出版時間:2009-4 出版社:北京科海電子出版社 作者:鄧艷梅 頁數(shù):652
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前言
眾所周知,Maya是一個十分強大的三維動畫制作軟件,它集中了三維建模、動畫、視覺特效和渲染解決方案于一身,可以為使用者提供更有效的三維工作流程的控制方案。Maya有著直觀的用戶界面,開放性的結(jié)構(gòu),這些都可以幫助使用者更好地完成他們的作品。Maya通過性能和工作流程功能的組合,包括標記菜單、三維操縱器、選擇性顯示、基于畫筆的工具、選擇管理工具以及無限層的撤銷(undo)功能,獲得無可匹敵的生產(chǎn)力。Maya中提供了綜合建模與紋理的工具包,用戶可以調(diào)用全套經(jīng)過制作檢驗的多邊形、NURBS以及細分部分表面建模和紋理工具,并可以使用交互的UV布局與展開模式,極大程度地提升工作效率。在Maya中,還可以制作出任何可以想象得到的視覺效果,從高度逼真的自然效果,到風格化的二維繪畫效果,Maya都可以讓你得心應手地辦到。靈活的渲染以及強大的動畫功能,也是Maya成為電影業(yè)首選制作軟件的理由。另外,完全集成的Maya嵌入式語言(MEL)以及OpenMaya API/SDK,為C++和Python開發(fā)人員全面釋放了Maya的功能,這就意味著你可以對現(xiàn)在的Maya進行拓展,開發(fā)出一些更適合你平時工作使用的特殊工具。這些無可比擬的特點,使得Maya至今仍然是各行業(yè)藝術家及設計人員的首選工具。
內(nèi)容概要
《Maya2009命令速查手冊》充分考慮讀者的學習習慣,采用中英文界面圖對照的形式,把章標題落實在Maya界面菜單欄的菜單項上,并按真實的菜單項順序來安排章節(jié)。讀者只需按圖索驥,一冊在手即可輕松查找所有的命令和選項,準確了解各項參數(shù)的含義。Autodesk Maya 2009是一款功能強大、集成三維建模、動畫、視覺特效和渲染解決方案的大型三維動畫制作軟件。學習者很難快速了解它的所有命令,對于那些英語相對薄弱的藝術生更是如此。《Maya2009命令速查手冊》專門為這樣的學習者量身打造,主要面向3D動畫制作專業(yè)的Maya軟件學習者和在崗職員,可以像查詞典一樣快速便捷地查找Maya界面上每一個英文命令和選項的含義,是您案頭必備的工具書。 《Maya2009命令速查手冊》的內(nèi)容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,適合英語相對薄弱的3D藝術類設計專業(yè)學生、Maya軟件學習者和在崗職員學習使用?!禡aya2009命令速查手冊》配套1DVD多媒體視頻教程,包含了89個專業(yè)范例(視頻播放時間長達11小時),以及實例所需的范例文件和素材,彌補了圖書中沒有提供示例的缺憾,更適合初學者的使用與學習。
書籍目錄
第1章 界面元素1.1 主窗口1.2 Status Line[狀態(tài)欄]1.3 Channel Box[通道面板]1.3.1 Channels[通道]1.3.2 Show[顯示]1.3.3 Edit[編輯]1.4 Layers Editor[層編輯器]1.4.1 Layers[層]1.4.2 Options[選項]第2章 File[文件]菜單2.1 New Scene[新建場景]2.2 Open Scene[打開場景]2.3 Save Scene[保存場景]2.4 Save Scene As[場景另存為]2.5 Optimize Scene Size[優(yōu)化場景大小]2.6 Import[導入]2.7 Export All[導出所有]2.8 Export Selection[導出選擇]2.9 Create Reference[創(chuàng)建參考]2.10 Reference Editor[參考編輯器]2.11 Project[項目]第3章 Edit[編輯]菜單3.1 Keys[關鍵點]3.1.1 Cut Keys[剪切關鍵點]3.1.2 Copy Keys[復制關鍵點]3.1.3 Paste Keys[粘貼關鍵點]3.1.4 Delete Keys[刪除關鍵點]3.1.5 Delete FBIK Keys[刪除整體(FB)IK關鍵點]3.1.6 Scale Keys[縮放關鍵點]3.1.7 Snap Keys[吸附關鍵點]3.1.8 Bake Simulation[烘培模擬]3.2 Delete by Type[按類型刪除]3.3 Delete All by Type[按類型刪除所有]3.4 Select All by Type[按類型選擇所有]3.5 Duplicate Special[取消特定選擇]3.6 Transfer Attribute Values[傳遞屬性值]3.7 