3ds max渲染技術(shù)課堂

出版時(shí)間:2009-10  出版社:北京科海電子出版社  作者:韓涌,王瑤 編著  頁數(shù):362  字?jǐn)?shù):584000  

前言

BraziI的技術(shù)特點(diǎn)Brazil r/s是為那些希望利用渲染器獲得高質(zhì)量圖像的CG藝術(shù)家而設(shè)計(jì)的,基于Raytracing的渲染引擎,跟3ds max自身的Ray~'aclng相比,Brazil r/s的Rayl"tracin’g有著更快的速度和卓越品質(zhì)。Brazil r/s采用的是Bucket渲染方式,并支持Global IIluminatlon技術(shù)和Caustlcs特效,使用光子貼圖技術(shù)還能讓你快速地重復(fù)使用先前的運(yùn)算結(jié)果。在眾多的高級(jí)渲染器中,Brazil r/s一直是以品質(zhì)著稱的。它提供了兩種GI引擎和優(yōu)質(zhì)的圖像取樣算法,以滿足CG藝術(shù)創(chuàng)作中不同的圖像要求。特別是在材質(zhì)方面,Brazil r/s有著極其豐富、逼真的材質(zhì)和shader類型,源于其算法是基于真實(shí)的物理屬性,并使用了與世界頂級(jí)渲染器——Renderman同樣的匯編語言。結(jié)合優(yōu)秀的渲染引擎和圖像取樣設(shè)置,Brazil能讓物體產(chǎn)生超乎尋常的真實(shí)質(zhì)感。對(duì)于在CG創(chuàng)作中經(jīng)常使用的材質(zhì),比如玻璃、金屬、車身油漆、蠟、皮膚、玉石、布料等等,Brazil r/s還提供了模板化的設(shè)置,即使你是初學(xué)者,也可以非常簡(jiǎn)單地創(chuàng)建出真實(shí)的材質(zhì)質(zhì)感,在材質(zhì)參數(shù)的集成化程度上,Brazil r/s做得非常成功。在光源和攝像機(jī)方面,Brazil r/s大大增強(qiáng)了原來3dsmax的能力,利用Brazll r/s,把優(yōu)秀的陰影和光子控制加入到3ds max的光源中,還在此基礎(chǔ)上增加了自己的光源類型,大大豐富了3ds max的“光源庫”,并可以利用Brazil r/s的BCam創(chuàng)建真實(shí)的景深特效和運(yùn)動(dòng)模糊效果?,F(xiàn)在,新的渲染器和渲染技術(shù)層出不窮,有些渲染器早已風(fēng)光不在,而Brazil r/s卻仍然被一些高端用戶所掌握,并創(chuàng)作出很多富有感染力的作品,由此足以證明Brazil r/s在渲染領(lǐng)域的地位。本書的組織結(jié)構(gòu)本書是《3dsmax渲染技術(shù)課堂》叢書之一,主要介紹Brazil r/s渲染器的渲染應(yīng)用技術(shù),共分為12章,由18個(gè)經(jīng)典應(yīng)用型案例和完全命令參考手冊(cè)組成。

