3ds Max2009動(dòng)畫專業(yè)教程影視后期制作全實(shí)例詳解

出版時(shí)間:2009-5  出版社:北京科海電子出版社  作者:杜明章,郝紅杰 編著  頁數(shù):392  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

在工作中經(jīng)常聽到這樣的疑問:影視廣告制作和影視片頭制作有什么不同?對(duì)于這個(gè)問題,我的看法是,影視廣告制作需要緊抓創(chuàng)意,一切畫面都是為表現(xiàn)創(chuàng)意服務(wù)的;而在影視片頭制作時(shí),一般情況下對(duì)于節(jié)奏感的要求比廣告要高,并且片頭都有一個(gè)主題要表現(xiàn),相對(duì)于廣告,它的創(chuàng)意要簡(jiǎn)單一些。本書中的每個(gè)實(shí)例大家都可以衍生為其他創(chuàng)意,希望可以解決讀者制作影視廣告和片頭的難題。在制作特技時(shí),有一些很小的細(xì)節(jié)差錯(cuò)就能使你的努力付諸東流,避免這種情況的方法只有一種,那就是觀察生活。我在十幾年里不停地觀察別人不注意的細(xì)節(jié),例如玻璃在不同光照條件下的反射、汽車的發(fā)動(dòng)過程,甚至還有在夢(mèng)中出現(xiàn)的光影……在這十幾年里我積攢了無數(shù)素材,所以在進(jìn)行影視廣告或片頭制作時(shí)能夠胸有成竹。希望正在為素材發(fā)愁的朋友聽聽我的建議,它會(huì)使你如虎添翼的。最后,我還想對(duì)為本書出版付出努力的各位朋友表示感謝!感謝你們?yōu)榇藭姆磸?fù)修改所提供的案例和寶貴意見。在這里尤其要感謝我的妻子,在我寫作期間,她一直在我身邊給我力量和全心全意的信任。此刻,我坐在計(jì)算機(jī)前,窗外天已經(jīng)微微發(fā)亮,又是美好的一天。我還會(huì)繼續(xù)努力下去,期待有一天,中國(guó)的動(dòng)畫制作水平可以讓全世界為之動(dòng)容。另外,還需要向廣大用戶說明的是,大家在學(xué)習(xí)的過程中調(diào)用素材文件時(shí),若插圖中所顯示的文件路徑與光盤路徑不符,則是由于我在寫作時(shí)調(diào)用的素材文件都是在自己的硬盤上,而光盤中的部分素材則進(jìn)行了壓縮。請(qǐng)大家以光盤解壓目錄為準(zhǔn),在打開工程文件時(shí)如果有素材文件路徑錯(cuò)誤,則請(qǐng)重新指定光盤解壓的相關(guān)目錄。本書作者2009年3月

內(nèi)容概要

本書主要介紹影視后期合成與特技制作技術(shù),通過三維模型制作、材質(zhì)渲染設(shè)置、合成技巧、插值控制運(yùn)動(dòng)法、遮罩的運(yùn)用、特效應(yīng)用、摳像技術(shù)、粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、三維合成、運(yùn)動(dòng)跟蹤、渲染影片以及使用Audio Editor進(jìn)行音頻合成的各項(xiàng)技術(shù),詳細(xì)地介紹了3ds Max和After Effects在影視制作方面的應(yīng)用。    本書由國(guó)內(nèi)從事一線計(jì)算機(jī)圖形圖像、數(shù)字視頻開發(fā)研究的資深教師撰寫。全書內(nèi)容全面、重點(diǎn)突出、層次分明、針對(duì)性強(qiáng),可作為電影學(xué)院、廣播學(xué)院相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)也可作為廣大三維動(dòng)畫、影視制作、多媒體制作人員和影視愛好者的參考資料,以及各級(jí)電視臺(tái)后期制作(欄目包裝)部門的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