Group[組]3.8 Ungroup[解組]3.9 Level of Detail[細節(jié)級別]3.10 Parent[父物體]3.11 Unparent[解除父物體]第4章 Modify[修改]菜單4.1 Transformation Tools[變換工具]4.1.1 Move Tool[移動工具]4.1.2 Rotate Tool[旋轉(zhuǎn)工具]4.1.3 Scale Tool[縮放工具]4.1.4 Universal Manipulator[通用操縱器]4.1.5 Move Normal Tool[移動法線工具]4.1.6 Default Object Manipulator[默認對象操縱器]4.1.7 Proportional Modification Tool[比例修改工具]4.1.8 Soft Modification Tool[軟性修改工具]4.2 Reset Transformations[重設變換]4.3 Freeze Transformations[凍結(jié)變換]4.4 Snap Align Objects[吸附對齊對象]4.4.1 Point to Point[點到點]4.4.2 2 Points to 2 Points[2點到2點]4.4.3 3 Points to 3 Points[3點到3點]4.4.4 Align Objects[對齊對象]4.5 Snap Together Tool[吸附共同元素對象]4.6 Evaluate Nodes[計算節(jié)點]4.7 Prefix Hierarchy Names[層級前綴名稱]4.8 Search and Replace Names[搜索和替換名稱]4.9 Add Attribute[添加屬性]4.10 Edit Attribute[編輯屬性]4.11 Delete Attribute[刪除屬性]4.12 Convert[轉(zhuǎn)化]4.12.1 NURBS to Polygons[NURBS 到多邊形]4.12.2 NURBS/ Polygons to Subdiv[NURBS/多邊形到細分]4.12.3 Polygon Edges to Curve[多邊形邊到曲線]4.12.4 Subdiv to Polygons[細分到多邊形]4.12.5 Subdiv to NURBS[細分到 NURBS]4.12.6 Paint Effects to Polygons[繪圖效果到多邊形4.12.7 Paint Effects to NURBS[繪圖效果到 NURBS]4.12.8 Paint Effects to Curves[繪圖效果到曲線]4.12.9 Texture to Geometry[紋理到幾何體]4.13 Replace Objects[替換對象]4.14 Paint Scripts Tool[繪制腳本工具]4.14.1 Brush[筆刷]4.14.2 Paint Attributes[繪制屬性]4.14.3 Stroke[筆劃]4.14.4 Stylus Pressure[壓感筆壓力]4.14.5 Attribute Maps[屬性貼圖]4.14.6 Display[顯示]4.14.7 Setup[配置]4.15 Paint Attributes Tool[繪制屬性工具]4.15.1 Brush[筆刷]4.15.2 Paint Attributes[繪制屬性]4.15.3 Stroke[筆劃]4.15.4 Stylus Pressure[壓感筆壓力]4.15.5 Attribute Maps[屬性貼圖]4.15.6 Display[顯示]第5章 Create[創(chuàng)建]菜單5.1 NURBS Primitives[NURBS基本體]5.1.1 Sphere[球體]5.1.2 Cube[長方體]5.1.3 Cylinder[圓柱體]5.1.4 Cone[圓錐體]5.1.5 Plane[平面]5.1.6 Torus[圓環(huán)]5.1.7 Circle[圓形]5.1.8 Square[四邊成型]5.2 Polygon Primitives[多邊形基本體]5.2.1 Sphere[球體]5.2.2 Cube[長方體]5.2.3 Cylinder[圓柱體]5.2.4 Cone[圓錐體]5.2.5 Plane[平面]5.2.6 Torus[圓環(huán)]5.2.7 Prism[棱柱]5.2.8 Pyramid[四棱柱]5.2.9 Pipe[管道]5.2.10 Helix[螺旋線]5.2.11 Soccer Ball[足球]5.2.12 Platonic Solids[柏拉圖實體]5.3 Subdiv Primitives[細分基本體]5.4 Volume Primitives[體積基本體]5.5 Lights[燈光]5.5.1 