duì)對(duì)象的基本尺寸、外形或表面特征做根本性的改變?! ∫詣?chuàng)建圓柱體為例,首先考慮一下改變圓柱體的高度參數(shù)與沿圓柱局部z軸做非均勻比例縮放有什么區(qū)別。假設(shè)現(xiàn)在需要把40個(gè)單位高的圓柱改成80個(gè)單位高,如果對(duì)圓柱體的創(chuàng)建參數(shù)不熟悉,那么首先想到的可能是使用非均勻比例縮放工具。因?yàn)檠貓A柱高度方向放大200%就可以得到一個(gè)80個(gè)單位高的圓柱。但這種方法是不對(duì)的。檢查一下被縮放圓柱體的對(duì)象參數(shù),可以看到其高度仍然是40個(gè)單位。如果要真正使圓柱的高度變成80個(gè)單位,則必須通過(guò)改變其高度參數(shù)來(lái)完成,而不是使用縮放,雖然它們的視覺(jué)外觀(guān)完全相同?! ∪绻獙?duì)圓柱體應(yīng)用編輯修改器,這兩個(gè)看似沒(méi)有差別的操作將會(huì)產(chǎn)生明顯的區(qū)別。圖1.28顯示了這種差別,左邊的圓柱體高度參數(shù)由40改為80,然后用Bend[彎曲]修改器沿z軸彎曲180’;右邊的圓柱體沿局部z軸縮放200%后,高度與80個(gè)單位相同,然后用Bend[彎曲]修改器沿z軸彎曲180。雖然使用了同樣的修改器,但結(jié)果完全不同。這是因?yàn)楸M管縮放操作是在應(yīng)用Bend[彎曲]修改器前就執(zhí)行了,但在數(shù)據(jù)流中卻是在用Bend[彎曲]修改器后才計(jì)算,所以導(dǎo)致了圖1.28右側(cè)彎曲圓柱體的非均勻縮放。它與先彎曲一個(gè)高度為40的圓柱體,然后再沿局部z軸縮放200%的結(jié)果是一樣的。因此需要牢記的是:在3ds Max的數(shù)據(jù)流中,像縮放這樣的變換是在使用編輯修改器后才計(jì)算的。

編輯推薦

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