3ds max渲染技術(shù)課堂

出版時(shí)間:2009-10  出版社:北京科海電子出版社  作者:韓涌,王瑤 著  頁(yè)數(shù):349  

前言

  finalRender的技術(shù)特點(diǎn)  finalRender是一個(gè)基于3ds max的終極Raytracing光線追蹤和Global Illumination全局照明的渲染系統(tǒng),它通過(guò)物理校正方法對(duì)散射光和非散射光進(jìn)行處理,從而制作出令人難以置信的理想的圖像效果。與它的名字一樣,行finalRender可以說(shuō)是渲染界中的終結(jié)者,它將當(dāng)前主流的渲染技術(shù)優(yōu)勢(shì)集于一身。finalRender有著快速的計(jì)算過(guò)程和逼真的渲染效果,它提供了3種GI引擎和3種圖像取樣算法,以應(yīng)付CG創(chuàng)作中室外場(chǎng)景、室內(nèi)場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景等不同的場(chǎng)景環(huán)境,這在其他渲染器插件中并不多見(jiàn)?! ≡诓馁|(zhì)方面,finalRender沒(méi)有提供足夠豐富的材質(zhì)類(lèi)型模板,看上去好像是它的一個(gè)不足,但通過(guò)flnalRender本身的材質(zhì),用戶完全可以調(diào)節(jié)出任何可以感知到的材質(zhì)。不僅如此,行flnalRender還提供了一個(gè)Material converter材質(zhì)轉(zhuǎn)換器,這一技術(shù)使得finalRender渲染器在材質(zhì)方面的表現(xiàn)變得無(wú)懈可擊。材質(zhì)轉(zhuǎn)換器是一個(gè)非常人性化的工具,借助它只需要單擊幾下鼠標(biāo),就可以把3ds max的standard材質(zhì)、Raytmce材質(zhì)、Ink’n Paint材質(zhì),甚至是Brazil r/s和VRay的材質(zhì)輕松地轉(zhuǎn)換為nnalRender的專(zhuān)用材質(zhì),以獲得最高的兼容性?! ‘?dāng)前,finalRender是最受爭(zhēng)議的一個(gè)渲染器,它可以在短時(shí)問(wèn)內(nèi)得到非常出色的效果,但近兩年因?yàn)閂Ray的發(fā)展而受到壓抑。筆者個(gè)人認(rèn)為,在渲染領(lǐng)域中,finalRender渲染可以算是一個(gè)“全才”,而是否要選擇這一渲染器,就是看您的工作性質(zhì)是否同時(shí)涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,比如廣告設(shè)計(jì),這樣的話,這個(gè)“全才”渲染器將是最好的選擇,它可以應(yīng)付大多數(shù)的工作需要?! ”緯?shū)的組織結(jié)構(gòu)  本書(shū)是《3ds max渲染技術(shù)課堂》叢書(shū)之一,主要介紹finalRender渲染器的渲染應(yīng)用技術(shù),共分為13章,由20個(gè)經(jīng)典的應(yīng)用型案例和完全的命令速查組成。從整體上看,本書(shū)的組織結(jié)構(gòu)分為以下幾個(gè)部分:  固全面了解:也就是第1章,介紹3出max的5個(gè)主流渲染器插件和它們的核心技術(shù),整體介紹finalRender的關(guān)鍵特色和finalRender的新增界面,并對(duì)界面所對(duì)應(yīng)的功能進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹,以幫助讀者對(duì)finalRender有一仝整體的印象和大致的了解。

內(nèi)容概要

  《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》是《3dsmox渲染技術(shù)課堂》系列圖書(shū)之一,全書(shū)分為13章,由20個(gè)經(jīng)典的應(yīng)用型案例和完全的命令速查組成。書(shū)中對(duì)finalRender渲染器的所有參數(shù)命令和關(guān)鍵特色進(jìn)行了詳細(xì)和深入的講解,內(nèi)容包括光線追蹤引擎、全局光照引擎、天光系統(tǒng)、物體光源和HDRI照明、表面焦散和容積焦散、景深和運(yùn)動(dòng)模糊、置換變形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。  書(shū)中特別對(duì)finalRender渲染器的3種全局光照引擎做了詳細(xì)介紹,并根據(jù)3種引擎的特色分析它們的應(yīng)用技術(shù)。不僅如此,《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》還用大量篇幅對(duì)影響渲染效果的另一要素——行finalRender高級(jí)材質(zhì)進(jìn)行了完全揭秘,列舉了幾種CG創(chuàng)作中常見(jiàn)的材質(zhì)類(lèi)型,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的實(shí)例去帶領(lǐng)讀者應(yīng)用并體會(huì)實(shí)際操作流程和技法,并進(jìn)一步剖析了材質(zhì)的高級(jí)反射和高級(jí)折射屬性。在《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》的最后幾章,提供了finalRender完整命令速查,以供讀者查詢、學(xué)習(xí)使用。只有了解了它們的參數(shù)變量以及相關(guān)的含義,才可能真正地應(yīng)用自如。  為了讓nnalRetlder初學(xué)者更快地掌握《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》的精彩內(nèi)容,《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》配套光盤(pán)中還包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“finalRender快速上手”多媒體教學(xué)錄像,它可以讓讀者迅速了解finalRender各個(gè)關(guān)鍵且獨(dú)具特色的工作流程,為全面掌握行naIRender這一優(yōu)秀渲染器打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)?!  ?ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》具有很高的技術(shù)含量和參考價(jià)值,特別適合追求真實(shí)視覺(jué)效果的CG相關(guān)從業(yè)人員,是建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG渲染愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū),適合初學(xué)者和有一定水平的中、高級(jí)用戶也非常適合作為3dsmax培訓(xùn)班的渲染教材。

