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CD-R(DVD)Maya總動(dòng)員Dynamics<動(dòng)力學(xué)篇>6碟裝(附書(shū))

出版時(shí)間:2007-11-1  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:張寶榮  
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內(nèi)容概要

  《CD-R(DVD)Maya總動(dòng)員Dynamics:動(dòng)力學(xué)篇(6碟裝)》是Maya總動(dòng)員教學(xué)系統(tǒng)的第2部分——?jiǎng)恿W(xué)篇,《CD-R(DVD)Maya總動(dòng)員Dynamics:動(dòng)力學(xué)篇(6碟裝)》配有6張高畫(huà)質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤(pán),提供了近22個(gè)小時(shí)的視頻教學(xué),詳細(xì)介紹了Maya動(dòng)力學(xué)模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發(fā)射器、從物體發(fā)射粒子、單點(diǎn)發(fā)射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標(biāo)、粒子替代、粒子精靈、動(dòng)力場(chǎng)、動(dòng)力學(xué)約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級(jí)動(dòng)力學(xué)特效動(dòng)畫(huà)和高級(jí)表達(dá)式應(yīng)用等?!禖D-R(DVD)Maya總動(dòng)員Dynamics:動(dòng)力學(xué)篇(6碟裝)》精選教學(xué)案例近百個(gè),這些案例都來(lái)自世界著名制作或教學(xué)團(tuán)隊(duì)以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動(dòng)畫(huà)特效師。  《CD-R(DVD)Maya總動(dòng)員Dynamics:動(dòng)力學(xué)篇(6碟裝)》特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視制作等行業(yè)的動(dòng)畫(huà)應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛(ài)好者理想的自學(xué)用書(shū),同時(shí)也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

書(shū)籍目錄

第1章 動(dòng)力學(xué)概述第2章 粒子2.1 理解粒子2.2 創(chuàng)建粒子2.3 制作粒子運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)2.4 理解粒子屬性2.5 選擇粒子渲染方式2.6 使用燈光、反射、折射和陰影2.7 設(shè)置粒子顏色2.8 設(shè)置粒子的不透明性2.9 設(shè)置Per Particle壽命2.10 如何決定壽命2.11 在Per Particle基礎(chǔ)上設(shè)置屬性2.12 設(shè)置Per Particle屬性的方法2.13 使用元素編輯器設(shè)置Per Particle屬性2.14 用ramp紋理設(shè)置粒子屬性2.15 將具有動(dòng)畫(huà)效果的幾何體代替粒子第3章 發(fā)射器3.1 理解發(fā)射器3.2 創(chuàng)建發(fā)射器. 3.3 編輯發(fā)射器的屬性3.4 復(fù)制發(fā)射器3.5 連接發(fā)射器和粒子3.6 從點(diǎn)發(fā)射器的不同點(diǎn)改變發(fā)射3.7 使用紋理為發(fā)射器著色或縮放速率3.8 使用發(fā)射的隨機(jī)性3.9 從NURBS曲面均衡地傳播發(fā)射第4章 場(chǎng)4.1 理解場(chǎng)4.2 創(chuàng)建場(chǎng)并將其與對(duì)象相連接4.3 編輯場(chǎng)屬性4.4 空氣場(chǎng)4.5 拖動(dòng)場(chǎng)4.6 重力場(chǎng)4.7 牛頓場(chǎng)4.8 放射場(chǎng)4.9 絮亂場(chǎng)4.10 統(tǒng)一場(chǎng)4.11 漩渦場(chǎng)4.12 體積軸場(chǎng)4.13 使用工作區(qū)操縱器設(shè)置場(chǎng)屬性4.14 復(fù)制場(chǎng)第5章 粒子碰撞5.1 使粒子碰撞曲面5.2 編輯粒子碰撞屬性5.3 復(fù)制碰撞效果5.4 在碰撞過(guò)程中粒子的發(fā)射、消失或分裂第6章 目標(biāo)6.1 理解目標(biāo)6.2 創(chuàng)建目標(biāo)6.3 編輯目標(biāo)屬性6.4 為目標(biāo)行為制作動(dòng)畫(huà)第7章 柔體7.1 理解柔體7.2 創(chuàng)建柔體7.3 復(fù)制柔體7.4 用動(dòng)感模糊渲染柔體7.5 Paint Soft Body Weights Tool(繪畫(huà)柔體權(quán)重工具)7.6 柔體的特殊用途7.7 應(yīng)用于高級(jí)操作的屬性第8章 彈簧8.1 理解彈簧8.2 創(chuàng)建彈簧8.3 編輯彈簧操作8.4 解決播放問(wèn)題第9章 剛體9.1 理解剛體9.2 創(chuàng)建剛體9.3 編輯剛體的屬性9.4 編輯剛體解算器的屬性9.5 控制復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和力9.6 將剛體動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀9.7 用多個(gè)解算器隔離碰撞9.8 解決剛體出現(xiàn)的問(wèn)題第10章 剛體約束10.1 創(chuàng)建Nail約束10.2 創(chuàng)建Pin約束10.3 創(chuàng)建Hinge約束10.4 創(chuàng)建Spring約束10.5 創(chuàng)建Barrier約束10.6 編輯約束10.7 為約束設(shè)置關(guān)鍵幀和將約束制定為子對(duì)象10.8 解決約束所帶來(lái)的問(wèn)題第11章 特效11.1 Fire(火焰)11.2 Smoke(煙霧)11.3 Fireworks(煙火)11.4 Lightning(閃電)11.5 Shatter(破裂)11.6 Curve Flow(曲線流)11.7 Surface Flow(曲面流)第12章 播放動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)12.1 設(shè)置動(dòng)力學(xué)對(duì)象的初始狀態(tài)12.2 使用動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的預(yù)備過(guò)程(run-up)12.3 減少動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間第13章 粒子緩存13.1 粒子磁盤(pán)緩存13.2 粒子啟動(dòng)緩存13.3 內(nèi)存緩存第14章 動(dòng)力學(xué)關(guān)系編輯器14.1 理解動(dòng)力學(xué)關(guān)系編輯器14.2 制作連接14.3 示例:連接重力和斷開(kāi)連接14.4 將對(duì)象與選擇的場(chǎng)或發(fā)射器相連接第15章 渲染粒子15.1 硬件渲染粒子15.2 軟件渲染粒子15.3 使用Particle Cloud投影15.4 創(chuàng)建光線跟蹤的粒子陰影15.5 Particle Sampler Info節(jié)點(diǎn)第16章 高級(jí)粒子主題16.1 控制復(fù)雜運(yùn)動(dòng)和力16.2 控制粒子動(dòng)力的執(zhí)行時(shí)間16.3 復(fù)制粒子對(duì)象16.4 為Sprites分配圖像序列16.5 粒子屬性列表

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