Ambient Light[環(huán)境燈光]5.5.2 Directional Light[平行光]5.5.3 Point Light[點光源]5.5.4 Spot Light[聚光燈]5.5.5 Area Light[區(qū)域光]5.5.6 Volume Light[體積光]5.6 Cameras[攝影機]5.6.1 Camera[攝影機]5.6.2 Camera and Aim[攝影機和目標點]5.6.3 Camera,Aim and Up[攝影機,目標點和向上向量]5.7 CV Curve Tool[CV曲線工具]5.8 EP Curve Tool[EP曲線工具]5.9 Pencil Curve Tool[畫筆繪制曲線工具]5.10 Arc Tools[圓弧工具]5.10.1 Three Point Circular Arc[三點式圓弧]5.10.2 Two Point Circular Arc[兩點式圓弧]5.11 Measure Tools[測量工具]5.12 Text[文本]5.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object5.14 Construction Plane[構(gòu)造平面]5.15 Annotation[注釋]5.16 Sets[集]5.16.1 Set[設置]5.16.2 Partition[分區(qū)]第6章 Display[顯示]菜單6.1 Grid[柵格]6.2 Heads Up Display[視圖顯示項目]6.3 UI Elements[UI 元素]6.4 Hide[隱藏]6.4.1 Hide Geometry[隱藏幾何體]6.4.2 Hide Kinematics[隱藏運動學對象]6.4.3 Hide Deformers[隱藏變形]6.5 Show[顯示]6.5.1 Show Geometry[顯示幾何體]6.5.2 Show Kinematics[顯示運動學對象]6.5.3 Show Deformers[顯示變形對象]6.6 Wireframe Color[線框顏色]6.7 Object Display[對象顯示]6.8 Transform Display[變換顯示6.9 Polygons[多邊形]6.9.1 Culling Options[消隱選項]6.9.2 Component IDs[成分IDs]6.9.3 Normals Size[法線大小]6.9.4 Edge Width[邊寬度]6.9.5 Custom Polygon Display[自定義多邊形顯示]6.10 NURBS6.10.1 Custom[自定義]6.10.2 Hull[殼]6.10.3 Rough[低精度]6.10.4 Medium[中]6.10.5 Fine[精確]6.10.6 Custom Smoothness[自定義平滑度]6.11 Subdiv Surfaces[細分曲面]6.11.1 Hull[殼]6.11.2 Rough[低精度]6.11.3 Medium[中]6.11.4 Fine[精確]6.12 Animation[動畫]6.13 Rendering[渲染]第7章 Window[窗口]菜單7.1 General Editors[常規(guī)編輯器]7.2 Rendering Editors[渲染編輯器]7.3 Animation Editors[動畫編輯器]7.4 Relationship Editors[關系編輯器]7.4.1 Light Linking[燈光鏈接]7.4.2 UV Linking[UV 鏈接]7.5 Settings/Preferences[設置/首選項]7.6 Hypergraph: Hierarchy[超圖:層級]7.7 Hypergraph: Connections[超圖:連接]7.8 Playblast[播放預覽動畫]7.9 View Arrangement[視圖排列方式]7.10 Saved Layouts[保存當局]第8章 Assets[資源]菜單8.1 Create Container[創(chuàng)建容器]8.2 Add to Container[添加到容器]8.3 Publish to Container[發(fā)布到容器]8.4 Node Publishing[節(jié)點發(fā)布]8.4.1 Publish as Root Transform[發(fā)布為根變換]8.4.2 Publish Parent Anchor[發(fā)布父物體錨點]8.4.3 Publish Child Anchor[發(fā)布子物體錨點]8.5 Node Unpublishing[節(jié)點不發(fā)布]
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