3ds max渲染技術(shù)課堂

出版時間:2009-10  出版社:北京科海電子出版社  作者:韓涌,王瑤 著  頁數(shù):276  
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前言

  mental ray的技術(shù)特點  mental ray是由德國mental Images公司開發(fā)的著名渲染器,1989年正式發(fā)布商業(yè)版至今,功能仍在不斷地完善和改進(jìn),并成為業(yè)內(nèi)惟一可以與Renderman抗衡的渲染器。mental ray也是目前同時被內(nèi)置到3大三維動畫軟件中(3dsmax、Maya、SottimagelXSI)的惟一渲染器?! ental ray的全局光與各種渲染特效已經(jīng)不再是什么新鮮話題,而且在大多數(shù)的高級渲染器中,都可以找到相同的功能。那為什么要選擇這一渲染器呢?它的優(yōu)秀又體現(xiàn)在什么方面呢9我相信,大多數(shù)的初學(xué)者在對要使用的渲染器做出選擇時都會提出這一疑問?! ”娝苤?,在影視動畫中,大量的序列幀會耗費你工作中的一大部分時間,這樣渲染的速度就變得異常重要。雨mental ray作為針對影視動畫的渲染器,它的速度當(dāng)然是難以超越的,即使是在渲染焦散與運動模糊等特殊效果時,它的速度也是其他高級渲染器的數(shù)倍以上。而在很多人的觀念中,一直認(rèn)為mental ray的渲染速度很慢,這都是由于對mental ray缺乏了解或使用不當(dāng)造成的。本書中會改變大家對mental ray的這種誤解,引導(dǎo)讀者正確認(rèn)mental ray,真正發(fā)揮mental ray的優(yōu)勢。  另外.在材質(zhì)方面,mental ray所提供的豐富的Shadel種類,可以用來模擬各種你所見過、沒見過甚至是憑空想像出來的材質(zhì)類型,而它的各種鏡頭特效,燈光特效也是通過這種Shader來實現(xiàn)的。mental ray的Shader實際上是它的技術(shù)核心,很多初學(xué)者面對大量的Shader類型和材質(zhì)類型時會顯得很焦慮,其實仔細(xì)分析mental ray的材質(zhì),會發(fā)現(xiàn)它實際上分成了兩大陣營:一個是基于物理屬性的,通常在名稱中有“physics Phen”字樣.其他的是基于視覺效果的.通常在名稱中有“Lume”宇樣。基于物理屬性的常用于可視化設(shè)計中,比如建筑、產(chǎn)品設(shè)計等,而基于視覺效果的,則常用于影視動畫和特效作品中。本書的組織結(jié)構(gòu)  本書是《3ds max渲染技術(shù)課堂》叢書之一,主要介紹mental ray渲染器的渲染應(yīng)用技術(shù),共分為12章,由1 8個經(jīng)典的應(yīng)用型案例和完全的命令參考速查組成。從整體上看,本書的組織結(jié)構(gòu)分為以下幾個部分  全面了解:第l章,介紹3ds max的5個主流渲染器插件和它們的核心技術(shù),整體介紹mental ray的關(guān)鍵特色和VRay的新增界面,并對界面所對應(yīng)的功能進(jìn)行了簡單的介紹,以幫助讀者對mental ray有一個整體的印象和大致的了解。

內(nèi)容概要

  《3ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》是《3ds max渲染技術(shù)課堂》系列圖書之一,全書共分12章,由18個經(jīng)典的應(yīng)用型案例和完全的命令參考速查組成,對mental ray渲染器的所有關(guān)鍵特色進(jìn)行了詳細(xì)和深入的講解。內(nèi)容包括全局光照、表面焦散和容積焦散、次表面散射以及豐富的材質(zhì)明暗器等?! 胁粌H介紹了mental ray的全局光照引擎中的光子貼圖和最終聚集的使用方法,還用大量篇幅對影響渲染效果的另一要素——mental ray高級材質(zhì)進(jìn)行了完全的揭秘。特別對mental ray渲染器的多種材質(zhì)明暗器做了詳細(xì)的介紹,并為之設(shè)計了精彩的案例。為了讓mental ray的初學(xué)者更快地掌握《3ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》的精彩內(nèi)容,《3ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》的配套光盤中還包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“mental ray快速上手”多媒體教學(xué)錄像,它可以讓讀者迅速了解mental ray各個關(guān)鍵特色的工作流程,為全面掌握mental ray這一優(yōu)秀渲染器打下堅實的基礎(chǔ)。在《3ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》的最后幾章,提供了mental ray完整的命令參考手冊,以供讀者查詢、學(xué)習(xí)使用。只有了解了它們的參數(shù)變量以及相關(guān)的含義,才可能對其做到真正應(yīng)用自如?!  ?ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》具有較高的技術(shù)含量和參考價值,特別適合以真實視覺效果為首位的影視動畫和特效制作從業(yè)人員,是建筑設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應(yīng)用技術(shù)指南,也是cG渲染愛好者的自學(xué)用書,適合初學(xué)者和有一定水平的中、高級用戶,也非常適合作為3ds max培訓(xùn)班的渲染教材。

