3ds Max2009動畫專業(yè)教程-綜合建模技術(shù)全實例詳解(5DVD)(全彩)

出版時間:2009-5  出版社:北京科海電子出版社  作者:王育新  頁數(shù):390  
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前言

  本書不是手冊,讀者只能學(xué)會在實例中應(yīng)用到的知識,除此之外,不可能對于3ds Max有全面的了解,所以筆者建議在學(xué)習(xí)本書的時候,最好手邊有一套3ds Max的手冊。當(dāng)然,如果讀者英文夠好的話,也可以看3ds Max自帶的聯(lián)機手冊?! ∮信笥褜P者說:“怎么搞的,我花的時間和精力都不少,為什么還是學(xué)不好3ds Max呢?”其實這不能怪這些學(xué)CG的朋友,主要是我國現(xiàn)階段還沒有設(shè)置與CG相關(guān)的專業(yè)教育機構(gòu),而大部分人還是處于自學(xué)的狀態(tài),學(xué)的東西也難免有問題,不過不要緊,只要我們發(fā)現(xiàn)了問題,就可以解決它?! ∧蔷驼垙囊韵氯齻€大點來對照一下自己,看有沒有達到以下要求?! 。?)戒浮躁。求大求全、見異思遷都是浮躁的表現(xiàn),靜下心來,踏踏實實地學(xué),哪怕一天學(xué)個命令,一個月下來,也能學(xué)會三十多條命令?! 。?)膽大心細。不要被任何困難嚇倒,只要是困難,都有解決的方法,細心地去尋找。不要認為建模是件多么難的事情,就像老前輩們說的,戰(zhàn)略上藐視,戰(zhàn)術(shù)上重視?! 。?)不求甚解。這個可能大家會有些迷惑了,不求甚解?對,這其實是學(xué)習(xí)的一個重要方法,只要把書上的東西記個大概就行了。在制作中,碰到了問題,再去查書也來得及,查過兩次,也就記住了,而且還不容易忘。從這里也可以得出另外個學(xué)習(xí)的原則,那就是夠用就行,如果只打算從事3ds Max的建模工作,其實沒有太大的必要去研究復(fù)雜的腳本編寫,只學(xué)習(xí)用得到的東西。這樣可以快速地達到在某方面的較高水平,然后就會發(fā)現(xiàn),其實很多東西是可以觸類旁通的。

內(nèi)容概要

對于三維動畫、片頭動畫和三維角色等設(shè)計工作,建模是開始制作的第一步,但如何建立復(fù)雜的曲面模型卻是令所有3D學(xué)習(xí)者頭痛不已的難題。本書針對3ds Max中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點,由淺入深,循序漸進,詳細講解各種復(fù)雜程度、各種技術(shù)特征建模的全過程。    本書介紹的不僅是具體的三維技術(shù),更重視通過技術(shù)傳播的內(nèi)容和作品展示出來的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書創(chuàng)意獨特,精心設(shè)計的范例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,步驟詳細,幫助讀者熟練掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。    配套光盤包含本書范例文件和建模過程的視頻教學(xué)。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使建模制作人員在制作理念和方法上達到一個新的高度。    本書適合專業(yè)的建模人員學(xué)習(xí)和參考,也適合廣大建模愛好者及大專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。

書籍目錄

Chapter 1 初識3ds Max2009建?!?.1 內(nèi)置物體的制作和修改 1.2 多邊形物體的進一步加工 1.3 從線條到三維物體 1.4 自由多邊形 1.5 由多個多邊形物體進行建?!?.6 本章小結(jié)Chapter 2 室內(nèi)模型 2.1 整體房間的制作 2.2 制作內(nèi)飾物品   2.2.1 射燈和壁飾的制作   2.2.2 窗簾的制作   2.2.3 頂燈的制作   2.2.4 茶幾的制作  2.2.5 落地?zé)舻闹谱鳌 ?.2.6 電視的制作  2.2.7 餐桌和椅子的制作  2.2.8  沙發(fā)的制作  2.2.9  小茶幾和落地臺燈的制作 2.3 本章小結(jié)  Chapter 03 埃菲爾鐵塔  3.1 框架結(jié)構(gòu)的制作  3.2 整合框架  3.3 拱形門的制作  3.4 平臺的制作  3.5 頂部的制作  3.6 本章小結(jié)Chapter 04 泰姬陵 4.1 地基的制作 4.2 主體的制作 4.3 頂?shù)闹谱鳌?.4 門窗框架和柱子的制作 4.5 小頂閣的制作 4.6 塔的制作 4.7 本章小結(jié)Chapter 05 天壇Chapter 06 時尚鑰匙扣Chapter 07 大眾汽車Chapter 08 手機Chapter 09 隨身聽Chapter 10 狗熊 Chapter 11 獵狗 Chapter 12 巨象戰(zhàn)爭 Chapter 13 怪物小精靈 Chapter 14 大黃蜂Chapter 15 兒童

編輯推薦

  《3dsMax2009動畫專業(yè)教程:綜合建模技術(shù)全實例詳解》承載內(nèi)容:  針對3dsMax中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點,通過工業(yè)產(chǎn)品、角色造型、室內(nèi)外建筑場景等模型的建模分析和實際制作。結(jié)合“實例分析+實際操作+創(chuàng)意點撥+實際應(yīng)用”的講解方式,由淺入深,詳細講鷦各種復(fù)雜程度、各種技術(shù)特征建模的全過程、對3dsMax中的各項建模方法和技巧進行了深^而詳盡的剖析。內(nèi)容幾乎涵蓋3dsMax中的全部建模技術(shù),包括NURBS建模、多邊形建模、細分建模、面片建模、幾何體的組合、三維基礎(chǔ)建模與修改、復(fù)合物體的創(chuàng)建等。本教程適臺專業(yè)的建模人員學(xué)習(xí)和參考,也適合廣大建模愛好者殛大專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。  詳盡的軸助知以講解  《3dsMax2009動畫專業(yè)教程:綜合建模技術(shù)全實例詳解》主要通過實例演示的形式介紹用3dsMax制作復(fù)雜模型的方法和技巧,從基本幾何體的創(chuàng)建到曲線轉(zhuǎn)幾何體建模,再到細分建模、面片建模、復(fù)臺物體的創(chuàng)建等,庖丁解牛分析各種復(fù)雜程度、各種技術(shù)特征建模的全過程。更對重要步驟、各階段可能出錯的原因及糾正方法均詳解其原理,確保讀者在學(xué)會方法的同時進一步掌握根本原理,從而可以舉一反三輕松應(yīng)用到奠他實例中。

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