3ds max渲染技術課堂

出版時間:2009-10  出版社:北京科海電子出版社  作者:韓涌,王瑤 著  頁數(shù):349  

前言

  finalRender的技術特點  finalRender是一個基于3ds max的終極Raytracing光線追蹤和Global Illumination全局照明的渲染系統(tǒng),它通過物理校正方法對散射光和非散射光進行處理,從而制作出令人難以置信的理想的圖像效果。與它的名字一樣,行finalRender可以說是渲染界中的終結者,它將當前主流的渲染技術優(yōu)勢集于一身。finalRender有著快速的計算過程和逼真的渲染效果,它提供了3種GI引擎和3種圖像取樣算法,以應付CG創(chuàng)作中室外場景、室內(nèi)場景、動畫場景等不同的場景環(huán)境,這在其他渲染器插件中并不多見。  在材質(zhì)方面,finalRender沒有提供足夠豐富的材質(zhì)類型模板,看上去好像是它的一個不足,但通過flnalRender本身的材質(zhì),用戶完全可以調(diào)節(jié)出任何可以感知到的材質(zhì)。不僅如此,行flnalRender還提供了一個Material converter材質(zhì)轉(zhuǎn)換器,這一技術使得finalRender渲染器在材質(zhì)方面的表現(xiàn)變得無懈可擊。材質(zhì)轉(zhuǎn)換器是一個非常人性化的工具,借助它只需要單擊幾下鼠標,就可以把3ds max的standard材質(zhì)、Raytmce材質(zhì)、Ink’n Paint材質(zhì),甚至是Brazil r/s和VRay的材質(zhì)輕松地轉(zhuǎn)換為nnalRender的專用材質(zhì),以獲得最高的兼容性?! ‘斍?,finalRender是最受爭議的一個渲染器,它可以在短時問內(nèi)得到非常出色的效果,但近兩年因為VRay的發(fā)展而受到壓抑。筆者個人認為,在渲染領域中,finalRender渲染可以算是一個“全才”,而是否要選擇這一渲染器,就是看您的工作性質(zhì)是否同時涵蓋了多個領域,比如廣告設計,這樣的話,這個“全才”渲染器將是最好的選擇,它可以應付大多數(shù)的工作需要。  本書的組織結構  本書是《3ds max渲染技術課堂》叢書之一,主要介紹finalRender渲染器的渲染應用技術,共分為13章,由20個經(jīng)典的應用型案例和完全的命令速查組成。從整體上看,本書的組織結構分為以下幾個部分:  固全面了解:也就是第1章,介紹3出max的5個主流渲染器插件和它們的核心技術,整體介紹finalRender的關鍵特色和finalRender的新增界面,并對界面所對應的功能進行了簡單的介紹,以幫助讀者對finalRender有一仝整體的印象和大致的了解。

內(nèi)容概要

  《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》是《3dsmox渲染技術課堂》系列圖書之一,全書分為13章,由20個經(jīng)典的應用型案例和完全的命令速查組成。書中對finalRender渲染器的所有參數(shù)命令和關鍵特色進行了詳細和深入的講解,內(nèi)容包括光線追蹤引擎、全局光照引擎、天光系統(tǒng)、物體光源和HDRI照明、表面焦散和容積焦散、景深和運動模糊、置換變形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等?! 刑貏e對finalRender渲染器的3種全局光照引擎做了詳細介紹,并根據(jù)3種引擎的特色分析它們的應用技術。不僅如此,《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》還用大量篇幅對影響渲染效果的另一要素——行finalRender高級材質(zhì)進行了完全揭秘,列舉了幾種CG創(chuàng)作中常見的材質(zhì)類型,通過精心設計的實例去帶領讀者應用并體會實際操作流程和技法,并進一步剖析了材質(zhì)的高級反射和高級折射屬性。在《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》的最后幾章,提供了finalRender完整命令速查,以供讀者查詢、學習使用。只有了解了它們的參數(shù)變量以及相關的含義,才可能真正地應用自如?! 榱俗宯nalRetlder初學者更快地掌握《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》的精彩內(nèi)容,《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》配套光盤中還包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“finalRender快速上手”多媒體教學錄像,它可以讓讀者迅速了解finalRender各個關鍵且獨具特色的工作流程,為全面掌握行naIRender這一優(yōu)秀渲染器打下堅實的基礎?!  ?ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》具有很高的技術含量和參考價值,特別適合追求真實視覺效果的CG相關從業(yè)人員,是建筑設計、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應用技術指南,也是CG渲染愛好者的自學用書,適合初學者和有一定水平的中、高級用戶也非常適合作為3dsmax培訓班的渲染教材。