書籍目錄

Chapter 01 認(rèn)識mentalRay澶染器1.1 介紹3dsmax主流澶染器1.1.1 Brazilr/s1.1.2 finalRender1.1.3 M8Xwell1.1 4mentalray11.5 Vray1.2 mentaIray的關(guān)鍵特色1.2.1 GIobalIllumination(全局光照)1.2.2 Caustics(焦散)1.2.3 Sub.SurfaceScaRedng(次表面散射)12,4HeightMapDisplacement(高度貼圈置換)1.2.5 ContourShader(輪廓明暗器)12,6DistdbutedBucketRendedng(分布式澶染)1.3 新增界面導(dǎo)航1.3.1 澶染選項面板1.3.2 間接照明選項面板1.3.3 處理選項面板1.3.4 對象屬性面板1.3.5 創(chuàng)建光源面板13.6 材質(zhì)編輯器1.4 如何獲得更多1.4.1 叢書介紹1.4.2 我們的技術(shù)支持1.5 小結(jié)Chapter 02 快速的光線追蹤2.1 mentalray的初次渲染2.1.1 單位設(shè)置2.1.2 更改當(dāng)前渲染器213設(shè)置圖像分辨率214了解Bucket渲染2.2 優(yōu)秀的光線追蹤2.2 1光線追蹤的原理222光線追蹤深度2.2.3光線追蹤加速23渲染高品質(zhì)的圖像2.3.1 反鋸齒設(shè)置2.3.2 觀察并設(shè)置采樣點2.3.3 控制采樣的SpatiaI2.3.4 圖像過濾2.4 小結(jié)Chapter 03 使用全局光照明3.1 天空下的自由女神31.1 快速的激活天空光3.1.2 設(shè)置環(huán)境和天空光3.1.3 為天空光使用紋理3.1.4 使用HDRI照明3.1.5.完善天空光系統(tǒng)3.2 展廳中的人工光源3.2.1 快速開始全局光照3.2.2 使用GIobalumination3.2.3 提高Gl的質(zhì)量3.3 優(yōu)化場景的Gl設(shè)置3.3.1 Gl的細(xì)節(jié)處理3.3.2 重復(fù)使用Gl解算結(jié)果3.4 最終的渲染3.5 小結(jié)Chapter 04 絢麗的焦散特效4.1 認(rèn)識焦散特效41.1 焦散概述4.1.2 表面焦散4.1.3 容積焦散4.2.手鐲的表面焦散4.2.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項4.2.2.設(shè)置基本的照明4.2.3.創(chuàng)建焦散光源4.2.4.創(chuàng)建焦散4.2.5.渲染最后完美的焦散4.3 玻璃的折射焦散4.3 1激活對象產(chǎn)生焦散選項4.3.2設(shè)置基本的照明4.3.3創(chuàng)建焦散光源4.3.4創(chuàng)建焦散4.3.5渲染最終效果4.4 容積焦散4.4.1創(chuàng)建體積霧4.4.2 創(chuàng)建容積光源4.4 3打開容積焦散4.4.4調(diào)整容積焦散4.5 小結(jié)Chapter 05 景深和運動模糊5.1 創(chuàng)建景深特效511準(zhǔn)備場景51.2 激活攝像機景深513提高景深效果的品質(zhì)5.2 用Photoshop創(chuàng)建景深521創(chuàng)建z通道52.2 復(fù)制Z深度到圖像523調(diào)節(jié)鏡頭模糊5.3 運動模糊5.3.1了解場景對象的運動5.3.2 激活對象的模糊控制5.3 3修改運動模糊效果5.3.4速度對運動模糊的影響5.3.5 改善運動模糊質(zhì)量5.4 小結(jié)Chapter 06 材質(zhì)的GI效果控制6.1 渲染器GI倍增控制6.1 1準(zhǔn)備場景并了解任務(wù)612修改全局照明6.2 使用材質(zhì)的GI控制6.2.1 初識mentaIray高級材質(zhì)622調(diào)整材質(zhì)的Gl強度62.3 修改GI的顏色6.2.4 澶染最終結(jié)果6.3 小結(jié)chapter 07 Mental ray真實的SSS材質(zhì)7.1 玉石材質(zhì)的編輯7.2 牛奶、飲料材質(zhì)的編輯721玻璃材質(zhì)的編輯7.2 2牛奶材質(zhì)的編輯7.2.3 西瓜汁材質(zhì)的編輯7.3 皮膚材質(zhì)的編輯731皮膚的基礎(chǔ)材質(zhì)編輯7.3.2 修改皮膚的高光效果7.3.3 皮膚表面的凹凸效果7.4 小結(jié)chapter 08 Mental ray豐富多彩的Shader8.1 Ambient/Refleclive Occlusion Shader81.1 用于全局光照的效果8.1.2 用于真實的反射效果8.2 海上油田8.2 1創(chuàng)建基本的海洋材質(zhì)822使用OceanShader82.3 添加鏡頭特效8.2.4 冰封的海面8.3 星戰(zhàn)中的激光劍……chapter 09 Mental ray 渲染命令詳解chapter 10 Mental ray 燈光、屬性命令詳解chapter 11 Mental ray 材質(zhì)命令詳解chapter 12 Mental ray 明暗器詳解