Chapter 01 3ds Max與Afcer Effects影視后期制作概述  1.1  影視動(dòng)畫    1.1.1  初期階段    1.1.2  二維動(dòng)畫    1.1.3  三維動(dòng)畫    1.1.4  電腦動(dòng)畫應(yīng)用范圍  1.2  After Effects制作的基本概念    1.2.1  對(duì)素材進(jìn)行處理    1.2.2  對(duì)層與層之間的處理    1.2.3  特效處理    1.2.4  時(shí)間線動(dòng)畫    1.2.5  三維合成    1.2.6  數(shù)學(xué)表達(dá)式Chapter 02 光的藝術(shù)  2.1  文字圖像的制作    2.1.1  模型的制作    2.1.2  渲染圖像  2.2  后期合成Chapter 03 體內(nèi)病變  3.1  細(xì)胞動(dòng)畫的制作    3.1.1  制作細(xì)胞模型    3.1.2  渲染圖像  3.2  后期合成    3.2.1  制作細(xì)胞環(huán)境    3.2.2  制作細(xì)胞動(dòng)畫    3.2.3最終合成Chapter 04 mp3產(chǎn)品廣告制作  4.1  mp3模型的制作    4.1.1  外形制作    4.1.2  按鍵制作  4.2  渲染圖像  4.3  光線流動(dòng)特效制作Chapter 05 沖入地球  5.1  地球材質(zhì)的制作  5.2  制作星云材質(zhì)  5.3  EArth ZnomChapter 06 手機(jī)廣告制作  6.1  手機(jī)動(dòng)畫渲染  6.2  異度空間后期制作    6.2.1  扭曲的光    6.2.2  空間文字    6.2.3  空間粒子Chapter 07 星球爆炸特技  7.1  飛船的制作    7.1.1  模型的制作    7.1.2  動(dòng)畫的制作  7.2  后期合成    7.2.1  太空?qǐng)鼍?   7.2.2  星球爆炸Chapter 08 汽車渲染  8.1  HDRl&32位圖像介紹  8.2  在3ds Max中進(jìn)行汽車渲染    8.2.1  環(huán)境和渲染設(shè)置    8.2.2  汽車材質(zhì)設(shè)置  8.3  景深處理Chapter 09 影視校魚  9.1  局部校色  9.2  置換天空    9.2.1  跟蹤    9.2.2  替換背景  9.3  視頻去場(chǎng)  9.4  美化皮膚  9.5  圖像校色Chapter 10 環(huán)境特效  10.1  三維反射效果    10.1.1  搭建場(chǎng)景    10.1.2  為場(chǎng)景添加燈光    10.1.3  制作倒影    10.1.4  記錄攝像機(jī)動(dòng)畫  10.2  反射效果  10.3  海面反射  10.4  魔術(shù)玻璃跟蹤技術(shù)  10.5  三維通道Chapter 11 光效特效  11.1  流動(dòng)的光線  11.2  擾動(dòng)的光線    11.2.1  創(chuàng)建三維環(huán)境    11.2.2  創(chuàng)建粒子  11.3  飄動(dòng)的文字  11.4  跳動(dòng)的字幕  11.5  高級(jí)粒子應(yīng)用  11.6  光斑文字Chapter 12 影視特效  12.1  老電影效果  12.2  藍(lán)幕摳像  12.3  模擬景深  12.4  卷頁效果  12.5  地震抖動(dòng)效果  12.6  水滴效果Chapter 13 影視合成特效  13.1  滴落的墨漬  13.2  手寫文字  13.3  時(shí)間停滯  13.4  置換眼球  13.5  3D圖像合成  13.6  電子相冊(cè)    13.6.1  批處理照片    13.6.2  制作電子相冊(cè)Chapter 14 Arter Effects快捷鍵一覽表  項(xiàng)目窗口  合成圖像、層和素材窗口  顯示窗口和面板  時(shí)間布局窗口中的移動(dòng)  合成圖像、時(shí)間布局、素材和層窗口中的移動(dòng)  預(yù)示  合成圖像、層和素材窗口中的編輯  合成圖像和時(shí)間布局窗口中的層操作  合成圖像、層和素材窗口中的空間縮放  時(shí)間布局窗口中的時(shí)間縮放  時(shí)間布局窗口中查看層屬性  時(shí)間布局窗口中工作區(qū)的設(shè)置  時(shí)間布局窗口中修改關(guān)鍵幀  合成圖像和時(shí)間布局窗口中層的精確操作  合成圖像窗口中合成圖像的操作  層窗口中遮罩的操作  合成圖像和實(shí)際布局窗口中的遮罩操作  效果控制窗口中的操作  合成圖像和實(shí)際布局窗口中使用遮罩  渲染隊(duì)列窗口  工具箱操作

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書是舊的,而且大篇寫AE
 

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