內(nèi)容概要

本書是《3ds max渲染技術(shù)課堂》系列圖書之一的《Brazil應(yīng)用技法精粹》,全書分為12章,由18個(gè)經(jīng)典應(yīng)用型案例和完全命令參考手冊(cè)組成。書中對(duì)Brazil渲染器的所有參數(shù)命令和關(guān)鍵特色進(jìn)行了詳細(xì)和深入的講解,包括光線追蹤引擎、全局光照引擎、天光系統(tǒng)、物體光源和HDRI照明、表面焦散、景深特效和運(yùn)動(dòng)模糊,以及材質(zhì)的高級(jí)模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等,內(nèi)容非常豐富?! 刑貏e對(duì)Brazil渲染器的兩種全局光照引擎做了詳細(xì)介紹,并根據(jù)兩種引擎的特色分析它們的應(yīng)用技術(shù)。不僅如此,本書還用大量篇幅對(duì)影響渲染效果的另一要素——Brazil高級(jí)材質(zhì)進(jìn)行了完全揭秘,列舉了幾種cG效果表現(xiàn)中常見的材質(zhì)類型,通過精心設(shè)計(jì)的實(shí)例去帶領(lǐng)讀者應(yīng)用并體會(huì)實(shí)際操作流程和技法,并進(jìn)一步剖析了材質(zhì)的高級(jí)反射和高級(jí)折射屬性。在本書的最后幾章,提供了BrazilNil整的命令參考手冊(cè),以供讀者查詢、學(xué)習(xí)和使用。只有了解了它們的參數(shù)變量以及相關(guān)的含義,才可能真正地應(yīng)用自如?! 榱俗孊razil初學(xué)者更快地掌握本書的精彩內(nèi)容,本書的配套光盤中還包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“Brazil r/s快速上手”多媒體教學(xué)錄像,它可以讓讀者迅速了解Brazil各個(gè)關(guān)鍵特色的工作流程,為全面掌握Brazil這一優(yōu)秀渲染器打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。  本書具有很高的技術(shù)含量和參考價(jià)值,特別適合追求真實(shí)視覺效果的cG相關(guān)從業(yè)人員,是建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應(yīng)用技術(shù)指南,也是cG渲染愛好者自學(xué)用書,既兼顧初學(xué)者又適合具有一定水平的中、高級(jí)用戶,也非常適合作為3ds max培訓(xùn)班的渲染教材。

書籍目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Brazil渲染器  1.1 介紹3ds max主流渲染器   1.1.1 Brazil r/s   1.1.2 finalRender  1.1.3 Maxwell   1.1.4 mental ray   1.1.5 VRay  1.2 Brazil的關(guān)鍵特色   1.2.1 Global Illumination(全局光照)   1.2.2 Caustics(焦散)   1.2.3 Area Lights(面積光源)   1.2.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射)   1.2.5 Camera Effects(攝像機(jī)效果)   1.2.6 Brazil Toon(卡通渲染)   1.2.7 Distributed Rendering(分布式渲染)  1.3 新增界面導(dǎo)航   1.3.1 渲染場(chǎng)景選項(xiàng)面板   1.3.2 創(chuàng)建光源面板   1.3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)面板  1.3.4 材質(zhì)編輯器  1.4 小結(jié) 第2章 快速的光線追蹤 2.1 Brazil的初次渲染  2.1.1 單位設(shè)置   2.1.2 使用3ds max默認(rèn)渲染   2.1.3 修改當(dāng)前渲染為Brazil渲染器  2.1.4 提高圖像采樣值  2.2 使用Brazil幀緩存器   2.2.1 顯示幀緩存器   2.2.2 幀緩存的基本設(shè)置   2.2.3 交互式曝光控制  2.3 了解Bucket渲染方式   2.3.1 設(shè)置圖像分辨率   2.3.2 修改Bucket的大小   2.3.3 修改渲染順序   2.3.4 僅渲染選擇的塊  2.4 光線追蹤引擎   2.4.1 光線追蹤的原理   2.4.2 反射追蹤深度   2.4.3 折射追蹤深度   2.4.4 光線追蹤加速  2.5 圖像采樣與過濾   2.5.1 了解反鋸齒   2.5.2 使用預(yù)設(shè)值   2.5.3 顯示采樣點(diǎn)   2.5.4 采樣的對(duì)比值   2.5.5 圖像過濾和紋理過濾  2.6 小結(jié) 第3章 掌握全局光照明  3.1 開始使用天空光   3.1.1 使用Brazil渲染器   3.1.2 Brazil的基本渲染設(shè)置   3.1.3 激活天空光照明   3.1.4 全局材質(zhì)替換  3.2 天空光與環(huán)境   3.2.1 修改天空光的顏色   3.2.2 使用環(huán)境紋理   3.2.3 完善天光系統(tǒng)  3.3 使用HDRI照明   3.3.1 載入HDRI紋理   3.3.2 在視圖中顯示背景圖像   3.3.3 修改太陽光顏色  3.4 完成全局光照   3.4.1 激活間接照明   3.4.2 了解Quasi Monte Carlo引擎   3.4.3 設(shè)置光線反彈  3.5 正午時(shí)分的長(zhǎng)廊   3.5.1 設(shè)置天空光和環(huán)境   3.5.2 調(diào)節(jié)間接照明亮度   3.5.3 增加太陽光   3.5.4 使用間接照明排除  3.6 了解GI采樣   3.6.1 顯示GI采樣點(diǎn)   3.6.2 采樣點(diǎn)的分布和密度   3.6.3 采樣點(diǎn)密度與GI品質(zhì)   3.6.4 獲取準(zhǔn)確的間接光照信息  3.7 完成的全局光照渲染   3.7.1 測(cè)試紋理與材質(zhì)   3.7.2 設(shè)置圖像采樣   3.7.3 最終的渲染輸出  3.8 小結(jié) 第4章 高級(jí)全局光照應(yīng)用第5章 絢麗的焦散特效第6章 景深特效和運(yùn)動(dòng)模糊第7章 利用材質(zhì)控制GI效果 第8章 創(chuàng)建豐富的質(zhì)感第9章 高級(jí)商業(yè)渲染技法第10章 Brazil r/s渲染器命令詳解第11章 Brazil r/s的材質(zhì)編輯器第12章 Brazil r/s的光源和攝像機(jī)

