出版時間:2009-10 出版社:北京科海電子出版社 作者:韓涌,王瑤,翟享,鄧艷梅 編著 頁數(shù):1080 字數(shù):1684000
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前言
在各類高級渲染器技術(shù)大行其道的今天,你是否覺得自己已經(jīng)迷失其中7更令人困惑的是,新的渲染器還在繼續(xù)涌現(xiàn),讓原本已經(jīng)“混亂”的場面顯得更加不堪!現(xiàn)實已經(jīng)這樣了,你該怎么辦? 本書將化作一盞指路明燈.為已經(jīng)困惑的你指引方向.同時,它也是業(yè)內(nèi)渲染技術(shù)在應(yīng)用領(lǐng)域的風向標!我們從行業(yè)應(yīng)用的角度,精心挑選了10個實用性非常強的渲染器,在這些渲染器中,有些你可能已經(jīng)熟知了,有些你可能還很陌生。無論你現(xiàn)在正在(或者將來)從事建筑業(yè)、工業(yè)設(shè)計、平面廣告、影視業(yè)、卡通動畫、插圖、概念設(shè)計、游戲業(yè).還是其他可視化設(shè)計領(lǐng)域的工作,都將從本書得到益處?! ∥覀兿嘈抛x者會滿意本書所提供的內(nèi)容.也相信讀者在閱讀本書之后,會更清楚地認識到渲染在CG創(chuàng)作流程中的重要性。因為如何在激烈的競爭中讓自己的作品脫穎而出,除了要在設(shè)計和制作上下足功夫外,正確地學(xué)習(xí)和使用高級渲染技術(shù)也是必不可少的。同時.也請相信我們,學(xué)習(xí)渲染技術(shù)的好起點,就是從選擇我們的圖書開始的…… 《3ds max渲染總動員——十大必學(xué)渲染器完全手冊》是一本以渲染技術(shù)為主題的工具類圖書.具有渲染器種類涵蓋廣泛、參數(shù)選項解釋細致、理論經(jīng)驗緊密結(jié)合、視頻教程簡單易學(xué)的特點。
內(nèi)容概要
本書是一本以渲染器為主題的命令參考工具類圖書,書中收錄了當前業(yè)內(nèi)最新、最實用的10大經(jīng)典渲染器。書中的內(nèi)容按渲染器分為Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、LightSCaDe、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10個部分,共35章。每一部分均以一個渲染器作為主題,從渲染設(shè)置、燈光、材質(zhì)、攝像機、環(huán)境以及對象屬性等方面入手,對相應(yīng)的渲染器所涉及到的全部內(nèi)容進行非常深入、詳細的介紹與分析,具有“渲染器種類涵蓋廣泛、參數(shù)選項解釋細致、理論經(jīng)驗緊密結(jié)合、視頻教程簡單易學(xué)”的特點。 本書還在配套光盤中精心為讀者錄制了容量巨大、內(nèi)容完整的10大渲染器“快速上手”多媒體教學(xué)錄像,旨在幫助初學(xué)者系統(tǒng)、高效地了解相關(guān)渲染器的使用方法,同時,也作為該渲染器的快速入門教學(xué)參考。 本書作為工具類圖書,特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員的日常使用,是各領(lǐng)域渲染應(yīng)用技術(shù)的指南。對于CG渲染愛好者與相關(guān)專業(yè)的學(xué)生來說,本書也是學(xué)習(xí)過程中必備的指導(dǎo)類工具書。
書籍目錄
第1部分 Artlalltis篇 第1章 Artlantis的整體介紹 第2章 Artlalltis的基本操作 第3章 Artlantis的材質(zhì)與燈光 第4章 Artlantis的渲染 第2部分 Brazil篇 第5章 Brazil渲染命令面板 第6章 Brazil的材質(zhì)編輯器 第7章 Brazil的燈光和攝像機 第3部分 finalRender篇 第8章 finalRender渲染命令 第9章 finalRender材質(zhì)參數(shù)詳解 第10章 finalRender燈光參數(shù)詳解 第11章 finalRender其他參數(shù)詳解 第4部分 finalToon篇 第12章 finalToon渲染器 第13章 finalToon材質(zhì)貼圖與場渲染器 第5部分 Lightscape篇 第14章 Lightscape的整體介紹 第15章 Lightscape3.2的基本操作 第16章 輸入幾何體 第17章 編輯幾何體的屬性 第18章 使用材質(zhì) 第19章 人工光源 第20章 光能傳遞的梳理與光照分析 第21章 渲染、動畫與輸出 第6部分 Light Tracer篇第7部分 Maxwell篇第8部分 mental ray篇第9部分 Radiosity篇第10部分 VRay篇
章節(jié)摘錄
在Artlantis中,所有在預(yù)覽視圖中可以進行編輯的物體都可以稱為對象。Artlantis提供了極好的對象管理界面,使得用戶可以輕松地創(chuàng)造真實的場景。不管是添加植物、人、家具還是簡單的裝飾小玩意兒,都可以在2D或3D視窗內(nèi)進行操作,而且可以通過圖形化的界面控制這些對象的各種屬性(如層次、插入點、季節(jié)等)。 Artlantis允許從素材庫中直接調(diào)入已經(jīng)存在的素材。Artlantis的素材庫操作起來非常輕松,所有素材都可以通過拖放的方式加入到場景中。素材庫可以根據(jù)用戶的需要任意組織,用戶可以通過列表目錄查找素材,也可以通過自定義的名稱來排列順序?! ∮脩糁恍枰獙ο笸戏诺綀鼍爸行枰玫降牡胤?,這些對象將根據(jù)各自的特性來決定它們插入點的位置。例如,一個地燈將總是垂直置入場景,而一盞壁燈則總是會垂直于墻面。相同對象中的貼圖可以單獨地編輯,也可以一起編輯。而且,這樣系統(tǒng)在復(fù)制物件時,將大大減少對內(nèi)存的消耗?! ⊥ㄟ^開發(fā),Artlantis的3D植物也可以作為簡單的對象拖放到場景中。而且,這些植物對象擁有一些非常實用的特性,例如這些植物對象可以根據(jù)在場景中所設(shè)定的日期、季節(jié)而呈現(xiàn)出不同的茂盛程度。 另外,在Artlantis中還有一種廣告牌類對象,這是一種特殊的圖片(2D人物、交通標志等),這類對象都可以應(yīng)用于3D場景中。
編輯推薦
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