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CD-R(DVD)Maya總動員Dynamics<動力學篇>6碟裝(附書)

出版時間:2007-11-1  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:張寶榮  
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內(nèi)容概要

  《CD-R(DVD)Maya總動員Dynamics:動力學篇(6碟裝)》是Maya總動員教學系統(tǒng)的第2部分——動力學篇,《CD-R(DVD)Maya總動員Dynamics:動力學篇(6碟裝)》配有6張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學光盤,提供了近22個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya動力學模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括基本的粒子工具、粒子屬性、粒子發(fā)射器、從物體發(fā)射粒子、單點發(fā)射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目標、粒子替代、粒子精靈、動力場、動力學約束、剛體、柔體、彈簧、特效以及高級動力學特效動畫和高級表達式應(yīng)用等。《CD-R(DVD)Maya總動員Dynamics:動力學篇(6碟裝)》精選教學案例近百個,這些案例都來自世界著名制作或教學團隊以及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為動畫特效師。  《CD-R(DVD)Maya總動員Dynamics:動力學篇(6碟裝)》特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的動畫應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓教材。

書籍目錄

第1章 動力學概述第2章 粒子2.1 理解粒子2.2 創(chuàng)建粒子2.3 制作粒子運動動畫2.4 理解粒子屬性2.5 選擇粒子渲染方式2.6 使用燈光、反射、折射和陰影2.7 設(shè)置粒子顏色2.8 設(shè)置粒子的不透明性2.9 設(shè)置Per Particle壽命2.10 如何決定壽命2.11 在Per Particle基礎(chǔ)上設(shè)置屬性2.12 設(shè)置Per Particle屬性的方法2.13 使用元素編輯器設(shè)置Per Particle屬性2.14 用ramp紋理設(shè)置粒子屬性2.15 將具有動畫效果的幾何體代替粒子第3章 發(fā)射器3.1 理解發(fā)射器3.2 創(chuàng)建發(fā)射器. 3.3 編輯發(fā)射器的屬性3.4 復制發(fā)射器3.5 連接發(fā)射器和粒子3.6 從點發(fā)射器的不同點改變發(fā)射3.7 使用紋理為發(fā)射器著色或縮放速率3.8 使用發(fā)射的隨機性3.9 從NURBS曲面均衡地傳播發(fā)射第4章 場4.1 理解場4.2 創(chuàng)建場并將其與對象相連接4.3 編輯場屬性4.4 空氣場4.5 拖動場4.6 重力場4.7 牛頓場4.8 放射場4.9 絮亂場4.10 統(tǒng)一場4.11 漩渦場4.12 體積軸場4.13 使用工作區(qū)操縱器設(shè)置場屬性4.14 復制場第5章 粒子碰撞5.1 使粒子碰撞曲面5.2 編輯粒子碰撞屬性5.3 復制碰撞效果5.4 在碰撞過程中粒子的發(fā)射、消失或分裂第6章 目標6.1 理解目標6.2 創(chuàng)建目標6.3 編輯目標屬性6.4 為目標行為制作動畫第7章 柔體7.1 理解柔體7.2 創(chuàng)建柔體7.3 復制柔體7.4 用動感模糊渲染柔體7.5 Paint Soft Body Weights Tool(繪畫柔體權(quán)重工具)7.6 柔體的特殊用途7.7 應(yīng)用于高級操作的屬性第8章 彈簧8.1 理解彈簧8.2 創(chuàng)建彈簧8.3 編輯彈簧操作8.4 解決播放問題第9章 剛體9.1 理解剛體9.2 創(chuàng)建剛體9.3 編輯剛體的屬性9.4 編輯剛體解算器的屬性9.5 控制復雜的運動和力9.6 將剛體動畫轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀9.7 用多個解算器隔離碰撞9.8 解決剛體出現(xiàn)的問題第10章 剛體約束10.1 創(chuàng)建Nail約束10.2 創(chuàng)建Pin約束10.3 創(chuàng)建Hinge約束10.4 創(chuàng)建Spring約束10.5 創(chuàng)建Barrier約束10.6 編輯約束10.7 為約束設(shè)置關(guān)鍵幀和將約束制定為子對象10.8 解決約束所帶來的問題第11章 特效11.1 Fire(火焰)11.2 Smoke(煙霧)11.3 Fireworks(煙火)11.4 Lightning(閃電)11.5 Shatter(破裂)11.6 Curve Flow(曲線流)11.7 Surface Flow(曲面流)第12章 播放動力學動畫12.1 設(shè)置動力學對象的初始狀態(tài)12.2 使用動力學動畫的預(yù)備過程(run-up)12.3 減少動力學動畫播放的時間第13章 粒子緩存13.1 粒子磁盤緩存13.2 粒子啟動緩存13.3 內(nèi)存緩存第14章 動力學關(guān)系編輯器14.1 理解動力學關(guān)系編輯器14.2 制作連接14.3 示例:連接重力和斷開連接14.4 將對象與選擇的場或發(fā)射器相連接第15章 渲染粒子15.1 硬件渲染粒子15.2 軟件渲染粒子15.3 使用Particle Cloud投影15.4 創(chuàng)建光線跟蹤的粒子陰影15.5 Particle Sampler Info節(jié)點第16章 高級粒子主題16.1 控制復雜運動和力16.2 控制粒子動力的執(zhí)行時間16.3 復制粒子對象16.4 為Sprites分配圖像序列16.5 粒子屬性列表

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