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《3ds max渲染技術(shù)課堂:Brazil應(yīng)用技法精粹》為Brazil的自學(xué)者提供了快速的入門方法,以及完整的中英文對(duì)照遙蠢手冊(cè),并為有效掌握Brazil的核心技術(shù)及真實(shí)工作流程提供了詳盡指導(dǎo)。權(quán)威鍛造,專業(yè)指導(dǎo):本套叢書的作者均來自于一線的專業(yè)3D技術(shù)團(tuán)隊(duì),在3D技術(shù)領(lǐng)域有著十多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),始終致力于3D應(yīng)用技術(shù)的研究與推廣,對(duì)當(dāng)前最新、最經(jīng)典的渲染器有較系統(tǒng)全面的了解結(jié)合多年實(shí)用經(jīng)驗(yàn)編寫的這套《渲染技術(shù)課堂》叢書,保證了對(duì)各渲染器技術(shù)點(diǎn)講解的權(quán)威性與實(shí)用性。核心技術(shù),經(jīng)典演練:書中全面剖析了Brazil渲染器的4種全局光照引擎的技術(shù)原理,并對(duì)Brazil的材質(zhì)進(jìn)行完全揭秘,分析了在建筑表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計(jì)中常見材質(zhì)的編輯方法,還講解了Brazil高級(jí)屬性的設(shè)置方法。同時(shí)設(shè)計(jì)了大量經(jīng)典實(shí)例對(duì)這些核心技術(shù)進(jìn)行了實(shí)用演練,加深讀者對(duì)它們的理解,幫助讀者在掌握這些核心技術(shù)的同時(shí)了解真實(shí)的工作流程與具體的操作步驟。特別提供的Brazil命令完全手冊(cè),使用中英文對(duì)照的方式,便于閱讀與查詢,極大地降低了自學(xué)者的學(xué)習(xí)難度。視頻教學(xué),快速入門:根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),作者按照初學(xué)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,精心設(shè)計(jì)并錄制了18個(gè)課程共50個(gè)片段的多媒體視頻教程。通過這些視頻教學(xué)。讀者可以快速掌握Brazil核心技術(shù)的特點(diǎn)及設(shè)置流程,為能更好理解深入學(xué)習(xí)過程中的內(nèi)容與操作方法做好充分準(zhǔn)備。15個(gè)課程共62個(gè)教學(xué)片段,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)263分鐘,資深渲染專家?guī)憧焖偃腴T,有效掌握Brazil渲染器的核心技術(shù)。提所有實(shí)例所需的3dsmax項(xiàng)目文件,包含場(chǎng)景文件和原始素材,讓讀者可以根據(jù)教程的進(jìn)度同步訓(xùn)練。華人3D應(yīng)用技術(shù)研究論壇3dstudy,cn鼎力推薦,最適合新手自學(xué)Brazil的全方位渲染技術(shù)教學(xué)寶典

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