書(shū)籍目錄

Chapter 01 認(rèn)識(shí)finalRender渲染器1.1 3dsmax主流渲染器簡(jiǎn)介1.1.1 Brazilr/s1.1 2finalRendar1.1 3Maxwell1.1.4 mentalray1.1 5Vray1.2 finalRender的關(guān)鍵特色1.2 1 GlobalIllumination(全局光照)1.2.2 Caustics(焦散)1.2.3 fRObjectLight(物體光源)1.2.4 Sub-Su#aceScattering(次表面散射)1.2.5 MicroTnangleDisplacement(極細(xì)三角面置換)1.2.6 finalToon(卡通渲染)1.2.7 DistributedRendedog(分布式渲染)1.3 新增界面導(dǎo)航1.3.1 澶染場(chǎng)景選項(xiàng)面板1.3.2 環(huán)境和特效選項(xiàng)面板1.3.3 對(duì)象屬性面板1.3.4 創(chuàng)建光源面板1.3 5材質(zhì)編輯器1.3.6 材質(zhì)轉(zhuǎn)換工具1.4 小結(jié)Chapter 02 快速的光線追蹤2.1 finalRender的初次渲染2.1.1 單位設(shè)置2.1.2 更改當(dāng)前澶染器2.1.3 設(shè)置圈像分辨率2.1.4 使用信息水印2.1.5 了解Bucke瞳染2.2 優(yōu)秀的光線追蹤2.2.1 光線追蹤的原理2.2.2 光線追蹤深度2.2.3 光線追蹤與平滑組2.2.4 光線追蹤加速2.3 渲染高品質(zhì)的圖像2.3.1 抗鋸齒設(shè)置2.3.2 觀察并設(shè)置采樣點(diǎn)2.3.3 控制采樣的Threshold2.3.4 圈像過(guò)濾2.4 小結(jié)Chapter 03 使用全局光照明3.1 使用全局光照明3.1.1 快速激活天空光3.1.2 全局材質(zhì)替換3.1.3 設(shè)置環(huán)境和天空光31.4 為天空光使用紋理3.1 5 使用HDRl照明3.1.6 完善天空光系統(tǒng)3.2 陽(yáng)光下的中庭3.2.1 快速開(kāi)始全局光照3.2.2 在GI光照中考慮背景3.2.3 加入太陽(yáng)光3.2.4 提高GI的質(zhì)量3.3 觀察GI采樣點(diǎn)3.3.1 顯示Gl采樣點(diǎn)3.3.2 GI采樣點(diǎn)的密度分布3.4 探索最優(yōu)的GI設(shè)置3.4.1 全局采樣和局部采樣3.4.2 GI的細(xì)節(jié)級(jí)別3.4.3 重復(fù)使用GI解算結(jié)果3.5 最終的渲染3.6 小結(jié)Chapter 04 實(shí)戰(zhàn)超級(jí)G吲擎4.1 理解Hyper-GI4.2 從自然光照明開(kāi)始42.1 觀察閱覽室場(chǎng)量4.2.2 全局材質(zhì)替換4.2.3 天空光的設(shè)定4.2.4 修改引擎為Hyper-GI4.3 布置人工光源4.3.1 打開(kāi)隱藏的光源4.3.2 創(chuàng)建走廊射燈4.3.3 創(chuàng)建面積光源4.4 使用物體光源4.4.1 創(chuàng)建第一個(gè)物體光源4.4.2 增加其他對(duì)象到光源4.4.3 編輯物體光源屬性4.5 設(shè)置Hyper-GI參數(shù)45.1 恢復(fù)材質(zhì)并測(cè)試渲染4.5.2 查看細(xì)分采樣點(diǎn)4.5.3 更改天空光4.5.4 澶染動(dòng)畫(huà)小樣4.5 5最后的建議4.6 小結(jié)Chapter 05 絢麗的焦散特效5.1 認(rèn)識(shí)焦散特效5.1.1 焦散概述5.1.2 表面焦散5.1.3 體積焦散5.2 唇膏的表面焦散5.2.1 激活對(duì)象產(chǎn)生焦散選項(xiàng)5.2.2 設(shè)置基本的照明5.2.3 漫反射焦散5.2.4 創(chuàng)建焦散光源5.2.5 焦散的基本設(shè)置5.2.6 提高焦散質(zhì)量5.2.7 創(chuàng)建焦散光子文件5.2.8 澶染最后完美的焦散5.3 魔戒重現(xiàn)5.3.1 快速創(chuàng)建表面焦散5.3.2 準(zhǔn)備體積光源5.3 3激活體積焦散5.3.4 創(chuàng)建精致的體積焦散5.4 小結(jié)Chapter 06 景深和運(yùn)動(dòng)模糊6.1 創(chuàng)建量深特效6.1.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景61.2 激活攝像機(jī)量深6.1.3 提高量深效果的品質(zhì)6.2 用Pholoshop創(chuàng)建量深6.2.1 創(chuàng)建Z通道6.2.2 復(fù)制Z深度到圖像6.2.3 調(diào)節(jié)鏡頭模糊6.3 3D運(yùn)動(dòng)模糊……chapter 07 材質(zhì)的GI效果控制chapter 08 步入質(zhì)感的圣堂chapter 09 終極質(zhì)感再現(xiàn)chapter 10 finalRender渲染器命令詳解chapter 11 finalRender材質(zhì)參數(shù)詳解chapter 12 finalRender燈光參數(shù)詳解chapter 13 finalRender其他參數(shù)詳解