書籍目錄

Chapter 01 認識finalRender渲染器1.1 3dsmax主流渲染器簡介1.1.1 Brazilr/s1.1 2finalRendar1.1 3Maxwell1.1.4 mentalray1.1 5Vray1.2 finalRender的關鍵特色1.2 1 GlobalIllumination(全局光照)1.2.2 Caustics(焦散)1.2.3 fRObjectLight(物體光源)1.2.4 Sub-Su#aceScattering(次表面散射)1.2.5 MicroTnangleDisplacement(極細三角面置換)1.2.6 finalToon(卡通渲染)1.2.7 DistributedRendedog(分布式渲染)1.3 新增界面導航1.3.1 澶染場景選項面板1.3.2 環(huán)境和特效選項面板1.3.3 對象屬性面板1.3.4 創(chuàng)建光源面板1.3 5材質(zhì)編輯器1.3.6 材質(zhì)轉(zhuǎn)換工具1.4 小結Chapter 02 快速的光線追蹤2.1 finalRender的初次渲染2.1.1 單位設置2.1.2 更改當前澶染器2.1.3 設置圈像分辨率2.1.4 使用信息水印2.1.5 了解Bucke瞳染2.2 優(yōu)秀的光線追蹤2.2.1 光線追蹤的原理2.2.2 光線追蹤深度2.2.3 光線追蹤與平滑組2.2.4 光線追蹤加速2.3 渲染高品質(zhì)的圖像2.3.1 抗鋸齒設置2.3.2 觀察并設置采樣點2.3.3 控制采樣的Threshold2.3.4 圈像過濾2.4 小結Chapter 03 使用全局光照明3.1 使用全局光照明3.1.1 快速激活天空光3.1.2 全局材質(zhì)替換3.1.3 設置環(huán)境和天空光31.4 為天空光使用紋理3.1 5 使用HDRl照明3.1.6 完善天空光系統(tǒng)3.2 陽光下的中庭3.2.1 快速開始全局光照3.2.2 在GI光照中考慮背景3.2.3 加入太陽光3.2.4 提高GI的質(zhì)量3.3 觀察GI采樣點3.3.1 顯示Gl采樣點3.3.2 GI采樣點的密度分布3.4 探索最優(yōu)的GI設置3.4.1 全局采樣和局部采樣3.4.2 GI的細節(jié)級別3.4.3 重復使用GI解算結果3.5 最終的渲染3.6 小結Chapter 04 實戰(zhàn)超級G吲擎4.1 理解Hyper-GI4.2 從自然光照明開始42.1 觀察閱覽室場量4.2.2 全局材質(zhì)替換4.2.3 天空光的設定4.2.4 修改引擎為Hyper-GI4.3 布置人工光源4.3.1 打開隱藏的光源4.3.2 創(chuàng)建走廊射燈4.3.3 創(chuàng)建面積光源4.4 使用物體光源4.4.1 創(chuàng)建第一個物體光源4.4.2 增加其他對象到光源4.4.3 編輯物體光源屬性4.5 設置Hyper-GI參數(shù)45.1 恢復材質(zhì)并測試渲染4.5.2 查看細分采樣點4.5.3 更改天空光4.5.4 澶染動畫小樣4.5 5最后的建議4.6 小結Chapter 05 絢麗的焦散特效5.1 認識焦散特效5.1.1 焦散概述5.1.2 表面焦散5.1.3 體積焦散5.2 唇膏的表面焦散5.2.1 激活對象產(chǎn)生焦散選項5.2.2 設置基本的照明5.2.3 漫反射焦散5.2.4 創(chuàng)建焦散光源5.2.5 焦散的基本設置5.2.6 提高焦散質(zhì)量5.2.7 創(chuàng)建焦散光子文件5.2.8 澶染最后完美的焦散5.3 魔戒重現(xiàn)5.3.1 快速創(chuàng)建表面焦散5.3.2 準備體積光源5.3 3激活體積焦散5.3.4 創(chuàng)建精致的體積焦散5.4 小結Chapter 06 景深和運動模糊6.1 創(chuàng)建量深特效6.1.1 準備場景61.2 激活攝像機量深6.1.3 提高量深效果的品質(zhì)6.2 用Pholoshop創(chuàng)建量深6.2.1 創(chuàng)建Z通道6.2.2 復制Z深度到圖像6.2.3 調(diào)節(jié)鏡頭模糊6.3 3D運動模糊……chapter 07 材質(zhì)的GI效果控制chapter 08 步入質(zhì)感的圣堂chapter 09 終極質(zhì)感再現(xiàn)chapter 10 finalRender渲染器命令詳解chapter 11 finalRender材質(zhì)參數(shù)詳解chapter 12 finalRender燈光參數(shù)詳解chapter 13 finalRender其他參數(shù)詳解