編輯推薦

  《3ds max渲染技術(shù)課堂:mental ray應(yīng)用技法精粹》為mental ray的自學(xué)者提供了快速的入門方法,以及完整的中英文對照遙蠢手冊,并為有效掌握mental ray的核心技術(shù)及真實工作流程提供了詳盡指導(dǎo)。  權(quán)威鍛造,專業(yè)指導(dǎo):本套叢書的作者均來自于一線的專業(yè)3D技術(shù)團(tuán)隊,在3D技術(shù)領(lǐng)域有著十多年的實踐經(jīng)驗,始終致力于3D應(yīng)用技術(shù)的研究與推廣,對當(dāng)前最新、最經(jīng)典的渲染器有較系統(tǒng)全面的了解結(jié)合多年實用經(jīng)驗編寫的這套《渲染技術(shù)課堂》叢書,保證了對各渲染器技術(shù)點講解的權(quán)威性與實用性。  核心技術(shù),經(jīng)典演練:書中全面剖析了mental ray渲染器的4種全局光照引擎的技術(shù)原理,并對mental ray的材質(zhì)進(jìn)行完全揭秘,分析了在建筑表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計中常見材質(zhì)的編輯方法,還講解了mental ray高級屬性的設(shè)置方法。同時設(shè)計了大量經(jīng)典實例對這些核心技術(shù)進(jìn)行了實用演練,加深讀者對它們的理解,幫助讀者在掌握這些核心技術(shù)的同時了解真實的工作流程與具體的操作步驟。特別提供的mental ray命令完全手冊,使用中英文對照的方式,便于閱讀與查詢,極大地降低了自學(xué)者的學(xué)習(xí)難度?! ∫曨l教學(xué),快速入門:根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗,作者按照初學(xué)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,精心設(shè)計并錄制了18個課程共50個片段的多媒體視頻教程。通過這些視頻教學(xué)。讀者可以快速掌握mental ray核心技術(shù)的特點及設(shè)置流程,為能更好理解深入學(xué)習(xí)過程中的內(nèi)容與操作方法做好充分準(zhǔn)備?! ?3個課程共36個教學(xué)片段,資深渲染專家?guī)憧焖偃腴T,有效掌握mental ray渲染器的核心技術(shù)。提所有實例所需的3dsmax項目文件,包含場景文件和原始素材,讓讀者可以根據(jù)教程的進(jìn)度同步訓(xùn)練?! ∪A人3D應(yīng)用技術(shù)研究論壇3dstudy,cn鼎力推薦,最適合新手自學(xué)mental ray的全方位渲染技術(shù)教學(xué)寶典

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