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  《3ds max渲染技術(shù)課堂:finalRender應(yīng)用技法精粹》為finalRender的自學(xué)者提供了快速的入門(mén)方法,以及完整的中英文對(duì)照遙蠢手冊(cè),并為有效掌握f(shuō)inalRender的核心技術(shù)及真實(shí)工作流程提供了詳盡指導(dǎo)?! ?quán)威鍛造,專(zhuān)業(yè)指導(dǎo):本套叢書(shū)的作者均來(lái)自于一線的專(zhuān)業(yè)3D技術(shù)團(tuán)隊(duì),在3D技術(shù)領(lǐng)域有著十多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),始終致力于3D應(yīng)用技術(shù)的研究與推廣,對(duì)當(dāng)前最新、最經(jīng)典的渲染器有較系統(tǒng)全面的了解結(jié)合多年實(shí)用經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)的這套《渲染技術(shù)課堂》叢書(shū),保證了對(duì)各渲染器技術(shù)點(diǎn)講解的權(quán)威性與實(shí)用性?! 『诵募夹g(shù),經(jīng)典演練:書(shū)中全面剖析了finalRender渲染器的4種全局光照引擎的技術(shù)原理,并對(duì)finalRender的材質(zhì)進(jìn)行完全揭秘,分析了在建筑表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計(jì)中常見(jiàn)材質(zhì)的編輯方法,還講解了finalRender高級(jí)屬性的設(shè)置方法。同時(shí)設(shè)計(jì)了大量經(jīng)典實(shí)例對(duì)這些核心技術(shù)進(jìn)行了實(shí)用演練,加深讀者對(duì)它們的理解,幫助讀者在掌握這些核心技術(shù)的同時(shí)了解真實(shí)的工作流程與具體的操作步驟。特別提供的finalRender命令完全手冊(cè),使用中英文對(duì)照的方式,便于閱讀與查詢,極大地降低了自學(xué)者的學(xué)習(xí)難度?! ∫曨l教學(xué),快速入門(mén):根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),作者按照初學(xué)者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,精心設(shè)計(jì)并錄制了18個(gè)課程共50個(gè)片段的多媒體視頻教程。通過(guò)這些視頻教學(xué)。讀者可以快速掌握f(shuō)inalRender核心技術(shù)的特點(diǎn)及設(shè)置流程,為能更好理解深入學(xué)習(xí)過(guò)程中的內(nèi)容與操作方法做好充分準(zhǔn)備。  13個(gè)課程共40個(gè)教學(xué)片段,資深渲染專(zhuān)家?guī)憧焖偃腴T(mén),有效掌握f(shuō)inalRender渲染器的核心技術(shù)。提所有實(shí)例所需的3dsmax項(xiàng)目文件,包含場(chǎng)景文件和原始素材,讓讀者可以根據(jù)教程的進(jìn)度同步訓(xùn)練?! ∪A人3D應(yīng)用技術(shù)研究論壇3dstudy,cn鼎力推薦,最適合新手自學(xué)finalRender的全方位渲染技術(shù)教學(xué)寶典

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