編輯推薦

  《3ds max渲染技術課堂:finalRender應用技法精粹》為finalRender的自學者提供了快速的入門方法,以及完整的中英文對照遙蠢手冊,并為有效掌握finalRender的核心技術及真實工作流程提供了詳盡指導。  權威鍛造,專業(yè)指導:本套叢書的作者均來自于一線的專業(yè)3D技術團隊,在3D技術領域有著十多年的實踐經(jīng)驗,始終致力于3D應用技術的研究與推廣,對當前最新、最經(jīng)典的渲染器有較系統(tǒng)全面的了解結合多年實用經(jīng)驗編寫的這套《渲染技術課堂》叢書,保證了對各渲染器技術點講解的權威性與實用性?! 『诵募夹g,經(jīng)典演練:書中全面剖析了finalRender渲染器的4種全局光照引擎的技術原理,并對finalRender的材質(zhì)進行完全揭秘,分析了在建筑表現(xiàn)、工業(yè)設計中常見材質(zhì)的編輯方法,還講解了finalRender高級屬性的設置方法。同時設計了大量經(jīng)典實例對這些核心技術進行了實用演練,加深讀者對它們的理解,幫助讀者在掌握這些核心技術的同時了解真實的工作流程與具體的操作步驟。特別提供的finalRender命令完全手冊,使用中英文對照的方式,便于閱讀與查詢,極大地降低了自學者的學習難度?! ∫曨l教學,快速入門:根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,作者按照初學者的學習習慣,精心設計并錄制了18個課程共50個片段的多媒體視頻教程。通過這些視頻教學。讀者可以快速掌握finalRender核心技術的特點及設置流程,為能更好理解深入學習過程中的內(nèi)容與操作方法做好充分準備?! ?3個課程共40個教學片段,資深渲染專家?guī)憧焖偃腴T,有效掌握finalRender渲染器的核心技術。提所有實例所需的3dsmax項目文件,包含場景文件和原始素材,讓讀者可以根據(jù)教程的進度同步訓練。  華人3D應用技術研究論壇3dstudy,cn鼎力推薦,最適合新手自學finalRender的全方位渲染技術教學寶典

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